不過。
雖然伊問文覺得劇情全都成為了細枝末節。
但游戲似乎并不想讓玩家完全沉浸在特別的動作系統里…
就在伊問文一路前行,殺光追殺者,來到指定的任務地點時。
主角看向不遠處的城市天際線,回憶畫面出來了。
他是護送突厥使團的一員,還是護衛隊長,游擊將軍,名叫李元芳。
而他之所以落到如此境地,正是在護送使團的途中,遭到了襲擊…
接下來。
鏡頭又給到了長安。
武皇大擺宴席,宴請突厥師團,而在宴席結束后,突厥使團稟報說希望明天立刻啟程返回西北。
武則天對此大為不解,千里迢迢來長安,然后第二天就要離開,不怎么附和常理。
但考慮到突厥內部可能有問題,便沒有細思,直接讓和親的翌陽郡主同步啟程。
但還沒出長安城,郡主車隊就被伏擊全滅。
而就在這時,武則天貼身侍從千牛衛報告,關押重犯的土窯失火,而其中一個名叫劉金的政治犯下落不明,他還攜帶著一份跟謀反相關的神秘名單。
對于得位不正的武則天來說,謀反是她最敏感的神經,立刻下令全城搜捕。
游戲接下來,就該收伏線了。
游戲剛開始出現的加急文書,送到了長安,宰相張柬之一看,瞬間懵了,立刻進宮稟告。
那份加急文書說的內容其實很簡單——就是突厥使團,十天前就全都被殺了。
但問題是,剛剛還擺宴席呢。
所以,剛剛送走的突厥使團…到底是誰?
這里整個游戲氛圍,似乎有意向見鬼了的方向塑造…陰暗詭譎的氛圍直接拉滿。
伊問文甚至起了些雞皮疙瘩。
而游戲中,武則天也有些震驚,在得知護衛死亡人數對不上,還有一個叫李元芳的游擊將軍還活著,立刻覺得他有問題,下令全國緝拿。
另外,在一天內遇到三件蹊蹺事后,武則天又一次提到了狄仁杰…
這時,演出過后,游戲重回主角李元芳的視角。
“還真有牌面啊,這樣塑造狄仁杰,應該不會打醬油吧?”
伊問文笑了笑,然后操控主角,繼續往前。
這次,他要前往最近的城池,
只是,敵人種類變多了,除了一直追殺的黑衣人外,還多了官兵,因為他被通緝了。
官兵敵人的出現,也帶來新的對戰體驗。
因為官兵用的是矛,所以拼刀也變成了砍矛,和躲避對方矛尖斷了后,棍子往身上捅的攻擊。
這又是新的體驗。
然后在這一關中,伊問文也遇到了第一個boss。
那個曾經在宣傳片中,短暫露過一面,拿著流星錘的boss。
這打起來又不一樣了,雖然流星錘也可以格擋,但拿刀去擋,會出現僵直和后退,甚至還不能完全格擋,還會掉血。
所以打這個boss,需要在boss揮舞的流星錘落地后,踩住流星錘的鐵鏈,迫使boss失衡,突進揮刀砍他。
但boss被砍的時候,也會拿流星錘的鐵鏈去擋刀。
而且他很快就會反擊,推開玩家操控的角色,重新揮舞流星錘。
玩家想打敗他,只能一次次地找機會,踩下鎖鏈,然后讓boss的耐力條增長,在滿了之后,一擊必殺!
伊問文在這里死了一次,第二次才打過。
因為對方的流星錘太大開大合了,每次都能呼他一臉…每次他只能用刀去擋,這樣僵直加上擊退效果,等他緩過來時,對方已經重新揮舞起流星錘了…
只能抓住機會閃躲,然后踩踏鎖鏈,去砍對方。
時機的把握十分重要。
而第一次處決后,敵人還不會死,他會發狂,然后直接提著流星錘往主角身上撞。
也就是所謂的第二階段。
這個階段打法又不一樣了。
伊問文玩著玩著,都有種玩《黑暗之魂》的感覺了…雖然不是很強,畢竟難度不是一個等級的,但他還是能感覺出來,制作組在boss戰上的用心。
“死!”
最終,在干翻第二階段的boss,聽到沉悶的處決聲后,成就感真的極強!
伊問文就感覺很爽!
這種難度,可能會讓魂系玩家覺得簡單,但對于絕大部分普通玩家來說,剛剛好!
