設置

第288章 改變游戲的男人

熊貓書庫    從零開始締造游戲帝國
🔊點這里聽書

  在兒童賽場,穿著初始外觀,像一顆顆膠囊一樣的低齡玩家,大多還處在長身體的階段,身高差距很容易注意到。

  都不用等到開跑,當他們站在起跑線,等待倒數的時候,就能清楚看到,“膠囊”的大小相當不一致。

  二十三還竄一竄呢,更別說16歲以下了。

  年齡岔開兩歲,身高能差出一個頭。

  這還是沒考慮胖瘦的問題…

  在重力被林游削弱的賽道上,一名年齡只有12歲,但是體重高達200斤的小胖子,殺傷力可是很可怕的!

  在他的對手,只是一群體重不到100斤的玩家時,尤其如此!

  更別提在虛擬游戲里,還為他去掉了體力消耗過快、跑不動等現實中的負面效果。

  這導致他在賽道上跑起來的時候,幾乎是一輛重型坦克,一路平推,無人可擋!

  林游親眼看到,在他前面的五六個小姑娘躲避不及,被他直接撞到。

  爬起來的時候,小臉皺成一團,感覺都快要哭出來了…

  夏怡遇到的那名一米九五的玩家,也不是那種“高瘦竹竿”的身材,其體格之壯碩,甚至讓林游懷疑他在現實里的職業。

  ——大夏也不流行橄欖球啊?

  這位壯碩大漢,就算是在16歲以上,遍布成年人的標準賽道上,發揮出來的效果,也跟兒童賽道里的“小胖子”相差彷佛。

  擋在前面的玩家,被他輕而易舉就撞得人仰馬翻,亂成一團。

  唯一讓林游感到慶幸的是,這樣體格比較離譜的玩家,在千萬級別的玩家群體中,所占比例是也仍舊非常微小。

  而容易出現問題的兒童賽道,他和小夢已經提前分出了三個年齡段,至少避免了“剛滿10歲的玩家,碰到差一天16歲的玩家”這種最極端的情況…

  雖然仍舊無法完全避免身高差距帶來的問題,但至少玩家都還能玩得下去。

  加上賽道還是娛樂競速為主,對抗氛圍并不濃厚,短時間還不至于造成嚴重危害。

  不過盡快解決還是很有必要的。

  工作室的群聊里,被分到《樂園》運營小組的成員,通過關注靈犀和玩家論壇的動態,也注意到了這個問題,此時已經在群里討論對策了。

  ——雖然林游規定下午五點下班,員工們也習慣了到點下班,之后或發展興趣愛好,或學習提高技術。

  但每當有新游戲發售,或者游戲開發沖刺之類相對重要的時間,員工們是真的會自主自發,進行加班的。

  畢竟云夢不僅有項目成功后的高額獎金,還有可觀加班工資,配套的餐補和交通補貼。

  員工們就算不至于高喊“加班使我快樂”,至少也是心甘情愿的。

  他們討論出來的第一個辦法就是:要不,給玩家再劃分一下重量級?

  “[競技比賽重量級劃分],是一套非常成熟的體系,在現實世界的比賽中久經考驗,完全可以直接照搬到游戲中來。”

