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第1093章 (科幻游戲部門)的新任務

熊貓書庫    從零開始締造游戲帝國
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  “額…這是不是,有點太冒險了?”

  聽到老劉的話,大家非常吃驚,立刻從云夢帶來的震撼中回過神來。

  然后第一反應就是:老大太沖動了。

  他們對《泡世界》的自信,都建立在精心打磨、花費時間遠超以往所有作品的基礎上。

  因為《泡世界》光時間線梳理和一個個章節的劇情內容,加上來就超過了50頁。

  宏大的歷史感和使命感,都建立在步步為營的氣氛營造上,這意味著他們必須花費不少時間,引導玩家們進入到故事中去。

  他們也是有了一批基礎的“忠實粉絲”后,才敢于去制作這個故事。

  即使如此,對如何設計游戲的開篇,大家也仍舊舉棋不定,一再討論。

  而這樣的故事,不論怎么想,都不適合倉促的制作一個Demo出來,讓玩家們漫不經心地從很可能高達上百款的Demo中挑出來,一邊想著其他Demo一邊玩,還能給出一個超高的評分。

  這根本不切實際!

  除非,這款Demo做出來,真的被[搖籃計劃]確定為杰出,直接飛升到獨一檔,被林游拎出來給予特殊優待。

  當然,如果真的能做到那一步,《泡世界》就近乎于提前鎖定了成功。

  那座大家期待中的“里程碑”,含金量也會高到超乎想象。

  唯一的問題是:

  風險太高了!

  萬一云夢沒能看上,玩家們也覺得一般般,結果不僅[搖籃計劃]沒資格參與,還把工作室接下來的重磅猛料提前泄露了出去——玩家們印象還不好…

  那不徹底完逑了!

  但老劉現在心中小火苗正熊熊燃燒,勇氣完全拉滿,當即反問道:

  “如果其他參與者都破釜沉舟,拿出最好的創意,而我們卻在瞻前顧后,以‘交作業’的心態制作Demo,那我們有可能成功嗎?”

  “那要是其他參與者都保存實力呢?”一位成員反問。

  “那我們更要破釜沉舟!用最優秀的創意,一鼓作氣,碾壓他們!”老劉豪情萬丈。

  而他的熱情,也傳染給了辦公室里的其他成員。

  于是乎——

  “干了!”

  “這可是把《泡世界》真正變成一顆星球,永遠嵌在虛擬世界的機會!錯過了我會后悔死的!”

  “沖!就算杰出拿不到,[優秀]還不是手到擒來?!”

  “優秀個屁,必須杰出!現在就開討論會!都給我肝起來!”

  千山工作室里,大家伙熱血沸騰,立刻行動起來。

  而這種景象,在此刻的大夏游戲開發圈一點都不稀罕。

  第一批通過審核,拿到開發需求的開發團隊,無不是立刻忘掉下班時間,一個個興奮異常的開始緊急討論。

  [項目開發需求]最后的那個[杰出條款],更是一舉點燃了所有開發者的熱情,紛紛拿出各自團隊最強、最好的創意,全情投入到Demo制作中去。

  雖然還不能進入[搖籃計劃開發世界],但在申請被通過后,他們手中的模組開發工具,也再次迎來了補強,用于制作游戲Demo,已經完全足夠!

  不只是通過申請的團隊,哪怕還沒有得到回信的那些,也是一邊等待回音,一邊已經提前開始思考,有沒有合適的創意,可以用于Demo制作。

  有一點玩家們的猜測確實沒錯:不需要等待太久,就會有大量高質量的游戲Demo,井噴式的出現。

  哪怕在[搖籃計劃]的公告中,這些Demo只會小規模開放試玩,最后也只會有10個被完善成完整的游戲,隨著[搖籃計劃]發布。

  但那些落選的Demo,開發團隊也不會隨隨便便放棄,其中很多最后也會被制作完成,只是大概率只能以模組的形式發布罷了。

  另一邊,云夢這里,林游也在和[科幻游戲部門]開會。

  外界的開發團隊誠然是重要的助力,但云夢自身也不能弱了。

  林游這會兒,就在給他們分配任務:

  “你們的任務,和[搖籃計劃]中參與競選的開發團隊一樣,也是基于太陽系中的星球為藍本,在那些星球上,設計有意思的玩法或一段段太空題材的故事。

  當然,你們的開發需求表,和他們有些區別。

  我要求你們不能那么放飛自我,搞出來‘拿著芯片長矛互相戳’、‘開著宇宙飛船拼刺刀’、‘機械亡靈與生化改造牧師相愛相殺’之類離譜的東西——至少現在還不行。”

  說到這里,林游注意到丘力新面色變得有點奇怪,于是問道:“怎么了?你有什么想說的?”

