手機發售的十月七號。
半天都不到。
《登頂》就出現在了Futurestore的銷量榜首位置上。
而具體的手機銷量,優媒科技并沒有披露。
其他第三方預測機構給出的數據差別也較大。
不過考慮到各地Future線下店的狀況,Future官網那已經快排到下下個月配送日期。
以及,目前《登頂》這款游戲只在Future手機登陸的現狀。
手機到底賣得如何,幾乎所有人都心里有底。
肯定不輸當時劃時代的FutureS1。
而這個答桉,真的讓很多人都覺得難以接受。
因為兩年后,FutureS2又再次向魚塘中砸下了一枚石子,然后掀起的波瀾層層擴散,讓多個行業的眾多企業都受到了很大的影響。
其中手機市場,佳銘聯盟首當其沖。
本來好不容易穩定下來的手機市場再次洗牌,FutureS2多項更新讓其再次和追上來的佳銘聯盟拉開了差距,并讓用戶心中的天平再次大幅傾斜。
而外賣和打車,優媒科技在發布會上為‘飯點外賣’和‘安心出行’站臺,后續小組件先發的優勢也開始顯現了。
‘飯點外賣’和‘安心出行’在一線大城市…或者準確地說,在各個城市的用戶增長速度都迎來了巨大漲幅。
而他們為此付出的代價幾乎為零。
這是‘飯點外賣’和‘安心出行’的競爭對手們最難接受的。
大家都在燒錢。
憑什么你們就能不燒錢做到大伙大把燒錢才能達成的成果啊?
而更讓‘飯點外賣’和‘安心出行’競爭對手崩潰的是,林木工作室和優媒科技的下場,對投資機構的影響真的太大了。
林木工作室和優媒科技又是微訊流量入口,又是小組件的。
很多投資機構已經開始考慮押寶‘飯點外賣’和‘安心出行’的競爭對手會不會血本無歸這個問題了。
而這就讓他們給錢給得越來越謹慎。
但現在正是‘飯點外賣’和‘安心出行’的競爭對手們最需要錢的時候。
不燒錢,他們就真的只能眼睜睜看著‘飯點外賣’和‘安心出行’大殺特殺了…
雙方都很有道理。
你不給錢我打不過他們啊。
但我給錢你,不如給錢你的競爭對手,畢竟你本來就打不過啊。
很快,事情就演變成了這樣…
這也算連鎖反應吧。
林木工作室的存在真的改變太多事了。
至于手游就更不用說了。
林木工作室的同行們受到的沖擊僅次于手機市場,因為《登頂》目前就是唯一一款能完美發揮FutureS2所有更新點的手游。
而新硬件和新手游的結合,出乎意料的合拍。
更大的屏幕,加入高刷以及處理器的升級,讓《登頂》這款游戲的表現幾乎無可挑剔。
用戶購買了新手機,幾乎一上手就被其所吸引。
而完全保留MOBA端游精髓的手游加上便捷性,簡直無敵…
輕度玩家直接沉迷,而傳統玩家也不介意將其作為睡前或者碎片時間的補充游戲。
這也是這款游戲如此快登上Futurestore銷量榜首的原因。
而Futurestore的銷量榜,某種程度來說,完全可以說是手游的風向標。
《登頂》出現之前,一直都是《輪回之日》穩居榜首。
《輪回之日》也證實了它到底有多少吸金。
所以很多同行都開始做同類型的游戲。
而前段時間天狐的《暗夜之下》同樣大獲成功,又給了同行們很大的信心。
他們已經準備好大施拳腳了。
但啪的一聲。
《登頂》出來了。
雖然不是說這款游戲出來后,抽卡游戲就沒有受眾了,就不會有玩家玩了。
肯定是有玩家玩的。
但是,熱度和人氣肯定要大不如前了。
畢竟現在他們不僅要和同類型的《輪回之日》以及《暗夜之下》競爭,還要和類型完全不一樣,但相比起抽卡游戲來說更加大眾的《登頂》競爭。
而后者還風頭正盛…這怎么爭?
