身臨其境的再次體驗一番宣傳片后,教學關卡終于完成。
一個恍惚,夏怡發現自己已經來到一個作戰室內。
室內倒也不算空曠:休息的沙發,角落里的沙盤,回看戰局記錄的投影機,意義不明的空箱子,甚至還有聽音樂的唱片機…
顯然是把休息室和作戰室混在了一起。
唯獨榮譽墻看上去空空如也。
記錄個人數據的等級、勝率、戰隊、任務等等全都一片空白。
勛章墻和勛帶柜也都空無一物。
唯獨狗牌展示柜里,展示著唯一一枚初始的黃銅狗牌。
夏怡走過去,一一觸碰這些地方,發現系統會自動彈出界面,讓她欣賞都有哪些獎勵可供解鎖,以及解鎖需要達成的條件。
看著這琳瑯滿目的獎勵,夏怡卻下意識后退兩步,遠離了這個區域。
——她突然覺得肝臟隱隱作痛。
快速遠離了這面勛章墻和兩個展示柜后,又開始觀察左右兩邊的門。
左手邊有三扇門,在系統的提示下,分別通向[戰役]、[多人游戲]和[國戰]。
右手邊也有三扇門,分別通向[備戰間]、[載具庫]和[武器庫]。
夏怡先去[載具庫]和[武器庫]看了看,發現載具庫空空如也,需要用戰爭債券解鎖。
武器庫也沒好到哪里去,只有幾把初始的武器和一些手榴彈、冷兵器之類,唯一看上去有點猛的東西,是一架迫擊炮。
其它更多的武器,也需要花費戰爭債券,或者完成特定的任務才能解鎖。
這導致夏怡進入備戰間,給四個不同兵種配置武器時,也沒什么選擇,基本只能用初始武器。
——她現在身上一分錢沒有,什么都買不起。
最后無趣的返回作戰室,走向幾扇通往游戲的門,打算先掙點錢,升升級再說。
至于玩什么…
按照夏怡以前的習慣,那肯定要把[戰役]玩個遍,深度體驗了游戲設計,才會去玩多人游戲。
因為很容易就能想到:多人游戲的玩法,很可能千奇百怪,跟游戲的設計風格完全背道而馳。
但問題是——
只一個教學關卡,夏怡就感覺有點頂不住了。
后勁實在有點大!
戰場上那么小一片區域,完全可以說是彈丸之地,卻發生了烈度驚人的對抗拉扯。
被摧毀的防線,各種各樣死狀的士兵,破壞殆盡的建筑物,炮擊、轟炸、空襲、爆炸的坦克和墜毀的戰機…
環境實在是太過酷烈。
而自己在這種環境下,絲毫沒有“主角”的待遇,就跟一個戰場雜魚差不多,說死就死,而且死狀也千奇百怪。
夏怡不知道別人是什么感受,她反正是覺得自己得緩緩…
所以她快步來到[多人游戲]的門前。
直播間觀眾們并無意見,唯一不太滿意的是:“為什么不去[國戰]?聽名字就很刺激啊!”
夏怡無語的回答道:“我都還沒摸清怎么玩這游戲呢,去國戰干嘛?丟人丟到外國嗎?”
“一步一步來,先成為高玩,再為國爭光!所以…”
“多人游戲,走起!”
水花正看得起勁,冷不丁被一只手拍在了肩膀上,嚇得她一激靈。
轉頭看過去,更是臉都白了——
數學老師忙完了急事,不知何時,居然已經從后門進了教室,甚至走到了她的背后!
而她完全沉浸在直播中,絲毫沒聽到腳步聲…不對!是沒有聽到開門的聲音,數學老師從來就沒有腳步聲!
