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第67章【未來服】?根本沒有這場游戲

熊貓書庫    LOL:出了峽谷才知道殺人犯法
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  回到房間鎖上門。  程戈期待無比的打開了那個闊別已久的“神奇客戶端”。  也不知道是不是因為初次使用的免費激活機會被誤用到老哥的懷舊服賬號上,導致程戈后來一直沒法解鎖這玩意,只好在是剛好有個短賽程的德杯賽事。  而此時那充滿科技感的客戶端界面:冠軍獎杯【1/1】的解鎖條件已顯示滿足。  程戈毫不猶豫按下確認鍵!  下一刻,灰暗的客戶端瞬間變得明亮,緊跟著便跳出兩個選項框。  【隨機對局/匹配(3)】or【指定對局/匹配(1)】  “二選一嗎.........3場隨機對局,或者是1場指定對局?”  “等等,指定對局?”  按照之前的經驗,那個熟悉的舊版客戶端是過去歷史的“懷舊服”。  那么眼前這個有些陌生的新版客戶端,不難推理出大概就是來自未來的“未來服”。  程戈一陣大腦風暴。  “能改變過去,是因為過去確實能影響現在,但改變未來感覺不太可能,畢竟未來又影響不了現在。”  “所以,如果這是個能‘嘗鮮’未來對局的東西.........”  “那肯定是要‘指定’打S賽決賽的呀!”  S賽作為英雄聯盟賽事中含金量最高,榮耀份量最足,甚至有不少觀眾都是唯S冠才算冠的背景下,S賽決賽無疑是最值得嘗試的對局  ———畢竟99.99%的職業選手都不要說冠軍,恐怕一輩子都沒有機會能真正站上決賽的舞臺。  就連Chovy這種成名了多年的“抖一中”都沒站上過決賽舞臺!  哪個聯盟玩家能拒絕打一場S賽決賽呢?  退一步說,S賽作為這一年比賽的“終點”,雖然肯定與程戈即將面臨的LPL春季賽有著無數版本變遷,但依然能夠管中窺豹看出這一年最后的版本走向是什么。  程戈點擊【指定對局/匹配】。  隨后在彈出的下拉選項中找到:【S14世界賽/決賽】。  而進行這一步時程戈特地多滑拉了一下,發現這指定對局的范圍倒是相當不小........甚至都能直接劃拉到【S16世界賽/決賽】!  其中還有{S14世界賽八強、四強、決賽}、{S14MSI八強、四強、決賽}、{LPL決賽、半決賽}、{LCK決賽、半決賽}、{亞運會決賽、半決賽}..........  唯一可惜的就是不能指定隊伍,也就是不能精準定位到“xx隊vsxx隊”的對局。  點擊對局開啟。  沒有BP界面,伴隨著一聲清脆的響聲,英雄聯盟的對局加載畫面瞬間浮現。  【請選擇你的英雄!】  “武器,皇子,阿貍,卡莎,芮爾......酒桶,趙信,加里奧,霞,波比?”  “陣容看著和現在倒是沒什么特別。”  “不過怎么看不見id,決賽到底誰打誰!”  發現自己竟然還能選擇英雄。  程戈最初是想選酒桶爽抽一把武器,也不知道為什么決賽能有這么舒服的BP對位。  不過猶豫一番后,還是選擇了左邊的芮爾。  其實單看BP就知道左邊陣容不如右邊,芮爾更是有些被波比克制———但對程戈來說這畢竟不是“真實比賽”,他玩3A大作都是開局就選“非常困難”的難度,沒理由玩模擬對局一上來還挑“低難度”去體驗。  真要確實打不過再換嘛~  進入對局。  程戈拖動小地圖,看到確實是自己剛剛在版本公告里看到的S14新版地圖,略感陌生的同時也有些新奇。  可就在程戈常規一級站位,正準備前往下路對線時。  小地圖上突然響起來自四名隊友密集的【???】Pin信號攻擊。  “什么意思......嗯?”  “怎么.........窩靠,竟然真是這樣的分位!?”  剛剛還在觀察地圖的程戈,此時才詫異的發現上單武器竟然開局就在往下路走,而自家ADC則是開局就直接前往了上路。  仿佛開局就在進行《上下換線》!  這在任何一個S13玩家看來都絕對是詭異無比、完全無法理解的一幕。  但注意。  程戈的用詞是‘竟然真的是這樣分位?’  只因就在剛剛,當程戈看到新版本公告中的那幾個新東西時,在腦子里瞬間閃過的一個想法———其實就是《換線》!  為什么呢?  第一點,是因為全新的地圖資源{虛空巢蟲}將會在5分鐘、也就是和第一條小龍在同時刷新。  