唯一好點的大概就是天狐了,《暗夜之下》在《登頂》出來之前推出,并乘上了直播大戰的東風。
他們陰差陽錯之間,成為了另一個贏家。
全完啦…
不少同行看到《登頂》登頂了,都非常悲觀。
但很快,同行們就發現,自己悲觀早了。
這才哪到哪啊。
接下來大半個月。
隨著FutureS2持續熱賣。
《登頂》就沒有從銷量榜榜首的位置掉下來過…相關熱度不僅沒有降低,反倒越來越高了。
并且最恐怖的是。
很多同行都發現,這游戲不像抽卡手游,很多完全沒有接觸過傳統游戲的玩家,對這手游的接受程度也極高,包括數量不少的女性用戶。
他們甚至比傳統玩家更加喜愛這款手游。
畢竟相比起時間成本更大,還需要投入一定硬件成本的傳統游戲。
手游需要投入的成本真的太低了。
這儼然已經有了成為現象級游戲的氣質…
林木工作室的同行們注意到這點,集體倒吸了一口涼氣。
這真的太夸張了。
《輪回之日》的奇跡,難道…又要到來了嗎?
FutureS2的熱賣,確實是讓《登頂》極大地拓寬了受眾。
而這款游戲的便攜性和玩法,也確實讓其有了成為現象級游戲的苗頭。
不過。
目前為止還沒到那個地步。
畢竟傳播需要一定的時間,而且目前游戲登陸的設備確實有些單一。
林瑤前世的MOBA手游之所以能成為手游市場的王者,其實跟智能手機全面開花有很大的關系。
但是。
這里的智能手機雖然也全面開花了,但大多智能手機還處于初級階段,硬件水平太過于羸弱,跟林瑤前世比還是有差距。
不過,林瑤相信隨著FutureS2的熱賣,很快這些都將不是問題。
這就像FutureS1推出后,微訊沒多久就實現多平臺登陸一樣。
FutureS2會成為催化劑,以及推動同行們跟上腳步的勐藥。
畢竟不跟上就得死。
而到那時候…才是真正屬于《登頂》的時間。
現在只不過是開始罷了。
林木工作室內部。
康逸負責的手游部,早就分出部分工作人員開始為游戲適配佳銘聯盟的操作系統做準備了。
至于林瑤。
她雖然也關注手游的狀況,但發布會后,她更多的精力還是投入到了優媒科技接下來的發展戰略規劃,以及PC和主機兩個部門的現有項目上。
不是她不看重手游。
而是現在《登頂》都已經推出了,如果后續運營的方方面面還要她操心,她得累死。
但優媒科技接下來的發展戰略規劃以及PC和主機兩個部門的現有項目不同。
前者需要她的經驗。
后者則因為她的‘亂來’,增加了一大堆項目。
雖然,林瑤一開始說想要放手讓兩個部門去做。
但顯然。
鐘修和竹念巧都沒有完全做好準備。
雖然不問具體的制作問題,但一些思路和設定方面的問題,還是會來詢問林瑤。
“林瑤,《泰坦隕落》這最后的小手槍殺穿也太離譜了,這不是官方給掛嗎?這會不會太夸張了?會不會太不合理?”
鐘修看著林瑤,好奇問道。
他說的是《泰坦隕落2》最后一關,BT被毀后,鐵馭庫柏取出BT的智慧核心,然后拿出逃生工具組,一手拿槍一手拿智慧核心,一路自瞄殺穿的劇情。
“并不會,劇情上這里本來就是為了讓玩家有一種壓抑后爆發的感覺,不然也不會讓BT的智慧核心出鏡,讓主角拿在手中,并且設定主角沒有一句臺詞。”
林瑤想到自己前世玩到這一關的感受,輕笑道:“至于你說夸張…其實并不夸張,挺合理的,唯一的bug就是無限彈藥了,但我剛說了,這是為了劇情服務。智慧手槍的相關設定我應該有寫在策劃書上,往復式充電手柄,框架集成彈藥計數器,多功能激光瞄準模塊,再加上微型導彈制導工藝的子彈,還有BT核心加速運算,這才實現了游戲的自瞄功能。
這是給大師級鐵馭保命的東西,雖然BT在這里無法操作,但其實一直以其他形式與自己的鐵馭一起戰斗著。”
鐘修沉默片刻:“那早不拿出來?”
林瑤瞪了他一眼:“杠你個頭,那你要大塊頭的機器人還是要智慧手槍?”
