在云夢,關注著新游戲發售情況的員工,大概是公司成立以來,最少的一次。
基本只有運營部門的人在關注。
沒辦法,公司人手永遠緊張,員工們都有項目要忙,林游就沒有再抽人出來,專門組建團隊維護《樂園》。
這份責任也就由運營部門接了過去。
當然,技術上的問題,就要由林游和小夢來承擔了。
——更具體的分配方式是:林游動嘴,小夢動手。
這時候倆人躺在小沙發上,嘴里叼著飲料吸管,看著游戲內的情況。
不過這個時候,他們沒在看那些主播的直播間畫面,反正在關注兒童賽道的情況。
只是這時候的兒童賽道上,玩家數量實在是少之又少。
想來在周五的上午,小朋友們也都在課堂里煩惱,而且很難同事瞞住爸媽和老師,請假的同時還能讓爸媽允許他們玩游戲。
——這難度實在是高得太離譜了。
本來就很少的小朋友玩家,還要再按照10歲12歲,12歲14歲,以及14歲16歲分成三個不同的賽場,這就讓每個賽場的玩家數量,更加的少了。
基本上每次都是那么些人在玩,林游沒有足夠的數據輔助,也看不出什么門道來。
索性關掉畫面,去看16歲以上的標準賽場。
既然要看標準賽場,林游第一時間就想到了超級番茄。
對這樣一個智商很高,影響力很大,又格外喜歡鉆空子的玩家,林游覺得,很有必要給與足夠的關注。
免得被他發現了什么大漏子,百萬玩家都知道了,公司還被蒙在鼓里。
一進入超級番茄的直播間,林游就看到滿屏幕的“666”彈幕。
還沒等林游開口,小夢就小手一揮,畫面上的彈幕展示區域,立刻縮減到原來的四分之一,重復的彈幕也被折疊,畫面立刻就變得清爽起來。
然后林游就看到:超級番茄果然在鉆空子整活。
這是一張存活關卡,所有玩家都站在一個狹窄的長方形平臺上,前方會不斷出現一面又一面有缺口的移動墻面,試圖把玩家給推下去。
玩家必須提前站到缺口的位置,才能不被墻面給推下平臺。
但缺口的大小和出現位置都是隨機的,穿著厚厚的膠囊外套,奔跑速度可快不起來。
一旦跑慢了,或者被別的玩家擋住了路,就很可能被推下平臺淘汰掉。
此時畫面中存活的十六位玩家,為了不被淘汰,就在玩命的前前后后狂奔不止。
偏偏在這一片混亂忙碌的場面中,超級番茄站在平臺邊緣的圍擋上,悠閑的看著下面的玩家跑來跑去。
甚至還有閑情逸致跟直播間的觀眾們聊天:“大家看,只要掌握了技巧,成功率還是挺高的!”
彈幕一片驚嘆:
“看了十幾個直播間,就屬你這里最離譜!”
“不愧是你!”
林游也當即登錄賬號,發了條醒目留言——
類似的操作,他前世確實在游戲中見過,但問題是,現在不一樣了啊!
這里是虛擬實境游戲,大家都穿著笨拙的膠囊外套,短手短腿的,跑起來都不利索,你怎么跳那么高的?
之前小范圍內測,你有很多熟人和隊友,可以互相配合幫忙,我還能理解。
現在這場可是單人匹配啊!
這還是內測后專門加高過的墻!比頭都要高一截,這你都能爬上來?
還講不講理了???
林游的出現,加上那個極具戲劇性的問號,毫無意外的點燃了直播間觀眾們的熱情,大家開始瘋狂擠兌林游:
“完蛋,被抓包了!”
“主播還不快點下來!再這樣囂張,你讓游戲設計師把臉往哪兒擱啊!”
“真·當面打臉。”
“游戲設計成這樣,一堆BUG沒修好就敢拿出來賣!這樣的設計師,是要向全體玩家謝罪的!/狗頭”
超級番茄身處“安全區”,注意力全在直播間里,自然也馬上注意到林游的發言。
短暫的尷尬了一瞬間后,他立刻面不改色的開始吹彩虹屁:“林老板,你們這次的新游戲太棒了。固定的闖關方式之外,還給玩家們留下了自由施展的空間,實在是太厲害了!”
說著還出手,豎起一個毛茸茸的大拇指。
林游可沒這么容易被忽悠,立刻回復到:“這些先不扯,你先給我說說你怎么上來的?”
“額…”超級番茄愣了一下,“你該不會問完直接在線熱修吧?”
小沙發上的林游不自然的眨了眨眼,他剛才確實這么想來著…
林游略一猶豫,回到:“這個得視你上去的辦法來決定,所以,你到底是怎么上去的?”
超級番茄也不糾結,當即就跳回平臺。
“借助賽場的道具和被減輕的重力,其實還挺簡單的,我再演示一遍吧。”
“只要站到圍墻邊上,等待墻面過來的時候,推倒一個人,再踩著他起跳…”
超級番茄一邊講解,一邊尋找機會推倒一名身穿藍色膠囊的玩家,踩著他跳起來。
“然后全力撲向墻面!只要角度正確,就能被墻面給彈飛到圍墻上!”
說話間他已經一個飛撲撞上墻面,如他所言被墻面直接彈飛…
唯一的問題是,角度似乎不太對——他腳都沒再沾到地板,直接就被撞飛出了平臺,在墜落中被當場淘汰!
“噗呲——”看著這一幕,小夢瞬間憋不住笑出了聲。
林游也頗感無語,一時不知道做何評價。
觀眾們就不一樣了,看到超級番茄翻車,紛紛笑翻了天。
“《挺簡單的》”
“《我演示一下》”
“演逝一下。”
“算了,這個不用修,留著給大家玩吧。”林游最后留下一句答復,之后便不再發言,開始雨露均沾,關注其他直播間的情況。
不過其他直播間,很多主播們并沒有參加過游戲的小范圍測試,現在完全是當做新游戲來玩的,還在一邊適應賽道,一邊為了感興趣的外觀而努力。
因此大都在按部就班的玩游戲,看起來嘻嘻哈哈的,節目效果不少,但從游戲設計師的角度來看,暫時沒什么值得關注的地方。
這種平穩的狀態,一直持續到了晚上七點。
七點之后,開始出現了新的情況——所有年齡組的兒童賽道,人數都開始暴漲!
本來所有年齡的賽場都匹配緩慢,玩家將將能夠組成四五個賽場,結果現在迅速涌進來成千上萬名新玩家,上千場比賽同時開啟都綽綽有余!
林游猜測,這是父母下班,加上小學生和初中生放學的原因。
多半還是父母先來標準賽道體驗一下,又用自定義房間帶著孩子跑完幾圈,這才放心讓孩子自己來參加兒童組的賽道。
——當然,這一切的前提是,家里有兩臺或以上的蜃樓主機。
隨著兒童組賽道的人數暴漲,林游在發售之前就擔心的情況,也終于出現了——
身材碾壓技巧!
甚至這也不是兒童組單獨出現的問題。
幾乎是在林游開始關注這個問題的前后腳功夫,夏怡就在直播間數百萬觀眾的關注下,遇到了一位身高超過一米九五的魁梧玩家!
兩個人站在一起,對手比她高了近兩個頭,一步邁出去能頂夏怡兩步!
夏怡拼盡全力,都只能看到那位大高個玩家的背影越跑越遠…
身材差距的影響,實在是太明顯了!
這個問題對賽道公平性的影響,遠比林游預計中要大得多。
必須盡快想辦法解決!