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454、獻給具有童心的你

熊貓書庫    這個網游策劃果然有問題
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  “姐。”

  科力電子。

  林木金控在鵬城的其中一家分廠區,林瑤見到了林溪,也見到了許久沒見的裴鶯韻。

  “熱嗎?”

  林溪看到林瑤,立刻迎了上去,然后溫柔問道。

  “剛從車上下來,還好吧,聽說LABO已經正式實現量產了?”

  “嗯,目前幾套模具試產了一遍,都沒發現任何問題,只要需要的話,立刻就可以開足馬力生產。”

  林溪看自己的妹妹似乎更加在意LABO的狀況,便不再多話,直接帶著她走進了廠區。

  兩人一路前行,然后來到了廠區內部的一間會議室。

  而一走進去。

  林瑤就微微一怔。

  一堆紙玩具堆在桌上,什么釣魚竿、摩托車頭、小房屋、機器人背包、照相機…而一男一女,正圍著這一堆玩具,一個在組裝,一個在調試swith。

  林瑤仔細看了眼,發現這兩人自己都有點印象。

  男的好像是主機產品部硬件部門的技術人員,女的似乎是專門聘請的手工大老。

  而林瑤看向他們的時候,他們也看到了林瑤,立刻站起身來。

  “情況怎么樣?”

  林瑤猜出了此時的狀況,往前走了幾步,然后有些好奇地探頭看了眼。

  “之前就試產過了,這次不過是量產前的最后確認,雖然還有部分labo沒有實際測試過,但問題應該不大。”

  硬件部門的技術人員是個二十歲的小伙,聽到林瑤的問題,立刻靦腆的回復了一句。

  “那就好。”

  林瑤輕輕點頭。

  其實她也知道出現問題的概率不大。

  畢竟所謂的LABO,原理說起來挺簡單的,就是依靠swith手柄的震動、陀螺儀,和其中一個手柄的紅外線功能,來和紙版玩具產生相應的互動,然后實時反饋到游戲中。

  “…挺有意思的,我都沒想到一個紙版還能這么玩,還能軟硬件結合。”

  另一邊,那個特別聘請進來的手工大老也開口了。

  那是個看起來三十多歲的輕熟女,名叫陳蓉,看起來比硬件部門的技術人員更加從容一點。

  她看著桌上的紙玩具,絲毫不掩飾自己的驚艷。

  雖然紙板玩具是她根據林瑤的設計圖,動手做出來了,并不算復雜。

  但她不得不承認,這種軟硬件結合的玩法,確實讓她大開眼界。

  她玩了那么多年的手工,還是第一次看到,有人能把紙板玩得那么精致…

  林瑤笑了笑,然后回復道:“畢竟是游戲主機的衍生品,當然不可能純賣紙板。”

  “嗯,我都想給我女兒買一個了,單純的手工,動手能力差一點的人估計很難能堅持下去,但這種完全模板化,而且還有教學動畫的組裝玩具,估計孩子們會很喜歡。”

  陳蓉看著桌上一堆的玩具,頓了頓,接著道:“不過林總,有一句話,我不知道該不該說。”

  “你說。”

  林瑤無所謂的點了點頭。

  “雖然我不想潑冷水,我也覺得這套玩具挺有意思,但感覺…這針對的人群是小孩子,如果是成年人的話,估計玩一會就生厭了。”

  陳蓉大膽開口:“比如我自己,雖然不知道能不能成為參考對象,不過我組裝好玩具,稍微玩一會后,就失去繼續游玩的樂趣了,這是個問題。而且最重要的是,這東西還需要配套主機來使用,主機可不便宜啊,兩千塊!如果定位是孩子的話,應該鮮少會有父母愿意給孩子購買一臺兩千塊的主機,然后只是讓孩子折紙板。”

  “嗯,確實…”