而且,出色的關卡設計和優秀的boss還帶來了一些更加正面的效果,那就是,會讓玩家更期待接下來的boss戰,更期待接下來遇到的敵人和場景。
比如林瑤自己玩《超級馬里奧奧德賽》的時候,就特別期待接下來任天堂還會整什么活。
出色的關卡設計,加上出色的boss設計,然后劇情還更進一步,時時刻刻留著一個讓玩家感興趣的謎團。
這基本可以說是教科書般的線性開發流程了。
從龍工作室的開發方向,一開始定的目標就是這個,那就是模仿林木工作室本部制作的《古墓麗影》,先試著做好一款規范、商業、且節奏適合大部分玩家的線性流程游戲。
而現在事實證明,他們確實成功了。
大部分玩家,面對這樣的游戲,立刻就玩進去了。
伊問文也一樣。
他在打完boss后,幾乎是迫不及待的,立刻就操控角色進城。
而游戲接下來,無論是關卡設計,還是boss設計,都沒讓他失望。
甚至連劇情,都挺出乎他的意料的。
這款游戲劇情,給伊問文最大的感受就是。
用現代探案劇的思路,用劇集的手法…去演繹劇情。
情節緊湊,故事扣人心弦,劇情的演出也恰到好處,常規的劇情演出都是點到為止,而且劇情演出過后,往往就有一場更加激烈的關卡,讓人看多也不覺得厭煩。
而整個故事,或者說第一個故事使團驚魂,就是用冰山一角的小案子,引出長線大魚,結局出人意表卻情理之中。
簡單來說就是謀反。
涉及宮廷式的陰謀論元素,然后還帶著強烈的武俠元素。
懸念設置很成功,通過一個使團,直接延伸出了一連串的陰謀,還跟越王之亂有關。
普通玩家看到這樣的劇情是什么感受,伊問文并不知道。
但他自己覺得挺好玩的,劇中有很多錯位,很多人物深究起來,其實并不算合理,漏洞當然有。
但林木工作室腦洞挺大的,雖然有參考真實歷史,但完全不是按歷史正劇的方向做的。
反倒直接往詭譎幽深的方向一路狂奔…
你別說,這招真的很好用!基于某些真實的歷史進行改編,然后又徹底放棄了正劇的想法,用一堆現代偵探劇的手法,讓普通玩家欲望不能,非常想要知道后續。
同時也讓伊問文這個還算了解唐代歷史的玩家,不想吐槽,反倒感嘆于對方的腦洞。
而且。
伊問文不得不承認,游戲真的跟史料是兩回事。
本來他以為,《狄仁杰》只是借了個名字,但沒想到,游戲對狄仁杰的刻畫,非常好。
這可比史料上,那個君臣典范立體多了。
游戲中的狄仁杰,你很難定義為清官,他更像是一個有血有肉的人,懂人情世故,深諳官場之道,甚至胖胖的…還,挺可愛。
總之。
伊問文玩得真的很開心。
一整個下午,他都在游戲中奮戰。
而游戲的體量,也出乎他的意料。
使團驚魂這么一個大案結束后,居然還有內容。
同樣涉及政治,游戲在這章中,似乎還想要刻畫一下武則天這位國內飽受爭議的女皇帝…
下午五點。
伊家。
伊問文的父親提著包,推門走了進來。
他放下包,一邊脫下大衣,將其掛在門口,一邊探頭看了眼屋內。
沒人。
他搖了搖頭,換下鞋子,然后來到了自己兒子的房間,輕輕敲了敲門,沒有回應,便直接推門走了進去。
然后,他剛好就看到,自己的兒子伊問文正坐在電腦前,操控著一個拿刀的人物,跟一個騎著馬,帶著古怪面具的壯漢拼刀。
空曠的場地上。
一人騎馬,一人步行。
騎馬的拿著長戟,步行的拿著長刀。
騎兵機動能力極強,能沖鋒、橫掃、還能拖地將伊問文操控的角色直接挑飛出去。
而看起來最容易攻擊的馬屁尾部。
敵人也有攻擊手段。
馬腿攻擊…
所以。
伊問文似乎陷入了苦戰,一時之間找不到破局點,不知道該怎么打這個boss。
伊問文的父親看兒子沒注意到自己,便站在身后安靜看了起來。
而他看著看著,突然啞然失笑。
因為場邊站著幾個人,看服飾的話,似乎是唐、武周時期的官員。
也正是因為看到了這些人。
他想起來了,這是什么游戲。
應該是那款叫《狄仁杰》的游戲。
他當初就說,這游戲,應該不會讓狄仁杰這個文官端坐在廟堂之上。
而現在似乎一語成讖了。
看這勁爆的動作場面,看自己兒子都陷入了苦戰,就知道,游戲終歸是游戲…
《狄仁杰》真的只是借了個名字而已。
“擦,這不是耍賴嗎!哪有這樣打的,總不能讓我跳上去打吧。”
這時。
死了三次后。
伊問文終于忍不住出聲了,順便放下鼠標,準備喝口水。
然后他一回頭,就看到一個人站在身后,猛地一驚。
“爸,你怎么在這?”
