游戲最開始的這段內容,難度相當之低,可以看成是教學關卡,主要讓玩家熟悉各種跑酷操作的。
但劉良很快就意識到了不對勁。
這平臺怎么明顯比之前的普通難度高了一截?
這跳躍的間距怎么這么大?我真的能跳過去嗎?
這攀巖的路線怎么跟之前相比明顯變長了…
靠!又掉下來了!
劉良都懵了,都還沒見到那個初見殺的喪尸呢,光是跟這些路線中的障礙抗爭,他就輕輕松松地跌落五六次,在這里已經花了半個小時,也仍舊未能進入下一個平臺。
“不對勁吧?
“好吧,看起來專家難度的提升確實不小,不過可能也就是剛開始不適應。
“等我熟悉了這種跑酷節奏,后面應該就快了。”
在這種信念的支撐下,劉良咬牙繼續堅持。
結果,好不容易遇到第一個喪尸,也就是俗稱的“勸退哥”之后,他徹底繃不住了。
這特么哪是什么專家難度啊,這特么根本就是另一款游戲啊!
跟之前的常規難度區別也太大了!
這已經不僅僅是難度增加的問題了。
其實對于開發者而言,專家難度相較于常規難度只做出了兩個改變,第一個是取消了動態難度,所有人都以默認的最高難度進行游玩;第二是可以自選常規地圖和隨機地圖。
其實正常來說,如果玩家心里有點數的話,都應該先選常規地圖跑一遍專家難度。
等特別熟練之后,再考慮隨機地圖。
但沒想到跑完常規難度之后,這些主播們全都自信心膨脹,粉絲們再一煽風點火,就全都迫不及待地選擇了專家難度、隨機地圖進行游玩。
這一下子就掉入了無敵深坑!
劉良此時就是這樣的狀態,而現在他想再換固定地圖,顯然不可能了,觀眾們根本不會同意。
就只能硬著頭皮繼續跑下去。
而對于玩家來說,專家難度相較于普通難度的改變可不是一星半點。
首先是跑酷難度增加了。
原本玩家如果有短板,比如有些玩家攀巖不行,有些玩家不善于跳遠…這些短板,基本上都會在動態難度下被彌補。
玩家一次跳不過去,兩次跳不過去,但只要掉下去幾次,總也能跳過去。
這一方面是因為玩家在一次次的嘗試中確實是變強了一些,但更重要的原因在于,動態難度會輕微縮短障礙的距離,讓玩家更容易成功。
而之后玩家跳躍,動態難度基本上也會記錄相應的數據,讓玩家依舊能在可接受的次數內跳躍成功。
如此一來,游戲相當于是彌補了玩家的短板,而玩家意識不到這一點。
到了專家難度,一個短板就足以把玩家卡到死,不攻克短板,根本就過不去這個檻。
其次,喪尸的AI也提升了。
之前在動態難度的影響下,如果玩家反復地被某一個喪尸或者機械獵殺者攻擊,那么動態難度會稍微調整一下這個喪尸的行動速度和攻擊欲望,調整不會很大,但對玩家體驗來說卻足以產生質變。
現在沒有了動態難度,不管在特定的喪尸或者機械獵殺者手上掉下去多少次,它們也不會手下留情,對玩家來說,就更是崩潰了。
你在常規難度里不是這樣的啊!
再次,就連解謎的難度也都提升了。
原本常規難度中都是基礎解謎模式,基本上玩家們只要稍微動一動腦子,很快就能解出來,基本不會卡關太久。
但在專家難度中,即便是同一個謎題,也都跟普通難度做出了升級。比如電路,普通難度下只需要調整路線激活三個電源就能通過,而專家難度則需要調整線路激活五個電源才能通過。
再加上隨機地圖,隨機解謎事件,隨機怪物生成機制…
玩家們永遠不知道下一秒鐘會發生什么,每一秒鐘都是全新的挑戰。
其實這些變化單純拿出一種,或許還可以接受。
但這些變化全都放在一起,就很容易產生化學反應。
試想一下,玩家想要過關,卻發現隨機的跑酷路線沒有黃色油漆了,不認識路了,跑酷的難度提升了,追自己的喪尸變聰明了,剛好遇到一個自己不擅長的解謎,而且這個解謎相比自己解過的那個還變得更復雜了!