  林瑤聽到陳蓉的話,點了點頭。

  她不得不承認。

  LABO這東西,無論看起來怎么好,但可玩性一直都不是很強。

  無論是紙鋼琴還是機器人,一個成年人,稍微玩一會就膩了。

  加上最開始高昂的定價。

  這也是LABO在林瑤前世銷量非常一般的原因。

  不過…

  林瑤笑了笑:“實話說,之所以做這套labo,意義不單單是商業上的,最主要的還是向主機玩家傳遞一個信息‘還能這樣’,這是一種隱形的投資,比如當你想要購買給女兒當玩具的時候,其實LABO就已經成功了。”

  “…主機方面我確實不懂,是我多嘴了。”

  陳蓉聞言,愣了愣,接著有些不好意思。

  “不,麻煩你了,指出這款產品的缺陷我很感謝,我們這邊也會盡量克服這些缺陷的。”

  林瑤沖她燦爛地笑了笑。

  接下來。

  她在會議室稍微玩了玩LABO。

  剛上手確實有意思。

  但因為不是自己組裝的,樂趣少了很多,最后林瑤干脆自己拿了個紙板折了起來。

  最后。

  她在會議室呆了一個多小時,主機硬件部門的技術人員和陳蓉測試完所有玩具,告辭離去。

  而林瑤也終于組裝好了自己的LABO,那是一臺紙鋼琴。

  拆下主機手柄。

  將其組裝在紙鋼琴上,接著輕輕按下琴鍵。

  聲音傳來。

  林瑤靠在椅背上,心滿意足地笑了笑。

  確實啊。

  組裝的時候才是最有意思的。

  “這游戲不單單只是為了隱形投資吧?”

  林溪一直站在林瑤身后,看著她玩紙板,這會看到她終于搞定了,立刻笑著開口問道。

  “姐姐真聰明。”

  林瑤回過頭,小小的拍了一下馬屁,接著道:“其實剛剛有些話不好跟陳蓉解釋,這東西好處還是有不少,除了隱形投資,改變一下國內游戲的風評外,其實最重要的目的是販賣創意,說白了就是讓玩家覺得swith牛逼…只要能達到這樣的效果,那就算labo賣不出去,那我們也是賺的。

  再說了,這東西你應該也很清楚,只是一個紙板,創意實現成本極低,就算虧錢,其實也虧不到哪去…

  但這東西成本低,卻極容易讓人眼前一亮,能讓某些幾乎跟游戲主機絕緣的藍海玩家感興趣,達到某種營銷的效果,提升裝機量。”

  這是實話。

  林瑤前世labo宣傳片一出,幾乎瞬間就成為了熱點,無論是對‘低齡向’的調侃,還是‘宮本茂收廢紙’、‘硬核玩家’的調侃,都是熱度啊!

  “而且,這東西某種意義上,也能對游戲起到一定的反哺作用,比如向第三方展示手柄Joy的可能性,算是給第三方廠商展示手柄的功能了。”

  林瑤頓了頓,接著數著手指,道:“低成本生產、高品質體驗、獨特創意增值、軟硬件平臺集成…這就是LABO的意義。”

  林溪看著坐在椅子上的妹妹,有些恍惚。

  “當然,雖然說是說虧也不至于虧到哪去,但看著它虧當然不可能。”

  林瑤沒有注意到林溪的表情,繼續道:“既然我們的創意有限,那就讓玩家發揮一下吧,我打算將LABO加入swith的會員服務,將編程工具按照魔獸地圖編輯器的標準來做,并且完全開源,讓玩家可以自由修改自己購買的游戲,同時也將開放給第三方和第一方制作組,任何第一方和第三方游戲,只要有意愿,都可以讓自己的游戲適配laba,將其作為一種廉價的外設。

  比如《馬里奧賽車》,我就打算適配LABO中的方向盤。

  雖然不知道效果如果。

  但先嘗試一下準沒有錯。另外,定價上我們也親民一點,除了設計圖紙公開,讓玩家可以自己制作紙板玩具外,我們官方售賣成品,定價低一點,十五塊左右吧,算上成本不會虧就行,游戲的定價也一樣,盡量在兩百以內。

  這一套動作下來,虧損的可能性應該不高。”

  林溪終于反應過來,她看著林瑤白皙的臉蛋,突然道:“其實當初讓你入主林木金控是最好的…”

  “啊?為什么突然說這個?”