“好吧。”
鐘修忍不住笑了出來,他想了想,然后道:“我明白了,主要是這樣官方給掛的操作,我有點不確認到底能不能行…但如果從個人層面出發,我覺得這玩起來確實很爽。”
“單機沒關系,其實就算是對戰都沒關系,只要設置合理的前置條件。”
林瑤解釋道:“比如說你只要加上時限或者彈藥限制,然后拉長鎖定的時間,同樣能作為玩家對戰的武器。
外掛確實讓人深惡痛絕,但在游戲機制中加入這類出格的玩法,有時候卻也能增加游戲性。”
鐘修聞言,陷入了沉思。
林瑤也沒繼續打擾他。
她也只是提供一個思路而已。
ow中。
士兵76的大招就沒人說賴皮,很多東西并不是一成不變的。
“我明白了,既然說到了玩家對戰,我還有個問題。”
許久后。
鐘修終于抬起頭來,問道:“我看了一下,《泰坦隕落》中的多人對戰模式,槍械的傷害是不是太高了?我看很多玩法其實跟我們的《BattleRoyale》有異曲同工的感覺,那為什么要將戰斗進程搞得如此快呢?
這明明可以讓玩家玩得更花更帥啊!”
“嗯…你知道一個詞吧?timetokill。”
林瑤想了想,解釋道:“指的是槍械完成一次擊殺所需要的時間,這一般用來衡量一把武器在傷害方面的表現,由武器的單發傷害、射速、子彈速度來決定。
同時也指擊殺敵人所需要的時間,現在市面上的大部分FPS游戲的ttk長短都不一樣,比如我們的《突圍》就屬于ttk短的,而《BattleRoyale》則屬于比較長的。
我能理解你的想法,你想拉長《泰坦隕落》中玩家對戰的ttk時長,讓玩家有更大的操控空間,但你想過沒有?玩家們的技術是不一樣的…”
“《泰坦隕落》這樣的高機動性游戲,二段跳,滑墻,各種花活…熟練的玩家完全能飛檐走壁,到處亂竄。”
“這如果還將ttk拉長,戰斗過程就會變成互相刮痧,帥是帥了,但會不好玩。”
“而且ttk短,一般的玩家還能蒙死技術好的玩家,但ttk長,你信不信技術好的玩家能耍猴一樣戲耍別的玩家?”
這不是開玩笑。
林瑤前世的《apex》算是ttk很長的游戲了,護甲機制的加入,讓其有別于《絕地求生》,成為了異軍突起的大逃殺游戲代表。
但哪怕《apex》脫胎于《泰坦隕落》,重生都沒有在游戲中加入滑墻和二段跳的設定。
因為一旦加入,就真的太賴皮了。
《APEX》哪怕沒有鐵馭戰服賦予的功能,都有身法的機制,什么蹬墻跳和ts,這對于槍法差不多的兩個玩家來說,不會身法的就是打不過能上躥下跳的。
這就更不用說像《泰坦隕落》一樣加入滑墻二段跳了。
這些都是學習成本啊。
普通人學個蹬墻跳都難。
這要繼續增強機動性,那大伙還打什么?直接跑酷好了。
“你自己最近玩FPS游戲沒有?你可以去試試。”
林瑤繼續道:“大部分FPS用戶,到了一定的年齡,反應速度都會大幅下降,你自己去玩幾把我們的《BattleRoyale》就知道了,我們僅僅只是加入了滑鏟和技能機制,稍微讓游戲的機動性變強,就已經讓高段位的玩家和普通玩家的游戲方式變得割裂了。
你現在去玩,你會被那幫天賦異稟的年輕人打得找不著北的…更不說加入《泰坦隕落》這樣的機制。
你不能奢求所有玩家都是天賦異稟的年輕人…雖然是不應該教玩家玩游戲,但也不能一味追求心目中炫酷的游戲,還是要從實際出發的。”
鐘修聞言,愣了愣,然后沉思了起來。
許久后。
他舒了口氣,歉意道:“我明白了,確實…可能是最近太忙了吧,感覺我是有點脫離現實了,就一味追求帥…”
林瑤笑道:“要不要給你放個小長假?好好休息一下順便玩玩現在的游戲?”
“行,到時候我申請一下年假,好好玩一下游戲。”
鐘修認真地點了點頭:“不過長假就不用了,以我的天賦,只要投入時間,追上年輕人的腳步輕輕松松…要知道,姜還是老的辣!”
