親兄弟本就相似的聲線,再經過降噪耳機的轉達,還真聽不出什么差別。 “看看,我就說花椒水配辣根能提神吧,看老程多精神,”美食教練朱開邀功的聲音傳出:“開了開了,ban位按說好的來,我猜他們會一搶輪子媽!” “他們怎么不搶輪子媽阿,會不會玩...........沒事那就我們搶,再來個布隆!” “哎別別別先別搶AD!” 程戈當年畢竟只是隔著屏幕看直播,萬萬沒想到朱開這家伙原來在生死局的BP真這么隨便,連忙急迫的出聲打斷。 要知道,以如今他的游戲理解去回看當初這場比賽的失利。 可以說BP至少得占一半原因! 時任隊伍教練的朱開,突然在最后一場來了怪點子,蠱惑Sofm選出一手連訓練賽都沒怎么玩過的“打野螞蚱”。 打野螞蚱那個版本倒是沒什么,剛剛重做依靠無傷的刷野速度,確實能玩。 問題是............既然都選了打野螞蚱,五樓康特位他竟然給中路搭配了個卡薩丁! 這兩英雄打中野只堪稱《夫前目犯》組合。 一個眼看著中路被人侵犯只能瞪亮鈦合金雙眼。 一個眼看著野區被人侵入只能躲塔下假裝看不見。 螞蚱+卡薩丁,下路再來輪子媽+布隆,構筑成一套35分鐘前三路都查無此人的陣容。 朱開當時想的很簡單。 畢竟此前蛇隊的每一局基本都是打到40分鐘以后的大后期,生死局干脆就選擇徹底拋棄前期,搞一套超級無敵大后期陣容來保上限。 當然,也可以說他根本就是在無腦套公式,什么版本強勢就選什么。 但他偏偏沒有身為教練最基本的能力:即根據選手狀態,臨場做出調配。 結果眾所周知。 本就疲憊不堪的蛇隊眾人,在英雄全面劣勢的情況下對線期就三線全崩,最后以20:4的血虐比分一瀉千里,功虧一簣。 語音頻道里的朱開聞言倒也不堅持:“老程你們下路想后出嗎?也行,那我們就先選納爾和螞蚱,不怕康特!” 由于蛇隊的BP發生了改變。 WE的BP也發生了變化。 S6時期還沒有誕生“第二輪Ban位”的賽制,因此如果對方先看到你出AD,由于無需擔憂二輪被禁,反而ADC就可以不著急先出,能優先去爭奪其他位置的強勢英雄。 而此時見蛇隊沒出AD,WE方除既定的打野酒桶外,轉變選擇給自家隊伍核心的大舅子Mystic選出版本同樣強勢的寒冰射手。 “寒冰啊?那我們就輪子媽加布隆唄,這樣我們后期比對面強!”朱開繼續不假思索的說道。 程戈忍不住吐槽:“怎么又輪子媽布隆........咱是只會這一套嗎?” 語音頻道里傳出節奏的調侃:“別尬黑程哥,是咱教練只會這一套!” 朱開倒是皮厚的很,直接兩手一攤學起小熊攤手,又突然小眼睛一轉:“等等!我有個想法,你們說把螞蚱搖去給sofm玩打野,咱中路再來個卡薩丁,后期不隨便打死他們!” “沒毛........那我們中路就來個冰女吧。” “額,也行,也行,那就冰女。” 程戈忍不住莞爾。 他從小就聽程穩吐槽,知道朱開這人出了名的喜歡不懂裝懂,但同時也是出了名的“欺軟怕硬”————只要他發現你好像真比他懂,就會瞬間假裝無事發生的認慫! 說白了就是狐假虎威,專業唬外行。 程戈四樓自己選英雄,在看了一圈這個版本的射手英雄后,選出與S13版本幾乎完全一致的小炮來打強勢對線。 而WE看到小炮+冰女的雙C組合,反手立刻補出蛤蟆輔助,外加五樓吸血鬼來補充后期曲線。 “怎么說程哥,我來個啥?”輔助節奏出聲詢問。 “這真得布隆吧,對面都出蛤蟆了。”朱開依舊萬能布隆。 程戈看著對面的陣容陷入思考。 看著對面的寒冰射手,他眼前一亮,突然想起了什么。 “節奏你會玩射手英雄不?” “蛤?” 節奏以為自己聽錯了,可出于對‘程穩’的信任還是回道:“可能......可能會?” 真要說起來。 其余四個位置最有可能會玩AD的,還真就是輔助! 