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481、游戲發售

熊貓書庫    這個網游策劃果然有問題
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  2月6號。

  林木工作室的大部分部門和工作人員,都放假了。

  忙碌的一年終于算是過去。

  不過,畢竟是游戲公司,大本營又在國內,玩家在線這段時間是最高的,龐大的數據交互肯定會帶來不少的問題。

  所以留守人員必不可少。

  加上今年還有款新作要發售,那就更需要人盯著了。

  其實每年都有一大波工作人員輪流留守,前年是鐘修,去年是竹念巧,今年就輪到陳秋文了。

  這些人會在春節堅守在崗位上,然后在年后輪休。

  大部分時候都是距離家不遠的工作人員留守,實在沒辦法了,也會讓離家不近的工作人員幫忙頂一下。

  因為薪酬很高,加上年后輪休的假期非常可觀。

  所以每年自愿留守的工作人員都不少。

  而林瑤自己,也會在去看望自己那個便宜老爹之前,一直呆在工作室。

  確定沒什么問題后,才會去首都一趟,然后當天和姐姐一起回家。

  今年也一樣。

  林瑤在這天,最后來一趟工作室,然后詢問了一下陳秋文最近的狀況。

  “沒什么問題,旗下的網游正常運行,新作也已經定于12點解鎖,有問題我們也能解決,放心吧。”

  陳秋文面對林瑤,很有信心地回道:“畢竟這套機制也運行了那么多年了,除非機房爆炸,不然估計都不會出現大問題。”

  “你別烏鴉嘴,機房爆炸就不是一款游戲的事了,我們集體都要爆炸!”

  這話一出。

  原《魔獸爭霸》項目組,《文明》項目組的負責人雷弘光,立刻沒好氣道:“還有大過年的,你能不能說點吉利的…”

  “那希望一切順利?不影響我們打《魔獸爭霸》?話說從龍工作室的張天怎么還沒來?不是約好了一起打魔獸嗎?”陳秋文想了想,回了一句。

  “這是能在老板面前說的事!?”雷弘光瞪了他一眼。

  “行了,別耽誤正常工作,該玩就玩吧,又不是坐黑牢…還有,新年快樂。”

  林瑤有些哭笑不得,感嘆了一句工作室的人都有竹念巧化的趨勢后,將雪白下巴藏在圍巾里,道了一聲新年快樂,轉身就走。

  她要去看便宜老爹了。

  而雷弘光和陳秋文目送林瑤遠去,然后訕訕地笑了笑。

  突然就沒了拌嘴的興致。

  沒意思啊…

  還好。

  兩人頹了一會。

  從龍工作室的張天就來了。

  這次《狄仁杰》發售,張天當然不可能心安理得地回去過年等消息,他也坐不住啊。

  所以,他也留年了。

  至于他今天來林木工作室,主要是被雷弘光邀請,說要一起打魔獸。

  “恭喜啊,我看《狄仁杰》的預售銷量很不錯,感覺能一炮而紅!”

  雷弘光看到張天,立刻振作起來,一把勾住他的脖子,將他拉向了自己所在的項目組。

  “你說笑了,其實都是托林瑤的福,而且游戲發售后具體評價會如何還不知道呢。”張天略微有些拘謹地回了一句。

  “誰不是托jk…哦,不是,老板的福!還有你別緊張啊,搞得我們都緊張了。”

  雷弘光笑了笑,然后放開他的脖子,拉著他來到位置坐下:“放松下來,你會玩魔獸吧?正好消解一下游戲發售的緊張感。”

  “當然會,當初我還上過天梯榜。”

  張天說起游戲,立刻就好多了。

  “那感情好。”

  雷弘光拉著張秋文一起坐下,然后笑了笑:“打幾盤對戰吧,等游戲發售幾個小時,你去關注一下評價,我去再過一遍魔獸爭霸的劇情。”

  “啊?《魔獸爭霸》的劇情?為什么?”張天一邊打開魔獸爭霸,一邊有些好奇。

  “接下來總部會有一個項目,跟《魔獸爭霸》有關。”

  雷弘光神秘地笑了笑,接著道:“這個項目,挺驚人的,涉及的項目組也多,以后會讓你們幫忙都說不定!”

