1月25日,周四。
發售兩天之后,網絡上關于《與暗同行》的討論明顯多了起來。
玩家們也開始逐漸摸索出了一些結局。
《與暗同行》的全游戲流程其實并不算很長,初見流程即便加上那些不斷摔落、不斷破防的時間,基本上十幾個小時也就差不多通關了。
這一方面是因為目前404工作室的研發實力有限,另一方面也是因為這游戲的特性,不宜把流程做得太長。
目前的這個游戲長度,可以確保新玩家一周目有十幾個小時的恐怖體驗,確保速通玩家可以把游戲時間壓縮在2小時以內,甚至一個半小時,這兩個時間都剛剛好。
而在網絡上,玩家們也開始紛紛討論游戲的劇情,以及不同的結局達成條件了。
“靠,所以說,把這些東西交給研究員就必定進個壞結局之一?要么拉著直升機墜機,要么就一輩子在這個暗無天日的鬼地方東躲XZ?”
“上大當啊!之前都是按照研究員的指示行動,誰能想到最后要叛逆一下!”
“其實也不能說是上當,游戲里有很多細節提示了。而且用腳想想也知道,拿著這些資料威脅外面的那些大人物,這不是作死嗎?”
“可惡啊,這游戲又不能存檔,我辛辛苦苦跑一周目打出來了個壞結局,難受哇!這下不得不打二周目了!”
“其實也無所謂好結局和壞結局吧,個人感覺區別不大,這游戲整體的基調就比較悲慘。非要說的話,個人覺得‘幸存者結局’和‘進化結局’是比較好的。”
“可惜在結局之前,貓貓就被放生了,看著它三步一回頭地走了,真的很不舍啊!”
“沒啥不舍的,主角終究是要寄的,賽博貓貓繼續生活在這片黑暗森林里,挺好。”
“據說二周目就可以開啟隨機地圖模式了,據說在這個模式下也可以打不同的結局?我準備再打個‘進化結局’,莫名地還有點小期待呢!”
“繼續去忽悠主播們打二周目,隨機專家難度咯!這才是真正的享受!”
此時,大部分玩家還沒意識到問題的嚴重性。
當然,個別玩家已經發現了,這游戲似乎有點“眾生平等”的意思,再怎么天才的玩家進來都得受苦。
他們隱約意識到了動態難度的存在,但并沒有深究,因為這游戲的動態難度做得很復雜,無法通過故意被咬或者故意卡關等行為去刷動態難度,沒法特別直觀地看出來。
所以,除了極少數真的天賦異稟的玩家之外,其他人都是動態難度的受益者。
但到了二周目,開啟了專家難度和隨機地圖模式之后,《與暗同行》就會展露出它真正的獠牙。
劉良的直播間內。
“哎?我通關啦?
“靠!直升機墜機什么鬼!蘑菇云什么鬼!
“這算咋回事?全滅結局啊?”
劉良一時間有些懵逼,等他摘掉游戲頭盔回到現實中看向彈幕時才明白,原來自己打出來了一個比較差的結局。
很多觀眾都在彈幕上刷:“假結局不算通關!必須打‘幸存者結局’或者‘進化結局’才算通關!”
劉良簡直是氣不打一處來,這些觀眾怎么這樣!
老牛我可是正兒八經地通關一周目了好嗎!
“觀眾朋友們,你們可不能說話不算數啊,我這幾天頂著巨大的心理壓力通關了這恐怖游戲哎!這么大的犧牲,就不能給我算一次勝利嗎?
“要不我還是預測一下吧,這游戲特別好評!一定是特別好評!”
現在的劉良只有一個感覺,那就是后悔!
當初就該直接預測的!
這游戲跟他之前翻車的游戲都不同,剛開始很破防,但玩著玩著劉良就已經確定了,這絕對會是一款銷量和口碑雙爆炸的游戲。
即便是跟市面上那些最頂尖的恐怖游戲相比,它也毫不遜色!