“剛回來,喊你沒反應,就進來看看。”
伊問文的父親回了一句,然后笑著問道:“那款《狄仁杰》?”
“是啊,你要玩嗎?”伊問文很坦誠地邀請自己的父親,同時安利道:“你別說,這游戲真的很有意思!雖然魔改的地方很多,但不得不佩服林木工作室的腦洞!我覺得要說吸引力,這玩意可比歷史正劇厲害多了,估計玩完游戲后,很多玩家都能記住狄仁杰這個名字了。”
“暫時沒時間,晚點還要準備一些座談會的資料。”
伊問文的父親搖了搖頭:“你自己玩吧,但別太沉迷。”
“好嘞。”
伊問文點了點頭,喝了口水,便繼續奮戰。
而伊問文的父親,哪怕五十多了,但也依舊是男人,這種容易讓人血脈僨張的畫面,對他還是很有吸引力的,所以他叮囑完后,又站著看了一會,在兒子又一次死亡后,這才離開了房間。
兒子好菜。
這是他唯一的感想。
同時,他還憶起了自己當年…
至于兒子說的什么很多人都能記住狄仁杰名字這事,他沒當回事。
畢竟改成這副模樣,記住好像也沒什么意義。
至于讓別人對歷史感興趣,就更是天方夜譚了。
另一邊。
林木工作室。
經過了一下午的魔獸混戰。
陳秋文、張天、雷弘光三人的感情迅速升溫。
張天的拘謹也消失不見了。
游戲確實是好東西啊,至少對于這幾個即將步入中年的男人來說。
不過。
打了一下午,三人確實累了。
他們也不可能一直打游戲。
所以很快,三人就各忙各的了,雷弘光去玩魔獸爭霸的單機戰役,陳秋文去關注旗下游戲的運轉情況。
至于張天。
則打開了玩家社區,準備收集《狄仁杰》的反饋。
三人短暫地分別,然后在兩個小時后,重新聚首。
“怎么樣,《狄仁杰》的評價?”
陳秋文提著外賣,叫張天吃飯的途中,用力拍了拍看了將近兩個小時玩家社區的張天肩膀,詢問了一句。
而張天如夢初醒,沒有回答,只是抬起頭,沖他笑了笑。
笑容燦爛。
如釋重負。
陳秋文立刻懂了,勾住他的肩膀,用力晃了晃他,興奮道:“恭喜!”
深夜。
雖然玩了將近一整天。
但伊問文還是忍不住在洗完澡后,又打開了游戲。
這游戲雖然沒到有毒的程度,不像《文明》那么夸張,但對玩家的吸引力,同樣很強。
怎么形容呢…
就跟追劇一樣,讓人忍不住想知道后續。
所以。
他哪怕都打算洗完澡就睡覺,做個自律哥了。
但洗完澡后,想到里面的劇情,還是忍不住,重新打開了游戲。
而他也玩到了最后一個案子了。
明亮的房間,時間緩緩流逝。
一會,是鐵器碰撞的鏗鏘聲在回響。
一會,是配音演員飽滿有力的聲音在回響。
終于。
在凌晨五點多。
伊問文通關了游戲。
他坐在椅子上,最后看到狄仁杰問:“陛下難道想不出來嗎?”
突然覺得有些哀傷。
而游戲最后的畫面,是清晨的皇宮,武則天這個國內歷史上第一任女皇帝坐在龍椅上,陷入了哀思。
她是獲得了至高無上的權利,但也失去了親情,他殺了兒子,現在女兒想要殺她。
在這款游戲中,武則天的形象無疑也是立體的。
就像游戲之前的演出,狄仁杰給出的評價…功過參半。
而整個游戲,就在這略顯哀傷的氛圍中,落下了帷幕。
游戲畫面暗下。
接著一些人物真實的生平出現。
包括武則天、狄仁杰、武三思、張柬之…
游戲開始給玩家介紹這些人物在歷史上的真實面孔。
最后,工作人員表開始滾動。
伊問文終于反應過來,然后他看到編劇后面的林瑤兩字,輕輕笑了笑。
這是款好游戲。
跌宕起伏的案子,緊扣武周朝密史,配合優秀的動作系統以及極佳的氣氛營造。
整體體驗真的非常棒。
而且最讓伊問文驚喜的是,這游戲的人物刻畫還很棒。
游戲名《狄仁杰》,真的無愧于這個名字,狄仁杰就是絕對的主角,而隱藏的第二主角,是武則天。
游戲主角,也就是玩家扮演的李元芳,反倒更加傾向于一個打手。
大概也是因為這個原因,玩家從第三視角去觀察狄仁杰、武則天這些人物,反倒有了更深的感觸。
這些人物,伊問文都不知道林瑤是從哪來的靈感,真的十分討喜,就不說狄仁杰了,光是女皇帝武則天,那種慢條斯理的說話語氣和不動聲色的霸氣,狠辣中透著女人的柔弱,真的太有感覺了。
或許,這就是女人的細膩?