  陳秋文這時也搭了一句腔:“整個pc部門估計都要被動員,我剛開始聽到時,其實并不是很看好,但真的不得不佩服林瑤的想象力…”

  “…”張天越來越好奇了,但他也知道新游戲的保密有多重要,畢竟這次《狄仁杰》之所以會產生一些別的聲音,就是因為從龍工作室有人泄密了。

  所以雖然好奇,但他還是忍住了,沒繼續問。

  “算了,先不討論這個了,玩游戲玩游戲。”

  而雷弘光這時,也終止了話題:“免得越說越激動,把張天晾在這去玩戰役了,gogogo!”

  “好嘞。”

  陳秋文和張天聞言,重新看向了屏幕。

  同一時間。

  就在林木工作室留守三人組在《魔獸爭霸》里浴血奮戰的時候。

  玩家們也守在電腦前,等待著《狄仁杰》的解鎖。

  伊問文老早就坐在電腦前了。

  然后在游戲解鎖的第一時間,就點擊了開始游玩。

  雖然當初的最終宣傳片,探案元素的出現,確實出乎意料,

  他的父親也說游戲狄仁杰的名頭,可能是噱頭大于實際。

  但該玩還是要玩的。

  畢竟這是林木工作室的游戲,哪怕拋開一切,游戲性也不會讓人失望!

  至于社區上說的什么從龍工作室制作,會讓游戲質量不如預期的言論,伊問文根本就沒當回事,林木工作室在游戲領域,如果都不能做到質量把控,那國內就沒有游戲公司能做到了。

  所以他第一時間就預購了游戲,并第一時間進入了游戲。

  “來了啊!”

  伊問文看著游戲窗口出現,然后各種logo逐一閃現,略微有些激動。

  直到初始頁面出來,才勉強鎮定下來。

  點擊最顯眼的‘開始游戲’。

  伊問文緊握住鼠標。

  游戲正式開始。

  而游戲首先,給出了一個前置的故事背景——

  公元690年,野心勃勃的武曌稱帝,建立了武周王朝,成為了國內唯一一位正統的女皇帝。

  而她稱帝后,依舊和西北的突厥政權常年打仗,戰爭一直持續了十幾年。

  直到大足元年,事情才有了變化,突厥可汗吉利派遣以其弟始畢為首的議和使團前赴長安,這才結束了兩國長達十數年的戰亂。

  這就是整個游戲開始的背景。

  突厥使團出訪長安以示修好。

  而游戲就在這個背景下,展開了。

  首先,游戲并沒有一開始就給到玩家操控的主角,而是采用了三線并行的模式,交代了整個大背景。

  如宣傳片一樣。

  荒漠的邊緣地帶,一個突厥貴族模樣的男人似乎受了重傷,他爬上丘陵,看著不算遙遠的城市天際線,剛露出了如釋重負的表情,下一秒,就被一個戴著面具的神秘人背刺身亡。

  某個驛站,驛兵拋下口吐白沫的馬匹,然后踉踉蹌蹌地奔向亮著燈光的屋內,推開門,摔倒在地,面對著訝異來扶的同僚,大喊著出事了!

  然后下一幕。

  一個新的驛兵騎上新馬,連夜趕往長安。

  接著畫面再次一變,恢弘的太極殿,武皇和臣子正等待著突厥使團到來。

  武皇訓誡焦躁的臣子,讓大家穩住,別讓蠻看扁了。

  三條線,玩家并不是單純的看。

  甚至都不是單純的動畫,玩家需要在三條線中扮演人物,第一幕扮演的是突厥貴族,需要前往丘陵高處,然后被殺。

  而第二幕扮演的則是驛兵,需要前往交換的驛站。

  至于最后一幕,玩家則要扮演武則天跟前拿著朝笏的官員,聽武則天訓誡,甚至還要開口提問。

  這種感覺還奇妙的。

  因為游戲本身就比劇集和文字更有代入感,加上投入夠高,氛圍營造得極好,代入感非常強。

  當然。

  沙雕玩家什么都想干。

  比如伊問文在大殿的這一幕中,就想著看能不能湊到武皇的跟前…

  但很快他就發現,不行。

  雖然游戲是可以做得讓玩家亂動,然后給一段擾亂朝堂拖出去的演出。

  但游戲一開始,就給玩家挫敗感也太艸了…所以干脆就限定玩家的行動區域,只要玩家動作幅度稍大點,就讓人物脫離玩家控制,在旁邊官員的提醒下,重新回歸到原位。

  玩家在這里,只能提問。

  “陛下,不知這個濁字,指的是什么?”伊問文只能操控著名叫張柬之的大臣,詢問了一句。

  “兩國休戰,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,眾卿不必過于凝重,放松些才好,一會突厥使者到來,要讓他們看到一團和氣,而不是一團凝氣。