但很可惜,在“預測”和“通關”這道選擇題中,他選擇了“通關”,拱手送出了必得的一分。
但話又說回來了,如果他選擇“預測”的話,就沒有這么強的動力去通關了,或許還沒遇到貓貓之前就被勸退了,然后做出一個“多半好評”之類的預測…
那也還是有可能翻車的。
嗯…感覺像是個死循環。
但這都不重要了,一周目都通關了,按照之前說好的,應該算終結四連敗了吧?
沒想到觀眾們竟然不依不饒。
有說假結局不算通關的,有說時間拖得太長了、三天通關不算通關的,甚至還有說一周目普通難度通關不算通關的。
看著這些觀眾們強詞奪理,不依不饒,劉良徹底無語了。
“擦,觀眾老爺們,你們講不講道理啊?
“我真的通關了!
“行吧行吧,是我的問題,我在一開始沒限定難度也沒限定通關時間。
“那好,要不我們再賭個大的!
“從現在開始計算,游戲時間30小時之內,我要通關《與暗同行》的二周目專家難度!
“如果這次成功了,咱們直接算我二連勝,沒毛病吧?
“什么?如果失敗了?
“…那就算我五連敗!滿意了吧?”
此言一出,彈幕上各種“666”和“成交!”飄過,觀眾們終于滿意了,跟主播達成了一致意見。
劉良默默的嘆了口氣,這些觀眾真是越來越難伺候了!
當然,他也可以胡攪蠻纏,說自己就是已經完成了通關、兌現了承諾,并轉頭去播別的游戲,觀眾們也不能拿他怎么樣。
但他畢竟是一個主播。
觀眾們如此熱情,明顯是還沒看夠這個游戲,而且他作為主播,必須得時刻牢記制造節目效果。
說來說去,還是被觀眾們逼著繼續播《與暗同行》的二周目。
不過劉良在提出這個挑戰時,也給自己留了充足的余地。
雖然專家難度肯定比普通難度要高,但也不至于高太多吧?普通難度我可是瘋狂吃癟才過的!
算了算時間,普通難度的一周目大概花了十五個小時左右。而劉良特意去看了看那些平時玩VR游戲就比較厲害的主播,比如四葉,也是花了十四個小時多。
大家的差距并不大。
所以劉良對自己還是挺有自信的。
專家難度的難度提升了,地圖也隨機了,但再怎么隨機的地圖,也總該有跡可循吧?更何況他一周目的時候,地圖也相當于是初見,不也十五個小時就通關了嗎?
專家難度給自己時間翻個倍,三十個小時,應該妥妥的了。
如果這次挑戰能夠完成,那么在觀眾老爺們那邊,他的四連敗就瞬間變成二連勝。
連勝也有了,熱度也有了,還能再水一期視頻,完美!
所以,劉良信心滿滿,開啟了二周目專家難度的挑戰。
很多主播也和他一樣,同樣開啟了二周目,幾乎全都選擇了專家難度。
原因很簡單,一周目都通關了,既然出了新難度,那肯定得試試啊!
如果還跑之前的難度,那觀眾們都不看了,還有個錘子的節目效果。
就這樣,所有人都一步一步地踩進了路知行盡心挖好的大坑里。
《與暗同行》,圖窮匕見!
劉良睜開眼睛,已經再度回到了那個熟悉的場景。
垃圾山。
“啊!有種回家的感覺是怎么回事呢?”
劉良不由得感慨,此時他的心態和一周目已經完全不同了。
他已經知道了前方會發生什么,他已經跟喪尸與機械獵殺者斗智斗勇、完全熟悉了它們的行動模式,甚至還對與貓貓的再次會面而充滿期待。
輕車熟路地來到面前的小房子中拿到夜視儀,然后開始爬墻,一路向上。
然而爬了兩步之后,劉良突然意識到情況似乎有些不對勁。
“哎?這專家難度,難度提升這么大的嗎??”
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