要說劇情問題的話。
伊問文真的能找出一堆。
但是,伊問文不想找。
因為他覺得這是款好游戲。
就是這么簡單,好游戲。
“啊…還得是林木工作室和林瑤啊。”
伊問文往后一仰,看著滾動的職員表,發出了一聲感嘆。
然后,他突然有些悲觀。
好像想玩好游戲…只能等林木工作室了。
但他們的下一款游戲,什么時候來啊…
第二天。
已經發售了一天的《狄仁杰》,情理之中地搶占到了玩家社區的熱榜。
玩家們開始對游戲各抒己見。
但出乎意料的是。
這次發售游戲,還不止玩家受到了影響…
某些看起來跟游戲不搭邊的人,也受到了其影響。
比如…伊問文的父親。
當天。
伊問文的父親一大早起來,來到餐桌前,坐下后,沒看到兒子,便詢問了一句忙碌的妻子:“問文呢?”
“還在睡。”他的妻子沒好氣地回了一句。
“…臭小子。”伊問文的父親聞言,立刻就知道他昨天干了什么,罵了一句后,搖了搖頭。
而另一邊。
中年婦女一邊忙前忙后,一邊抱怨道:“你們兩個就是大爺,大年二十九了,一大早不僅要我做早飯,還要我叫你們起來…”
“停停停。”
伊問文的父親嗅到了某種技能前搖的味道,趕緊叫停了妻子,有些頭疼。
他頂著妻子的白眼,趕緊喝光碗里的白粥,然后丟下一句還有點事,跑進了書房。
他確實還有點事。
雖然大年二十九,理論上來說,什么事都能往后推,但有時候身不由己沒辦法。
這不,考慮到說什么海外不過春節,都這個時候了,校方還說要舉辦一個什么線上留學生師生座談會。
主題是討論關于如何講好國內故事,趨同化教育等問題。
讓伊問文的父親頗為頭疼。
不過好在。
他只是來走個過場的。
畢竟歷史跟以上這些關系都不大,他只是位置擺在哪,沒辦法。
打開通訊軟件。
開始線上會議。
很快。
畫面就出來了。
幾個同僚跟幾張留學生的面孔出現在畫面里。
他正想客套地問一句自己有沒有來遲。
但看到他出現。
一個留學生突然驚呼一聲。
“伊建均教授!你是教歷史的對吧?”
“…是,有什么事嗎?”
伊問文的父親,伊建均聽到音響里傳來的有些蹩腳的中文,愣了愣,好一會后,才回了一句。
“那我想請教一下,武則天真的殺了自己的兒子嗎?那個李弘和李賢。”
那個留學生聽到確切的答復,立刻興奮地問道。
因為對方語速太快了,伊建均一度以為他在說日語,什么霓虹霓虹…
所以,他又愣了好一會后,才反應過來。
“這個問題說起來有點復雜,并沒有直接的證據和記載說她殺害了兒子,但有相關的猜測。”伊建均想了想,這個問題一時還真的說不清,只能含糊地回復一句。
“原來如此…武則天好酷!就跟葉卡捷琳娜二世一樣!但她更加心狠手辣!”
但他的含糊其辭,并沒有讓那位留學生的熱情消退,反而讓對方發出了這樣的感慨。
伊建均懵了懵。
等等,有些不對!
然后這時,另一個留學生聽到兩人的交談,也開口了:“伊教授,我也想請問一下,狄仁杰真的會探案嗎?”
伊建均聽到狄仁杰,臉色更加古怪了,但還是回道:“探案沒有記載,但他確實曾經在大理寺負責過刑名斷案,而歷史上的他,是…”
“是優秀的政治家對吧?還深受君主的喜歡!成為了推翻女皇帝武則天的關鍵一環!”那名留學生開始搶答。
伊建均:“…”
“對了對了,伊教授,武周真的有李元芳這個人嗎?”
另一個留學生又開口了。
伊建均:“…”
確定了。
沒跑了。
一定是!
伊建均沉默了會,沒有回答最后那個留學生的問題,而是在其他同僚驚奇的目光下,問道:“你們怎么突然對這段歷史那么感興趣了?”
而他這個問題一問出口…
得到的答案,出乎意料的一致。
“因為游戲!”
“因為《狄仁杰》!”
“因為林木工作室的游戲新作,真的太棒了!”
伊建均聽到三個相同的答案,沉默了許久后,有些哭笑不得。
有些懵的同時。
有些驚奇。
不是…還能這樣輸出?
------題外話------