設置

第1092章 理想主義的烈火

熊貓書庫    從零開始締造游戲帝國
🔊點這里聽書

  “云夢回信了!”

  千山工作室,創始人老劉激動的大喊一聲,差點從椅子上跳起來!

  而辦公室里的十來個小伙伴,則瞬間跳起來,二話不說沖過去將老劉里三層外三層圍了起來,爭相看著老大的電腦。

  老劉也顧不上人擠人,緊張的點開[搖籃計劃]回復的郵件,并馬上喜悅的大叫出聲:

  “成了!我們通過了!”

  圍過來的大家伙也興奮異常:

  “牛逼!”

  “必須通過!咱們的實力,那是吹的嗎?!”

  “就是就是!要我說,內定的前10里就應該有我們!”

  “別廢話了,快說說開發要求啊!做出來Demo是要比賽的,時間緊迫!”

  他們言語間不乏自信,而這份自信,自然是靠著作品撐起來的。

  當初林游用《風之旅人》,在大夏游戲圈趟出一條“休閑游戲”的大道后,青鳥聯盟中跟風模仿的團隊不在少數。

  他們不是動作最快的,但卻是最成功的——

  他們的作品《飛鳥》,不僅追隨了《風之旅人》的道路和風格,還進行了自己的創新——大大增強了環境和物品互動,豐富了玩家的游戲體驗。

  這得到了玩家們的高度認可,以至于哪怕跟云夢的《我的世界》宣發撞車,在玩家圈聲量小得離譜,卻仍舊靠著口碑傳播,累計賣出了超過270萬份!

  跟云夢相比,這個數字確實不值一提。

  但如果排除了云夢,這個銷量放眼全球游戲圈,都是很值得一提的!甚至《大夏產業觀察報》的特稿記者都跑來采訪過他們。

  說得更直白點:不是他們不行,是云夢太離譜!

  《我的世界》模組分享平臺上線后,他們也是第一批轉移主戰場,從獨立游戲轉向模組制作,先后推出了三款模組。

  說款款大熱有點夸張——畢竟與全球開發者同臺競技,競爭太過激烈,但確實收入相當可觀,也擁有了一批可以稱為“忠誠玩家”的用戶群體。

  所以,[搖籃計劃]剩下的10個名額,他們信心十足!

  “咳咳!”工作室老大做作的咳嗽兩聲,大伙兒立刻安靜下來。

  ——不是給他面子,是大家很想快點聽到[開發需求]。

  “云夢原則上不限制開發者在游戲開發方向、題材、玩法、風格上的選擇,但對底層世界觀、長期運作和收費方式有所要求。

  底層世界觀:

  原則上,[搖籃計劃]所開發的游戲,故事的發生場地,要求在太陽系除地球之外的其他星球,恒星、行星、衛星、小行星皆可。

  不強求百分百遵照現實,只要保留可供識別的星球特征,不對幻想比例做強制要求。

  故事發生時間也不局限于現代,古代、超古代、未來、超未來、平行宇宙…皆由開發者自便。

  運作方式:

  原則上,[搖籃計劃]所開發的游戲,需提前做好長期運營規劃,與依托于巨型空間站所規劃的[虛擬世界星際生態環境]相協調。

  此項要求,不對游戲設計與開發作出要求,僅要求開發團隊制作的游戲內容,不要與[星際旅客]產生不可調和的沖突。

  收費方式:

  原則上,[搖籃計劃]所開發的游戲,收費方式將采取雙軌制——

  未進入星際的玩家,線上購買后直接登入游戲所在地。

  已進入星際的玩家,駕駛星際飛船登錄游戲區域所屬星球后,在飛船著陸后,由航空港工作人員收取費用。

  注:星際旅客可能在任何位置降落,請提前考慮玩家偷渡及武力攻擊可能。

  最后…”

  讀到這里,老劉突然停了下來。

  凝神傾聽中的大伙立刻瞪向他:

  “接著念啊!”

  “都什么時候還賣關子?!”

  “趕緊趕緊!!不認字換個認字的!”

  老劉有點冤,因為他并不是在賣關子。

  他只是單純的太吃驚了,因為這份[需求]后面的內容是:

  “如確有特殊要求,Demo質量亦足夠優秀,地球之內或太陽系之外也可商榷,運作方式與收費方式亦然。”

  “唯一的要求是:為競賽公平性考慮,項目將被調整至第二期[搖籃計劃]發布。”

  聽聞此言,大伙也都震驚的瞪大了眼睛。

  意思就是,只要夠優秀,就一切都好商量唄?

  不愧是云夢!

  但大伙才剛產生這個想法,老劉就用無比震驚的語氣繼續讀了下去:

  “如Demo質量杰出,則以上所有要求,皆可無視。”

  “云夢創始人將聽取你的需求。”

  “云夢亦將提供一切必要之協助。”

  老劉的語速越來越慢,最后兩句,更是幾乎一字一頓。

  而后,辦公室突然變得落針可聞。

  所有人都從最后這簡單的三句話中,感受到了一種無比純粹的力量。

  云夢制定規則,但云夢也愿意為杰出的作品打破所有規則!

  沒有人懷疑這是不是做樣子。

  因為VR游戲最后的杰作與挽歌——《最后時刻》,便是一個再確定不過的例子。

  外界也許還不了解,但圈子里都知道,林游當初主動提前《我的世界》宣發,又押后《戰地》開放測試,給《最后時刻》騰出了宣發空間。

  而在《最后時刻》正式發售后,林游通宵打完游戲,給出了滿分的評價。

  然后,鐘昌當天就帶人走進了飛狐總部。

  后面發生的事情,所有人都知道了:《最后時刻》虛擬實境重置版登錄虛擬世界!

  《最后時刻》也因此成為了第一款非云夢制作的虛擬實境游戲。

  整個開發過程,云夢既出技術,又出人力,還出渠道和服務器,但最后仍舊主動把大部分收益讓給了飛狐。

  這在商業上,很難說是明智的做法。

  但正是這件事情,徹底奠定了林游在大夏游戲開發圈的地位。

  自此之后,再沒有人懷疑云夢對游戲的真誠。

  就像此刻,也沒有人會懷疑最后這三句話。

  大家不僅不懷疑,反而無比強烈的感受到這三句話背后所蘊含的真誠與力量。

  ——以林游和云夢的力量,“一切必要之協助”,真的是一個非常可怕的承諾。

  當然,整篇開發需求中僅有的兩個被加粗的字——杰出,所代表的的標準,一定也高到離譜就是了。

  沉默好久后,老劉才終于開口道:

  “媽的,不愧是云夢!牛逼!”

  大家無聲的點頭,確實太牛逼了。

  老劉說完這句話后,又沉默了一會兒,然后突然說:

  “我們把《泡世界》,做成Demo交上去怎么樣?”

  [搖籃計劃]發布之前,他們團隊正打算把一個構思良久,甚至從工作室成立之前,就存在于老劉腦海中的游戲,制作成模組。

  那是一個與地球截然不同,所有生命從生到死,都生活在厚厚的石殼中的世界。

  開拓者和先驅者,保守者和反抗者,生存與發展,科技與烈火,歷史與未來…所有的一切,都在世界的內部孕育與發展。

  他們所有人都對這個項目寄予厚望,認為這款模組很有希望成為[千山工作室]以及他們自己職業生涯的全新里程碑!

  但現在,老劉被云夢對游戲的真誠所打動,心中再次燃起了理想主義的烈火!

  你們想要杰出的作品?

  好啊!那就來看看——我們的作品,夠不夠杰出!

  (本章完)

上一章
書頁
下一章