水花都被嚇僵住了。
卻沒想到,一向嚴厲的數學老師,這次卻只是輕輕敲了敲她的腦殼,示意她收起來。
然后留下了一句不輕不重的“下次可不能這樣了!”就輕描淡寫的揭過問題,走向了講臺。
水花愣了愣神,突然意識到:她在短短兩三個月時間里,把數學模擬考平均成績從80多分,提高到110分后,老師對她好像就變得格外寬容。
不只是數學老師,好幾位老師這是這樣。
她松了口氣,連忙收起手機和耳機,開始認認真真寫卷子。
好在只是普通的練習卷子,這節課只是自習而不是測驗,并不需要下課就上交。
——畢竟現在距離下課,已經不剩多少時間了。
水花下午第一節課即將結束,也意味著《戰地》開測已經過去了40分鐘。
盡管游戲中的玩家,都才完成教學關卡沒多久,多人游戲也才剛剛開始,根本顧不上評價游戲。
但還在上班、上學,只能通過直播第一時間了解游戲的玩家們,卻已經開始在網上討論游戲。
之前關于“游戲完成度不高”,“割玩家韭菜”,“云夢放棄理想”,“玩家付費上班”等等問題的擔憂,都已經消散一空。
取而代之的,是關于游戲內容的討論。
剛剛經歷了《我的世界》評分被打臉后,在《戰地》發售之前,各家游戲媒體,都不太愿意給這款游戲進行預評分。
黑名單上的媒體,也因為有過預評分惡意打低分,結果被云夢法務部以“惡意污蔑抹黑,損害公司商譽”為由告上法庭的先例,早就不再參與云夢游戲的預評分。
而現在游戲發售過去40分鐘,游戲的面貌基本呈現在所有人面前后,大量媒體又開始爭先恐后的給游戲打分,像是生怕落于人后。
——也就只有類似《游戲基地》這樣,喜歡寫長篇、有干貨測評的媒體,沒有著急著發評分,而是還在游戲里體驗,想對游戲有了更全面、更深入的了解后,再進行評價。
而當前已經發出來的評分,就沒有低于8分的。
“驚人”、“突破”、“創舉”、“不可思議”…各色各樣的夸贊,不要錢一樣涌過來。
而最突出、最頻繁出現的一個詞則是:真實。
不論游戲媒體,還是觀戰的云玩家,都普遍認為:云夢對真實戰場的還原程度,達到了前所未有的高度。
縱觀整個游戲史,都沒有哪一款游戲,可以做到這一步。
這不僅是因為虛擬實境完全碾壓以前世代的沉浸體驗,也因為游戲設計上對細節的精心刻畫和核心理念的極致貫徹。
不少媒體已經大膽斷言:只要后面的內容,能保持住這種質量,那么年度游戲,必然會是這款《戰地》!
實際上,在進入11月后,關于今年年度游戲的評選,其實已經陸續有了一些討論。
大家也達成了普遍共識:今年的年度游戲,必然屬于云夢!
不存在第二種可能!
甚至不存在“不頒給云夢,獎項就會失去權威和信譽”這個可能。
因為大夏的年度游戲獎項評選,最早不是由媒體或電視臺組織籌辦的,而是由玩家組成的民間組織。
一年年發展下來,才逐漸正規化,有更多的媒體加入,有正經的電視臺轉播,有完善的晚會流程等等。
但即便如此,也只是從單純的“玩家評選”,擴充到了“玩家×媒體×開發者聯合評選”。
目前為止,這套體系始終運行良好,獲獎的游戲,從來都是得到廣泛認可的游戲。
在今年,云夢成為最大贏家已經不存在懸念。
唯一的懸念是:云夢的哪一款游戲,會成為最終贏家?
而現在,很多媒體都開始認為:最后出現的《戰地》,很可能會成為最后的贏家!
只可惜,《戰地》開發組成員,現在都沒工夫看這些彩虹屁。
大家都在全神貫注,觀看著玩家的游戲數據,以及后臺的玩家反饋,所有問題都被快速匯總起來,快速決定是不是真的有問題,要不要進行修改。
一旦確定需要修改,就會立刻安排人開始緊急調整。
前排的林游,也已經忙碌起來,他正在修改的內容,是教學關卡的開頭。
修改的內容并不復雜:在游戲開始階段,給玩家多一些進入戰場的反應時間。
“突然襲擊”確實是快速把玩家拉入戰場,沉浸感拉滿的好手段,但即使有著神經調制解調器的協調,還是有玩家產生了不適。
人數并不多,用于舒緩神經的春日原野上,只進來了5名玩家。
有意思的是:因為動態分級系統的存在,來到這里5個人,全都二十多歲的成年人。
未成年玩家壓根看不到沖擊力很強的細節,反倒一個個玩的正嗨。
而根據林游的經驗,既然春日原野上出現了5個人,那么必然有幾十倍的玩家,感到“相當”不舒服,以及有至少數百倍的玩家,感覺“稍微”有些不舒服。
所以林游沒有片刻遲疑,直接開始調整。
幅度并不大,也就是調整一些細節的遠近距離,讓神經調制解調器輸出暗示,正確引導玩家的注意力走向,對戰場殘酷環境的認知,有一個由淺入深的線性升級過程。
這對游戲表現力的影響微乎其微,卻能讓玩家的不適進一步降低。
代價就是:需要不菲的工作量。
——任何涉及到神經信號傳遞的內容,工作量都相當驚人。
林游心無旁騖的工作著,因為他很清楚:隨著大量玩家進入多人游戲,開始正式的聯機對抗,需要修改的內容,很可能迎來指數級的上升!