在這種情況下,心態不崩的玩家是少數。
但路知行在設計之初本來也沒考慮過這個,常規難度已經給足憐憫了,專家難度嘛…是你們想好好享受一下的,那就不能怪我咯。
就這樣,無數主播才剛出虎口,又入狼窩。
本來以為《與暗同行》的常規模式受苦完了差不多也該逃出生天了,結果沒想到專家模式又墮入了一個新的地獄!
再次落到垃圾山。
劉良抬頭看著熟悉的場景,那上方黑暗中隱約露出的大樓輪廓,他能夠大致認出每個建筑具體是后面流程中的哪個章節,但卻如同咫尺天涯一樣,怎么都爬不上去了。
他現在稍微有點后悔。
當初放下豪言說三十個小時通關專家難度…是不是,有點過于自信了?
不只是劉良,絕大多數的主播和玩家們,都在遭受同樣的拷打。
而此時玩家們才明白,為什么這游戲的常規難度看起來“眾生平等”?沒人玩得特別困難,也沒人玩起來特別簡單?
顯然是因為動態難度機制的存在!
這下,論壇的熱度又炸鍋了。
“靠!這游戲太陰險了,防不勝防啊!”
“之前常規難度也沒人提動態難度的事啊!”
“其實大家早該注意到的!沒發現很多菜逼主播和大神主播的游戲進度其實差不多么?這本身就是一件很不合理的事情!”
“是啊,這游戲動態難度調節過了,所以比較菜的玩家也會自我感覺良好。騙局啊!騙局!”
“這下是把豬騙進來殺了…先是讓菜逼主播以為自己天賦異稟,跟那些大神在這游戲的天賦上差不多,然后專家模式直接原形畢露…”
“但有一說一,還挺有意思的不是嗎?看著主播們二次破防還挺有節目效果的!”
“但是自己玩太受苦了!”
“受苦?這種游戲你不選擇云通關而是選擇自己玩的時候,就該明白,受苦那不是自找的嗎?”
“所以這樣說來,像四葉這樣的大佬玩家反而更有優勢啊?畢竟他們在常規模式下,動態難度就已經接近拉滿了,到了專家難度適應得也非常快。如果選擇固定路線的話,適應得應該更快。”
“那這游戲是不是有點不公平啊?一周目強行讓菜鳥和大佬一個進度。”
“如果沒有專家模式的話,是的,但有了難度封頂的專家模式,就很公平了!”
“沒錯,通關常規難度,只能證明伱心理素質不錯,承受挫折的能力比較強,膽子也還可以;但通關專家難度,那才能證明你是個真正的大神!”
“可以,繼續攛掇更多主播去玩專家模式了!一個都不能少!”
《與暗同行》的熱度,一波接著一波。
各大直播間的封面,幾乎全都陸陸續續地換成了《與暗同行》的原畫,而主播們再次破防的聲音也接連不斷地響起。
而這些主播們的破防也是有回報的。
不僅是所有播《與暗同行》的直播間熱度都在飆升,完全將其他游戲的熱度給擠壓得沒影了,更重要的是,還有越來越多的主播開始承受觀眾的壓力,被迫開始體驗一周目,或者二周目的最高難度。
當然,在一眾破防的主播中,也有一些主播的畫風不太一樣。
畢竟再怎么困難的游戲,也總有天生就擅長的人。
國內的幾個知名的動捕演員、跑酷大神也都體驗了游戲,表現當然比普通玩家要好得多。
不過他們來到這游戲中也并沒有完成降維打擊,畢竟游戲難度還由很多其他的元素決定,比如解謎,比如和喪尸的斗智斗勇,又比如對恐怖題材的承受能力。
真要看最高水平,還是得看那些頂尖的速通玩家們。
(本章完)