并且4分鐘后還會重生一次。  這就意味著自S14開始,LOL前期的對局節奏不再是《5分鐘小龍→8分鐘峽谷→10分鐘小龍→13分鐘峽谷》的公式化進行,節奏變量增多了不止一點!  而最重要的還是:虛空巢蟲,看著明顯要比第一條小龍強的多!  就因為巢蟲一拿到手就即刻“有用”,相當于人手獲得一個{無CD的爆破符文},極大提升吃鍍層速度和推一塔速度。  你回一次家→對面上單勉強吃你1個鍍層。  對面回一次家→你能吃對面上單3個鍍層!  都不談掉一塔后帶來的巨大節奏影響,就光是這份直接的經濟收益已經無比可觀!  反觀第一條小龍所提供的數值,幾乎都可以忽略不計。  有全局思路的玩家,第一眼就能知道未來前5分鐘甚至前10分鐘的爭奪,大概率都會爆發在上路。  而正常玩家的第一反應,全都是上路以后肯定都要選“超前期”英雄,上路也會因此變得更加重要,甚至中后期英雄與缺少戰斗力的坦克英雄都已經能宣布退出歷史舞臺了。  偏偏程戈的腦回路就和其他人不一樣。  他第一時間想的是..........那為什么不干脆開局就把下路換到上路呢?  很簡單的道理,你上路的前期英雄就是再厲害,還能有我上路直接變成2個人,直接多一個人變成4v3厲害!?  除了這點。  還有就是程戈直播吐槽的那一嘴———紅色方下路由于地形的變化,防Gank難度指數級上升,至少得多投入2-3個眼位才有可能完全防住繞后路線,而前期壓根就沒有那么多眼位。  事實證明。  程戈那一瞬間閃過的想法就是對的。  從這【S14決賽】的情況來看:換線,根本就是這個版本必然將會呈現的最終結果!  或者說從設計師添加虛空巢蟲、改動峽谷地形開始,這就注定是必然會走向的結果!  區別只是誰會第一個“發現”、“開發”、“使用”而已。  程戈已經有點興奮起來了。  雖然他是靠自己想到的這個方向,但如果能體驗一把S14換線版本的“最終形態”,哪怕是和春季賽的版本不一樣,也一定能給他帶來極大的理解提升。  這純純是窺探天機啊!  當然。  想贏下這把對局是非常困難的。  畢竟是第一次體驗換線,換做其他人估計都得原地蒙圈,哪怕是程戈這個腦子里本就有架構雛形的,也完全跟不上對局之內另外9人嫻熟無比的換線節奏。  僅不到21分鐘,程戈所在的藍色方便不出意外的快速落敗。  “有意思........好玩兒啊!”  雖然慘敗,但程戈此時眼中卻滿是欣喜。  像是發現了什么寶藏。  “這換線體系里,輔助位簡直是被超級大解放了,根本就是蒙多想去哪就去哪!”  “爽!”  德杯決賽的最后一場青鋼影,程戈依然得時不時返回下路保護,也基本必須要搭配炸彈人這種清線快的英雄才可能實現  ———甚至對面一旦熟悉這個打法,選出一對能抗塔好越塔的野輔,完全可以無腦3越1下路來強行置換。  但如果是這種換線體系。  一旦換線成功,ADC站邊路就等于是在和對面上單1v1,不會再有人數差,也只需要和正常上單位一樣正常防Gank就行。  輔助只要幫忙做做視野,將會沒有任何游走顧慮。  也將會真正意義上的【完全自由】。  程戈老是感覺自己那個游走體系還差一味什么藥材———他認為,自己現在找到了!  “再來一把!”  程戈馬不停蹄的開啟第二場對局,而有了上一場的經驗他也明顯沒那么僵硬,換線節奏的切換與應對都流暢許多。  雖然依舊落敗,可對局時長足足從21分鐘提升到31分鐘。  落敗原因還是由于最后一波追擊戰中,武器阿貍皇子三人過于著急的追擊,武器想TP繞后卻被加里奧敏銳察覺到機會,毫無預兆的轉身閃現W強開,硬是從3v4少人團的境況中找到一波不可思議的反開機會!  “龜龜這波機會找的........”連程戈看到都忍不住感嘆。  “這加里奧他喵的不會是飛大叔吧?”  他雖然看不見ID,不過提及這個英雄最有代表性的選手,也就只有那個ID了。  好在這只是模擬對局。  現實根本沒有這場比賽!!  程戈最多也只是感覺有點可惜,不至于太過在意。  不過當他再次回到界面,也注意到【再來一局(1/3)】后邊的小字,似乎不能無限次數的挑戰。  思索了一番。  程戈決定試一下“簡單模式”。  進入對局后,他更換了英雄選取,選擇紅色方的波比。  