  林瑤愣了愣。

  “有感而發。”林溪輕輕搖頭。

  “得了吧。”

  林瑤從椅子上跳起來,拍了拍挺翹臀部,接著道:“你是不是想放假了,還我入主林木金控…別說了,快帶我看看健身環!這才是重點啊。”

  說罷。

  她就拉著林溪準備離開會議室。

  labo無論有多少隱性好處,但說到底,還是噱頭創意大于實際,商業化并不能立竿見影看到效果。

  但健身環不同,更偏向于‘產品’,林瑤確實更加關注一點。

  “在這里不是能看嗎?”

  林溪被林瑤拖著來到門口,突然想到了什么,開口道。

  “是嗎?”

  “嗯。”

  “都走到門口了,去你辦公室看看吧。你在廠區有辦公室吧?”

  “…有,你中午想吃什么?”

  “你決定吧,都行。”

  裴鶯韻站在原地,看著兩姐妹有說有笑地離開了會議室,輕輕笑了笑。

  感情真好啊…

  幾分鐘后。

  林瑤來到了林溪在廠區的辦公室,拿到了健身環…也就是阻力環。

  其實健身環就是阻力環的變種,只是相比起普通的阻力環,加入了手柄安裝的位置,加了個腿環,然后輔以游戲而已…

  如果玩家能堅持的話,其實拿個圈型的物品同樣能鍛煉。

  只要能堅持下來,立省四百。

  “…怎么樣?”

  林溪看著自己的妹妹將手中的健身環揮來揮去,有些好笑之余,詢問了一句。

  “嗯…其實按照世面上的阻力環標準來做,就不會有問題,這游戲最重要的還是軟件,這是讓玩家堅持運動的動力…也就是我不久前說的軟硬件平臺集成。”

  林瑤放下手中的健身環,回復道:“把樣品先給主機產品部的項目組吧,以后有問題再說,但估計不會有大問題。”

  “好。”

  林溪聞言點了點頭。

  “…說起來我也好久沒運動了。”

  林瑤再次揮舞了一下健身環,然后想了想,雙手握著健身環的兩側,身體前傾,做了個很高難度的動作:“游戲出來,搞不好我也能鍛煉一下減肥…”

  “你還減肥啊?我都羨慕你。”

  林溪看著翹起一條修長大腿,曼妙驚艷的身材曲線一覽無遺的林瑤,臉上露出羨慕的表情:“怎么吃都不胖。”

  “難道你會嗎?我也沒看你運動過啊?你也不胖啊。”

  林瑤扭過頭,有些驚訝地看向林溪。

  “林木金控總部那邊就有臺跑步機…怎么沒運動過。”

  林溪來到林瑤身側,輕輕捏了捏她平坦的小肚子,沒好氣道:“你以為所有人都像你一樣啊,肉都長在該長的地方,我就挺驚訝的,你一個完全不健身的人,竟然能想出健身環這樣的主意…”

  但她話還沒說完。

  “誒誒誒…”

  林瑤被捏了捏小肚子,立刻花枝亂顫,保持不了平衡,直接一個踉蹌。

  林溪趕緊止住話頭,張開雙手,接住了往側邊倒的林瑤。

  兩姐妹步步后退。

  直到。

  林溪攬著林瑤,撞到辦公桌,才停了下來。

  “你撓什么肚子啊,而且什么叫肉長在該長的地方?”

  林瑤一停下,立刻瞪了眼林溪。

  “你自己不知道嗎?”

  林溪靠在辦公桌上,一只手攬著林瑤纖細的腰肢,另一只手輕輕拍了一下她的裹著牛仔褲的挺翹臀部:“身材那么好!”