作為全程貼在一起的位置,本身下路的生態就完全一致。 何況玩輔助本身就必須得要了解每個ADC英雄的技能、射程、輸出習慣、站位習慣,只有這樣才能更好的出勾抓機會,做到知己知彼。 當然,如果真的讓輔助選手去打ADC也未必能打好→畢竟ADC最重要的是中后期團戰的生存輸出能力,這點也是沖鋒陷陣的輔助所不具備的能力。 可如果只講對線,兩者差別并不大。 程戈聽著對方的回答,開始迅速在英雄欄搜索著人選,心中分析著強弱點。 寒冰被搶;滑板鞋和老鼠難玩;女警的夾子、燼與維魯斯的技能都很吃英雄熟練度;再剩下較為無腦的也就剩下個女槍,可AP女槍壓制力又不太夠.......... 這時,他突然注意到屏幕上一個略顯丑陋的頭像。 程戈在腦中回憶了一下這個英雄的技能,隨即眼前一亮:“還真行!” “節奏,你選厄加特!” “相信我。” 歷史上第一個真正意義上登上賽場的“射手輔助”,是S6世界賽半決賽的輔助賞金獵人,由ROX輔助選出對抗SKT的下路婕拉。 在此時此刻的這個節點,輔助射手絕對仍是超出所有人理解的范疇。 而在2017年中下旬才進行重做的{無畏戰車}厄加特,此刻還叫《首領之傲》————是正兒八經的下路射手定位,也是與EZ類似相近的技能型AD。 關鍵懂的都懂,老版厄加特的一大優點就是足夠“無腦”,亦或者說是足夠好上手,不依賴特別高的熟練度。 反正E到就是追蹤鎖定的QQQQ! 大招甚至還是強制位移的定點控制! 雙方陣容最終確認。 《藍方:WE丨紅方:Snake》 【上單:時間刺客vs迷失之牙】 【打野:酒桶vs虛空先知】 【中單:猩紅收割者vs冰霜女巫】 【射手:寒冰射手vs麥林炮手】 【輔助:河流之王vs首領之傲】 程戈按照記憶點出21/0/9的天賦,選出久違的戰爭熱誠,感覺應該大差不差。 等待倒計時的加載階段,他的表情也愈發認真。 畢竟。 哪怕眼前這并不是真的賽場,哪怕只是模擬的對局,對他來說也依然算是自己的《第一場職業比賽》。 清場后的賽事場館安靜十分。 解說臺上的蘇小妍和王記得提振精神,在現場攝影機的實時記錄直播下,重新接入畫面。 “久等了觀眾朋友們!這邊蛇隊與WE的生死局決戰,已經正式開啟!” “我們看到蛇隊在最后的生死局竟然選出了厄加特輔助,搭配螞蚱打野,這是奇招頻出!” 蘇小妍則關注點評道:“Hold選手在本系列BO5第一次選出了小炮,這點倒是和前幾場蛇隊下路偏向發育類型的選擇截然不同,看起來這場他們的戰術應該發生了不小的變化。” “是的,”王記得正準備接話,就發現了局內的異樣。 “蛇隊下路開局站位怎么是這樣的?” 按理來說,由于英雄聯盟的版本變動極快,未來版本的玩家回到懷舊版本,多少都會有些不適應。 不過S6版本,與程戈所在的S13版本,正好算是夾在幾次大換代的邊緣。 S5賽季黑暗森林畫風的懷舊地圖就已經變成如今的召喚師峽谷,而S14據說將要進行大改的地圖還沒落地,地圖這方面首先就是基本一樣的。 S6賽季小龍已經正式變為了元素亞龍,峽谷先鋒也是在這賽季加入,兩種關鍵地圖資源都和現在差不多。 實戰最大的影響應該是【耐久度】的傷害計算與【鍍層】的節奏影響。 可S13的人回到S6并不全是劣勢,也有著巨大的優勢————多玩了整整7年游戲! 多出幾千個小時的游戲時長和經驗積累,未來版本大膽的理解開發,足夠在各方面形成降維打擊。 說句難聽的,程戈殺過的人頭數,比對面補過的刀都多! 區別體現最明顯的是思路方面。 “蛇隊下路既沒有幫打野站位,也沒有吃野怪開局,而是直接去了對方野區?” 蘇小妍一臉質疑:“這樣會導致自家打野開野路線暴露的吧?而且開局會少一組小野怪啊!” 