  但林游只是稍一考慮,就覺得太過繁瑣,而且很難執行。

  倒不是說賽場分級系統設計起來復雜。

  ——真有需要的話,設計起來還是很簡單的。只需要林游上下嘴唇一碰,然后小夢再打個響指,差不多也就完活兒了。

  最多后續再根據大數據進行一些微調。

  但是玩家的體重數據收集,就是另一個問題了。

  現在的游戲里,玩家看上去身材外貌全都高度貼合現實,但細心的玩家早就發現:外貌并不是完全復刻的現實,而是復刻的“自我認知形象”。

  體重也是一樣的。

  并不是蜃樓主機強到可以根據腦電波,測量出玩家的精確體重——那是不可能的…

  而是蜃樓主機捕捉到玩家對體重的自我認知,然后在虛擬世界中復刻了出來。

  而且這種被捕捉到的認知,其實是一種模湖的認知。

  蜃樓只能捕捉到玩家淺層的、模湖的認知,并不能直接讀取精確的記憶。

  林游是因為承接了那團至今他都沒搞清楚到底是什么的饋贈,再加上小夢的存在,才成為了特例中的特例。

  因此這種復刻出來的形象,甚至會根據玩家自身認知的變化,產生同步的變動。

  比如一個減肥中的玩家,就會發現,隨著現實中的體重越來越輕,游戲里身材也越來越好。

  而且如果這名玩家足夠細心,就會發現一件更有趣的事情:虛擬世界中的身材,變化的比現實中更快一些!

  這是因為減肥行為帶來的自信心增長,和對運動效果的下意識美化,導致了虛擬世界的形象比現實中變化得更加明顯。

  說了這么多,就是為了說明:云夢其實是沒有玩家準確的身高體重數據的,而且這兩個數據還存在一定的模湖空間,會隨著玩家認知的變動產生一定的變化。

  想要根據玩家的體重進行分級,就需要玩家填寫自己的體重。

  這就又涉及到了玩家的隱私問題。

  詢問身體隱私數據,玩家會不會抗拒?

  多半會的。

  而且玩家填重一點或者輕一點,你怎么驗證?

  要說困難重重,完全辦不到,那到也不至于。

  構建虛擬世界的底層算法里,有一套專門的算法,用來錨定玩家處于模湖狀態的身高體重數據的——不然玩家和虛擬世界之間,很多交互根本就無法發生。

  但這套算法是封包運行的。

  不怕麻煩的話,單獨做一份出來,再進行針對性的調整后,嵌入《樂園》的系統里,確實是可以做到的。

  但不巧,林游最討厭麻煩。

  所以他更愿意簡單粗暴一些的做法,比如:給所有人一模一樣的體重!

  每個賽場,都給一個標準的“虛擬體重”。

  這個“虛擬體重”,并不會讓玩家在虛擬世界中,真的感受到這個“假體重”。

  玩家自己的感覺,還是認知中的體重,只有在發生“碰撞”的時候,會按照這個“虛擬體重”來計算碰撞效果。

  到時候場面可能會有點反常識——比如70斤的小朋友和200斤的小朋友迎面相撞,結果不分勝負…

  但公平性問題解決了!

  身高問題也可以采用同樣的思路:全都給玩家一樣的步幅!

  而且不給玩家平均步幅——這一點上林游非常豪爽,他準備把《樂園》開服到現在,記錄下來的最大步幅數據,給所有玩家都配上。

  留下這個記錄的那名玩家,身高相當離譜,足足有2米26!

  有他出現的每一場比賽里,他都是鶴立雞群的存在,完全像個小巨人一樣。

  其他玩家的頭頂,甚至只能到他的腰部!

  方桉既定,林游也不耽擱,直接準備在線熱修。

  所有匹配中的玩家,直接被取消匹配,比賽中的玩家,也收到提示,結束后等待更新。

  等了幾分鐘,所有比賽全部暫停之后,熱修開始!

  從收到提示開始,超級番茄直播間的觀眾,立刻就興奮起來:

  “夭壽啦!林游說話不算話,還是要熱修了!”

  “哈哈哈,都被現場抓包了還不收斂,還不停偷雞,林游能不惱羞成怒嗎?”

  “知法犯法,罪加一等啊!”

  “說不定林游根本就沒走,一直在直播間偷窺!看到你不停整花活兒,終于忍不了?”

  “《夫目前犯》”

  “翻譯翻譯,什么叫改變游戲的男人!”

  “話說主播你不表演一個謝罪嗎?/狗頭”

  直播間觀眾們眾口一詞,說得超級番茄自己都有點不確定了。

  他不太自信的說:“應,應該…不至于吧?”

上一章
書頁
下一章