  “…我肉給你好不好。”

  林瑤沒好氣地又瞪了她一眼:“而且說得自己很差一樣,照照鏡子!”

  “那也要看和誰比啊。”林溪忍俊不禁道。

  其實吧,兩姐妹差別真的不大。

  雖然穿著差別很大。

  一個是御姐,襯衫、套裙、高跟鞋。

  一個是少女,T恤、淺色牛仔褲、小白鞋。

  但兩人身材差別真的不大,都是小腰纖細胸脯飽滿,都擁有超模般的長腿,容顏俏麗。

  或許這會靠在林溪身上的林瑤看起來身材更好一點…但這是牛仔褲的功勞,加上林瑤還趴靠在林溪身上,這樣身材曲線更加凸顯,視覺效果確實更加驚艷。

  但說到底,真要選的話,不好選…

  哦,不對。

  其實也沒人能選…

  林瑤在廠區,呆了一個上午。

  其實她目的不單單是看產品,主要也是為了見見林溪。

  所以耽擱的時間有點長,她陪林溪吃了午飯,然后又閑聊到三點多,才回到了林木工作室。

  而一回到林木工作室。

  林瑤就從牧婉清口中得知,從龍和西漢兩家第一方工作室的負責人已經等候多時了…

  林瑤有些奇怪,去會議室見了他們。

  然后,她就聽到了一個讓她有些驚訝的要求。

  “老板,我建議,游戲改成動作冒險吧!”

  從龍工作室的負責人王邙看著林瑤,咬牙說道:“我們接受了你的建議,然后回去開了個會,幾個核心人員討論了一下,發現游戲要最大程度表現故事的精彩,最好是做成線性的流程…比如《福爾摩斯》,就以華生的第一視角展開,然后按照劇本回憶的設定,將整個案件始末展示給玩家看。而玩家的定位,是故事的推進者,而不是推理者。”

  “你的意思是類似于電影化敘事嗎?”林瑤微微蹙眉,問道。

  “對。”

  王邙點了點頭,接著道:

  “因為如果做成推理游戲,勢必就要玩家尋找線索,做成某種程度的開放世界…但開放世界加上動作玩法再加上推理游戲的定位,并不是那么搭配。

  推理類游戲的共同點是注意細節和反常的人,最重要的是要注意不合理的現象。簡單來說就是讓玩家充當偵探的角色,充分發揮自己的腦子。

  這就要在游戲里加入大量交互,大量對話,大量的可選擇項!這對絕大部分主流的玩家來說,并不吸引人,受眾率太低了。

  絕大部分玩家肯定會隨意選擇一個選項,問完話后,繼續推進故事,如果我們設置一個線索不對不能推進故事的限制,那玩家又不是個個都是神探,萬一卡關了怎么辦?

  如果不限制玩家,最后身為主角的福爾摩斯一定會給玩家一個答案的話,那前面的大量交互,大量問話就沒有任何意義了。

  所以我們就剩下兩個選擇,一個是做成純粹的推理游戲,將動作元素壓縮,讓玩家在一個世界里憑借自己的聰明智慧去調查、去挖細節,去尋找線索。這樣做受眾會比較有限,畢竟不是所有玩家都會愿意開動腦子,去破解劇本中那些精心設計的案件。

  而另一個選擇就是,做成有推理元素的動作游戲,游戲劇本故事性本來就很強,玩家可以扮演故事的推動者,然后在其中安插推理的元素,玩家最終的目標是推進故事,享受詭譎的案件,而不是去破桉,破桉這個任務交給偵探,玩家負責推進享受故事就好了,這樣做的好處是動作系統可以加,而且受眾率會高非常多。

  然后,在這個基礎上,雙線并行的敘事模式依舊保留,玩家依舊是負責找尋線索的一方,依舊可以和福爾摩斯交互,給出自己的推理,但壓縮推理的元素!把重點放在故事上,而不是推理上。”

  林瑤聽完王邙的話,微微低頭,若有所思。

  推理、動作、游戲…

  她沉思了好一會,才抬起頭來:“你也是一樣的想法嗎?”