這一次有前兩局的失敗經驗,再加上相同英雄+相同對陣雙方,對局流程顯然不會有太多走向的改變,程戈也明顯游刃有余了不少  ———這應該就是有“限制次數”的原因,畢竟如果次數無限就會和魂系游戲一樣,只要花時間“背板”都能輕松過關,那也就沒什么“挑戰”的意思,本質變成記憶游戲。  6分鐘。  當紅方趙信出現走位失誤,而藍方芮爾從河道墻上《無視野Q閃》強開............結果卻沒想到那芮爾竟然離譜無比的“Q歪了”!  程戈當然不會錯過機會,瞬間果斷閃現W隔斷,接斜角E壁咚反開!  加里奧大招落下,藍色方原本完美的陣型與機會反倒成為一波被擊潰的關鍵大節奏,直接導致前期所有優勢蕩然無存。  盡管這是所謂“簡單模式”。  但這可不是反正0-8“我上我也行”級別的比賽,一旦有人掉了鏈子,就算是一場本該會贏的對局也足以因為一個人的失誤導致失利。  只不過.........程戈好像還真行!  或許也是因為有著前兩把的背板記憶,亦或許是紅色方全隊的換線節奏把控本就高于藍色方。  最終37分鐘。  在河道團戰中,程戈的波比勇敢肉身卡住站位,并使用了《隱形WR》的操作小技巧使大招引導動畫“隱形”———成功在團戰中單防住了對方最肥的武器!  甚至一己之力打出了陣型切割!  加里奧和趙信趁機完美強開,趁著武器不在在后排直搗黃龍,最終一舉將藍色方團滅。  一路直接平推基地!  “蕪湖拿下~~~”  “我們是冠軍!”  盡管是模擬對局。  盡管是‘簡單模式’。  可“鏖戰三場”的程戈依然有種凹了半天的BOSS關卡最終通關的爽感。  而緊跟著【通關獎勵】便隨之跳出。  【恭喜!已獲得《**未知選手·熔鐵少女理解心得》】  【注:至少在紅藍方各取得一次挑戰勝利,即可解鎖本場對局的所有信息:含對局雙方選手信息,即時語音,真實視角,對位擊敗選手理解..........】  【當前挑戰次數:0(可通過經典模式獲取)】  程戈感覺自己的腦子里好像確實被塞進了什么東西。  這是一種很奇妙的感覺。  要知道每個人操刀每個英雄時,或多或少都會有一些自己的習慣,獨特的操作心理,亦或者獨特的英雄理解。  顯然這名“未知選手”的芮爾理解對程戈來說還是有些幫助的→并且如果自己未來對陣上這名選手的芮爾,應該可以輕松閱讀對方操作芮爾的心理!  “就是不知道這家伙是誰........誰的芮爾是瘋馬秀來著?”  程戈也不太糾結。  反正對方只要是LPL的人,在兩個星期后的LPL賽場上自己就一定能碰見,總能用得上。  什么?  萬一這場S14決賽沒有LPL隊伍怎么辦?  拜托!這可是英雄聯盟,又不是隔壁認媽媽的游戲!  更何況就算真不是LPL的隊伍,未來到了國際賽上也依然能用得上———畢竟英雄聯盟職業選手們的目標,從來不是能出門打國際賽就算成功,更不是只要能贏哪怕一小局BO1小分就算超級大勝利。  作為本世紀最殘酷的電競職業。  從古至今,英雄聯盟都只有“奪冠”這唯一一個能配“活下去”的競技目標!  只要是沖著這個目標前行,那最終他一定需要打遍所有的職業選手,也就不存在用不上的情況。  程戈又看了一眼【未來服】的匹配按鈕,發現再度回到(冠軍獎杯0/1)的畫面,顯然是需要下一個冠軍才能再次指定匹配另一場“未來對局”。  不過對他來說。  現階段,單這一場對局能磨的東西已經足夠多了。  僅僅只是三把游戲就令程戈感到收獲頗豐,不僅收獲了芮爾的英雄理解,對《換線體系》的理解也有了全新的認知,甚至對決賽那兩支未知強隊的理解也有不小的提升。  至于“挑戰次數”..........既然是通過懷舊服勝利獲取,那還不容易!  未來服里程戈是原始人,被未來人用未來經驗暴打。  但回到懷舊服。  那可就輪到他來暴打原始人了!  返回到神奇客戶端的登陸界面,將版本回調到《經典模式》,重新回到那個熟悉的舊版本客戶端。  程戈依舊輸入首次使用的哥哥賬號密碼,并沒有任何限制,顯然是已經徹底解鎖。  只不過。  這會程戈突然再度突發奇想。  如果他使用屬于自己的這個并沒有“懷舊記錄”的新賬號,去登錄懷舊服———結果會怎么樣?  一有想法就立刻付諸實驗。  程戈再一次回到登錄界面,重新輸入自己的賬號密碼............  “我去還真能登上?”

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