  丘力新眨眨眼,“我是想說,不愧是老板,隨口說幾個例子,都這么有意思。”

  “少擱這兒拍馬屁。”林游搖了搖頭。

  “沒有!”丘力新叫屈,“我是真覺得很有意思!很想搞!”

  “那也先忍著。”林游搖頭,“現階段,玩家們只是初入宇宙,我們要盡量降低玩家們的接受門檻,同時也要增強玩家們的沉浸感。”

  “而想做到這一點,就要盡可能保證這個星際宇宙的一致性。”

  “我們既然把自由給了云夢之外的開發團隊,那戴著鐐銬跳舞這件事,就只能自己來——本來也應該是我們自己來。”

  “畢竟整座空間站和飛船的制造、維修、戰斗體系,都是我們搭建起來的,我們自己動手,才能最大程度確保不會跑偏。”

  “老板!”丘力新像個小學生一樣舉起了手。

  林游無語的看向他,“你說。”

  “來點指引吧!”丘力新哀嚎著說,“NPC發布任務還給提示呢,你總得給我們指個方向吧?”

  “唉。”林游嘆了口氣,“我不正要說呢嗎?你著什么急啊…”

  “哦好!”丘力新聽話的點點頭,但其實心里完全不信。

  因為在云夢,老板當甩手掌柜的名聲,和他逆天的才華幾乎并駕齊驅。

  而想要得到老板的幫助,最好的辦法,就是在他講完話跑掉之前,提前打斷他,并提出自己的需求。

  不然等他講完了任務,他跑路的速度會超乎你的想象,而且攔都攔不住!

  林游略做思考后,很容易就想到了方向——

  “宇宙給人最直觀的沖擊力,在于可以誕生出各種各樣超乎想象的極端環境。

  從這里入手,締造出完全相異的極端環境,很容易就能給玩家們帶來巨大的感官沖擊,并產生一種‘宇宙很大,星球種類很豐富’的錯覺。

  更詳細一點來說的話——

  完全由鐵和鎳組成的實心金屬球:靈神星。

  分布著超過10萬余座火山的熔火地獄:金星。

  刮著永不止息的颶風,從太空都能看到無窮無窮的風暴:木星。

  完全被海洋覆蓋,幾乎沒有陸地的海洋行星:土衛六,泰坦星。

  完全被冰川所包裹的極寒深淵:木衛二,歐羅巴。

  你甚至可以設計一個冰殼覆蓋之下滿是森林的綠色星球…”

  虛擬辦公室里,大伙兒很快就領會了林游的意思:要做背景環境完全不同的游戲和玩法。

  但是具體做什么樣的游戲和玩法,大家還是一頭霧水。

  “具體玩法的話,我給大家提供一個思路吧:就以冰川世界為例。”林游繼續說下去。

  “設想一下,人類在一顆冰川星球上建立了一座城市,但是因為意外,斷絕了外來援助,剩下的人只能依托于落后的煤礦資源,靠著蒸汽動力來對抗嚴寒。”

  “玩家們需要臨危受命,成為城市的管理者,管理資源、安排人力,并想方設法拯救這座城市。”

  “啊?”丘力新吃驚,“星際時代,靠燒煤取暖?”

  “怎么了?不喜歡?那你們也可以改成石油、天然氣,或者別的什么,只要能服務好游戲的核心玩法和審美風格,這個并不重要。”

  丘力新眨眨眼,突然有點明白了:

  只要能充分展現出不同星球的環境差異,那最基本的開發目的就達到了!

  這么一想,他瞬間就產生了大量新想法,只要把背景改巴改巴,就能套進這些框架中!

  連《獵人·荒野的召喚》,都能開著宇宙飛船跑去“冰殼覆蓋下的綠色森林”里狩獵,就更別提別的了!

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