而那個時刻,到來的很可能比林游預計中更早——
大量玩家經歷教學關后,都像夏怡一樣,暫時放下戰役模式,決定去多人模式“爽爽”,放松一下心情。
夏怡在進入[多人游戲]的門后,看著再次冒出來的[快速加入]、[地圖選擇]和[自定義游戲]三個選項,稍作思考后,走向了地圖選擇。
之前在陰云密布的戰場上打了那么久,她迫切需要一些陽光。
而第一個映入眼簾的就是——[西奈沙漠]。
這里還有一件挺有意思的事:在林游最初的預計中,秦松云和樊瑞篩選完這個世界的戰爭后,提交給他的,肯定是自己聞所未聞的全新戰爭。
畢竟這個世界可沒有明確的“一戰”、“二戰”概念。
但實際上,第一次看到備選方案的時候,林游就震驚的發現:
兩人提交上來的知名歷史戰役,盡管開戰雙方、開戰原因、戰爭結果等等因素都不盡相同,但戰爭發生的位置,很多都非常眼熟!
仔細研究一番后,他才后知后覺的意識到:決定戰爭爆發的因素有很多,但“資源”和“位置”,本身就是兩個關鍵因素。
而這兩個因素,甚至在人類還是原始人的時候,就已經決定了。
中東為什么老被人惦記?
因為屁股底下有石油。
蘇伊士運河為什么是兵家必爭之地?
因為它位處亞、歐、非三大洲交接處,是世界第一繁忙水道,乃是海上要沖。
誰人不覬覦?
在資源和地形一模一樣的情況下,兩個世界的戰爭發生位置,存在極大的重合,也就理所應當了。
這也造成了一個直接結果:這些林游非常熟悉的位置,很多都成功入選,被再次做進了游戲中。
只不過在單人戰役中,參戰雙方、歷史故事、戰爭走向,很多都發生了變化。
夏怡鎖定地圖后,在自選服務器和隨機匹配中選擇后者,正式開啟游戲。
沒有絲毫等待過程,瞬間她就被拉進了游戲。
至于兵種,夏怡出于保險,選擇了保守的醫療兵,然后扛著自己的初始武器加入戰場。
阿毅則根本不考慮醫療兵——
“正經人誰玩奶媽啊?”
“能呼吸回血,要什么奶媽?那不是浪費火力嗎?”
“真男人就要玩大槍!”
“既然支援兵有機槍,那當然就要玩支援兵!再來個迫擊炮!猛!”
“還有啥?彈藥箱?可以的!自己打炮自己補,永動機,完美!”
“沖沖沖!”
夜郎這邊,也在部署界面猶豫,沒決定玩什么。
主要猶豫的點在于:他想玩狙擊,但偵察兵的武器,看上去實在太拉跨了。
他一點不都想承認那把栓動步槍是狙擊槍…
也太落后于時代了!
那一長串參數還沒體會過,效果如何且先不提,只看下面那個[傷害衰減距離],這把槍的最佳攻擊距離,才100多米?這也配稱為狙擊槍?
“這玩意兒真的能狙擊嗎?”夜郎十分懷疑。
最后還是在直播間一堆觀眾的勸說下,他才不情不愿的拿著初始的SMLEMKIII步槍,加入戰斗。
好滿足觀眾們“想看一百年前狙擊手怎么打仗”的愿望。
說到SMLEMKIII這支槍,其實林游有猶豫過,到底是翻譯過來,叫它李恩菲爾德彈匣式短步槍馬克三代,還是就叫英文簡稱。
最后他在開發組搞了個公開投票,根據投票結果使用了簡稱。
一位員工的理由很強大——“哪怕是在大夏國內,用簡稱也比全稱更讓人熟悉。”
于是這支槍就還叫SMLEMKIII,而沒有直譯過來。
——當然,在詳細的資料中,是有翻譯名字幫助玩家們了解的。
出于同樣的理由,醫療兵的初始武器,也保持了CeiRigotti半自動步槍,而沒有被翻譯成切·里格蒂半自動步槍。
“沖沖沖!”夜郎準備就緒,俯沖進入戰場!
在落地的一瞬間,他看到了沙漠上耀眼的陽光、滾滾的黃沙和——
足足53個手持迫擊炮的支援兵戰友!
快被很多細節折磨瘋了。
所以今天就只有一章了,抱歉。
久違的帶大家回憶一下4月份一天4000字的時光,也算重溫一下舊夢吧…
(本章完)
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