記得則是很快猜想到了什么:“等一下..........他們該不會是想直接2v2入侵吧!?” 在S6這個版本,開局野區非常公式化,兩邊打野都會默認上半區開。 這是因為當時的普通小野怪 1分 40秒出生,而下路第一波兵線 1分 50秒才在線上碰頭,且野怪‘高攻低防’很容易被擊殺。 雙人組差不多能穩定在12秒左右清完一組野怪,只付出輔助一點血量的代價,趕回線上能穩穩接住第一波兵。 相當于下路能憑空多拿一組野怪的經濟與經驗。 而在6.22版本更新之前,普通小野怪的重生時間僅為100秒,打野上半區開一路向下刷,下路開局吃掉的那組野怪就會剛好刷新,能夠實現無縫銜接,讓全隊野區資源利用率最大化。 這是一筆零成本的收益,是那個版本公認的開局答案,也是每支隊伍都一定會這么執行的既定公式。 但,S13的人思維是很變通的。 既然存在“一定會運行”的既定公式,那公式本身就是漏洞! 只見蛇隊下路二人1分10秒便從河道入口長驅直入,一路從紅BUFF繞行前進,來到了石甲蟲的墻壁外沿,就這么蹲伏埋下。 由于默認雙方下路都在自家下半區開野,野區入口的視野幾乎沒理由浪費寶貴的眼位做防。 1分40秒野怪刷新,1分45秒二人開始走出,直接從石甲蟲左側入口走進。 四臉相對。 此時WE的輔助蛤蟆,剛剛好用出W技能【大快朵頤】吞食并吐出大石甲蟲打AOE傷害,寒冰也交出了W技能【萬箭齊發】來以最快速度清野。 “蛇隊下路時機把握的這么好嗎!” “但是!Hold小炮怎么直接W騎臉啊!?” 內心驚駭的WE下路二人,原本由于蛤蟆抗野怪就抗掉了一些血量,打起來已經是劣勢,理性來說只能選擇果斷后撤被白打一些血量,落下開局大劣勢上線。 可小炮莽撞的直接跳臉,令二人瞬間察覺到機會! “초타!(秒他!)” WE的輔助Zero和AD大舅子都是韓援,下路2v2也最考驗默契。 很多決策必須要在一瞬間同步進行才能起到效果。 如果小炮是憑借手長與技能優勢慢慢拉扯,知道絕對打不過的他們不可能回頭————可如果直接跳到臉上,卻反而漏出巨大破綻,給到了他們反手集火的機會! 下路2v2第一常識:能打到的情況下,如果打AD血線的收益是150%,打輔助血量的收益最多只有50%。 逃跑的決策瞬間轉變為反打,虛弱治療一起掛上,兩人直接無視后方的厄加特對著小炮瘋狂集火! “WE下路雙人組選擇了極其果斷的反打,感覺Hold這波實在有點過于激進了!” “不對............傷害好像不對?” “蛇隊下路的傷害完全不對勁啊!!” 就在小炮火箭跳躍落地的瞬間,一發【諾克薩斯腐蝕電荷】已經提前半步在地面炸開。 老版本厄加特的E技能不僅是能讓Q技能變成“追蹤彈”,還有一個令所有命中的敵人減少12%護甲的附加破甲效果。 一級就相當于后世{強攻}的增幅數值,甚至還是AOE效果。 更重要的是,厄加特被動技能【祖安產螺栓增壓器】能令被攻擊目標的攻擊力減少15%,約等于先天給對方ADC施加一個小虛弱。 并且還可以重復疊加虛弱效果! ‘雙重虛弱’之下的寒冰輸出幾乎腰斬,再加上本身沒有技能,小炮血量下降速度極其遲緩。 反倒是蛤蟆的血量下降極快! “蛤蟆要先倒!小炮拿到了一血,擊殺還刷新了W!” “Hold再度跳臉追殺!” “大舅子只能交出閃現逃生,雙招全交,而且這個血量也肯定要回家了...........蛇隊轉頭甚至還能把石甲蟲也收入囊中!” “WE下路這一級虧爆炸了啊!” 直播屏幕前的WE粉絲發出揪心的哀嚎。 所有人都沒想到,前幾場都是WE核心Carry點的下路,這場開局竟會遭受到這樣的重創! 與此同時。 蛇隊語音里幾乎宛如過年一般的興奮。 “臥槽程哥,你真是個天才!” “厄加特輔助是對的!”