  和氣,自然一切順暢,而凝氣,則是我泱泱大國自爆其弱,令夷狄小看。”

  端坐在大殿之上的武皇,給出了答案。

  伊問文移動視角看向上方的武皇,笑了笑。

  不得不說,真的挺厲害的,拋開某些不合理的元素,至少在演出臺詞方面,帝皇氣質是立起來了。

  哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在權利巔峰的女人。

  這是文字很難給予的感受。

  單機大制作的體驗,也迥異于一大批有朝堂戲份的網游。

  而接下來,透過言談,狄仁杰這個名字也首次出現,武皇似乎頗為想念這個臣子。

  然后伊問文發現,這游戲并不是套個殼那么簡單,游戲一開始,就似乎有政治的戲份。

  比如對于到底要不要召回狄仁杰的問題,朝堂上就分成了兩派,一派是玩家扮演的張柬之,而另一派則是武三思。

  伊問文聽到這個名字就知道是誰了,武則天的侄子,歷史上差點被立為太子,但狄仁杰力勸皇帝三思。

  最終武則天作罷,所以武三思十分不爽狄仁杰。

  “有點意思。”

  伊問文不得不承認,這種國內古代朝廷的氛圍塑造,還得是國內的游戲公司來啊。

  他甚至有種看電視劇的錯覺。

  但這種感覺沒持續多久,很快,朝廷的交談戛然而止,因為突厥使團到了。

  而游戲的視角,也在突厥使團的到來后,畫面交替,終于給到了游戲可操控的主角。

  一望無際的荒漠。

  某處破敗的庇護所。

  一個青年渾身是傷地推門走出去,走到了陽光下,然后任務目標出現,需要前往最近的城池。

  伊問文操控角色往前,角色還會喃喃自語,給予一些片面的信息。

  比如…都死了,不能回去,先躲起來等。

  似乎是遇到了什么大事。

  而走沒兩步,敵人就出現了。

  暗殺。

  突如其來的暗殺。

  一望無際的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出個人來,速度還快,真的很難發現。

  伊問文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。

  他趕緊手忙腳亂地根據提示按下反擊鍵。

  敵人拔刀跳開,躲開伊問文揮出的刀。

  然后,游戲便正式進入了正面對決的環節。

  而當初硬派的動作系統,也揭開了神秘面紗,簡單來說就是,玩家攻擊和敵人攻擊,雙方都可以互相招架,然后雙方都有一條耐力條,只要耐力條滿了,就能一擊秒殺對方。

  同時在這個基礎上,玩家也能自己尋找敵人攻擊時的破綻,達到增長對方耐力條或者直接一擊必殺的機會。

  這個動作系統,玩起來真的很獨特,也很暢快。

  有種劍士對決的感覺。

  每次招架碰撞,火星四濺。

  雙方不斷調整招式和身位,不斷地嘗試想要砍倒對方。

  直接就讓伊問文的腎上腺素飆升。

  而在找到對方弱點,進行處決時,擊殺時噴出的大量血液,和沉重的處決音效更是直接引爆了他的腎上腺素。

  “這也太帥了吧…”

  伊問文推開刀上的亡魂,空揮了幾下刀,稍稍平復了一下心情,繼續往前走去。

  系統也開始提醒玩家,可以按住shift和方向鍵進行躲避橫移。

  伊問文看了眼,想到了什么,一邊走,一邊死死盯著四周。

  果然。

  沒走多遠。

  不遠處。

  一個黑影猛地掀開遮蓋的破布,突然暴起,舉刀朝他突刺而來。

  伊問文立刻按住shift鍵和方向鍵,直接往左,同時按下了攻擊鍵。

  角色在他操控下,直接一個偏移,躲開了敵人的突刺,同時將自己的刀送進了對方的脖頸中。

  撲哧…

  大量血液噴濺而出。

  主角拔刀,輕輕一甩刀上的血跡,伴隨著人落地的悶響,視角回歸正常。

  干凈利落。

  “艸!帥!”

  伊問文忍不住微微提高了音量,什么政治劇情,什么武皇,這一刻全都成為了細枝末節。

  游戲真帥!真好玩!

  這就夠了!

  ------題外話------

還有一章,晚一點  請:m.yetianlian

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