林瑤玩笑道:“那我給你開個直播,順便讓市場部給你宣發一下,讓大伙看看你這塊老姜到底有多辣。”
鐘修沉默片刻:“…我開玩笑的。”
林瑤好笑地搖了搖頭。
回答完鐘修的問題后。
林瑤又和他聊了聊其他的項目。
隨著林木工作室的規模變大,產品部門的中高層確實越來越忙了。
他們玩游戲的時間也開始驟減。
這是沒辦法的事。
他們又不像林瑤,有另一段人生,有時候會犯一些看起來低級的錯誤也正常。
對此。
林瑤并不是很擔心。
現在這批產品部門的中高層,幾乎全是跟她一起走過來的,林瑤對他們都很熟悉。
如果她不在,他們或許會摔一兩次跟頭,但他們會快速調整過來。
就像鐘修。
只需要兩三句話,他就會意識到問題出在哪,并快速調整過來。
他們隨著年齡的增長,雖然玩需要反應力的游戲不像年輕人那么厲害了。
但這不代表他們的天賦就消失了。
他們都挺厲害的。
“接下來是優媒科技的發展規劃…”
林瑤推開自己辦公室的門,想了想,準備將當初在發布會后臺跟張有界說的思路付諸于紙面。
這也是需要她親自干的活。
然后就是年底的電競節,手游的多平臺登錄,新游戲發售,以及為最后兩個項目鋪墊…
想想事情真的不少。
不過,一切都在往好的方向發展著…
而且,這其實還挺讓人期待的。
林瑤笑了笑,然后喚醒了自己的電腦,不再多想,而是碼起了字。
很快。
辦公室內便響起了嗒嗒嗒的鍵盤敲擊聲。
期間。
牧婉清進來過一次,不過沒打擾林瑤,只是給她倒了杯水,接著便繼續去忙自己的事了。
而牧婉清第二次推開門走進來時,已經是傍晚了。
林瑤依舊坐在自己的位置上,夕陽透過落地窗灑在她身上,像是薄紗一般籠住她,為她染上了一層橘紅色的光影,讓她顯得格外柔軟且溫暖。
配合認真的神色。
真的有種她在發光的錯覺。
牧婉清輕手輕腳關上門,并沒有說話,只是安靜端詳著她。
但林瑤突然抬起頭來,望向牧婉清,笑道:“你盯著我干什么?”
牧婉清看著背對著夕陽,俏麗鵝蛋臉驟然綻放笑顏的林瑤,微微一怔,接著反應過來,溫婉笑道:“怕打擾你工作。”
林瑤促狹道:“其實工作早就完成了,我剛剛只是在看澀圖…”
牧婉清有些無語,然后猶豫片刻,還是走到了林瑤身旁,然后側頭看了眼她的屏幕。
但是。
預想中的畫面并沒有出現。
電腦屏幕上打開的只有一個文檔。
“哈哈哈哈。”
林瑤拍了拍牧婉清平坦的小肚子,然后好笑道:“你還真信啊。”
牧婉清有些赧顏,但還是辯解道:“因為你以前看過,而且你手機里全是二次元美少女…”
“你都說以前了,現在不是有你了嗎?我還看什么二次元。”
林瑤轉動椅子正對著牧婉清,歪了歪腦袋。
突如其來一記直球。
牧婉清眼神有些躲閃,似乎招架不住了。
林瑤笑了笑,暗自感嘆了一句牧婉清真可愛,正準備停下說笑。
但牧婉清眼神躲閃了一會,突然不躲了。
她重新望向林瑤染上一層橘紅色光影的精致臉蛋,然后撫平套裙,忽然在林瑤面前跪了下來,并摘下自己的眼鏡直接給林瑤戴了上去。
林瑤:“…”
她戴眼鏡其實也很合適,多了一分文靜的氣質。
畢竟本來就很好看。
牧婉清一邊想著,一邊伸手捧住了還有些沒反應過來的林瑤臉蛋。
橘紅色的夕陽灑落在兩人肩頭。
而越過兩人。
落地窗外。
夕陽下。
下班的人潮,川流不息的路人,車水馬龍的街道,共同構成了喧囂的城市風景,跟窗內靜美如畫的風景形成了強烈對比。