  林瑤看向了張天。

  張天點了點頭:“嗯,我這邊也遇到了一樣的問題,我也認為偏向故事會更好一點。劇本已經足夠精彩了,與其讓玩家去破桉,還不如讓玩家享受整個故事。”

  “我明白。”

  林瑤再次低頭。

  其實說到底,這是類型抉擇的問題。

  林瑤前世記得,有個問題問的是,GalGame,到底算不算游戲。

  她覺得這是游戲。

  只是這種游戲,玩法只有選擇,然后依靠選擇,給予玩家足夠的代入感,讓玩家感覺自己在玩。

  這是一種…需要去適應的游戲,因為對于很多人來說,點一下選擇,并不算是在玩游戲,只能算是在看視覺小說。

  而純粹的推理游戲也是一樣的問題,玩家需要開動腦子,逐個問話,尋找線索,發現不尋常之處,然后最終找到真兇,這也是玩。

  但這對于很多玩家來說,同樣需要去適應。

  而絕大部分玩家,都會敬而遠之。

  也正是因為這個原因,林瑤才想在游戲中加入更多的‘玩法’…提高受眾。

  但很明顯,兩家第一方工作室的負責人,并沒有信心去平衡‘玩法’、‘推理’以及‘受眾’。

  想想確實挺難的,本部制作,林瑤全程盯著,然后發揮自己的所有經驗,或許有可能。

  但兩家第一方工作室,有點懸。

  “我明白了。”

  林瑤點了點頭,抬起頭來:“那這樣劇本要稍微改改,你們明天同一時間過來吧。”

  她說罷,便急匆匆地起身,離開了會議室。

  留下兩個負責人面面相覷。

  另一邊。

  林瑤回到自己的位置上,重新打開文檔,打算稍微將兩個劇本往電影和電視劇的方向去靠。

  既然兩個第一方工作室平衡不了,那將游戲定位為帶有推理元素的動作游戲,給予玩家電影般的體驗,而不是讓玩家推理,也是好事…

  這能省下不少麻煩。

  因為仔細想想,標榜推理游戲,然后加入動作系統,確實會帶來很多麻煩。

  就先不說會被詬病血統不純吧。

  派系之分也是個問題。

  《福爾摩斯》在這里算是后輩,但在林瑤前世可是偵探小說之父,除了祖師爺愛倫坡,《福爾摩斯》算是所有偵探小說的父親,而當時福爾摩斯系列面世的時候,還沒有什么社會派、變格派的劃分。

  而本格派又叫古典派、最初最原味的偵探小說。

  照理來說,《福爾摩斯》定義為古典的本格派沒有任何問題才對,但事實是,這有爭議…有說是變格派的,有說是社會派的。

  而《狄仁杰》,派系爭論就更大了,雖然林瑤覺得,狄仁杰的案件,大部分都涉及朝廷,第一部第一個案件使團驚魂就涉及外交、造反、官場。而往后每一個案件,基本都跟李家以及武則天上位這件五千年一遇的大事有關,這怎么都算是偏社會派才對,但同樣有爭議。

  這在前世尚且如此,在這里估計更加大…

  這里的推理作品,一樣都會標注自己的分類,更方便讀者去查詢自己喜歡的類型。

  但林瑤腦子真的不夠用,他也害怕玩家真的吵起來…還不如做成帶有推理元素的動作游戲,一了百了。

  動作游戲,也沒人管什么血統不純了。

  福爾摩斯是動作冒險題材。

  狄仁杰是帶官場元素的動作冒險題材。

  “就這樣吧。”

  林瑤想了想,開始碼字。

  準備將劇本偏向電影化的方向。

  6月27號。

  新劇本交到了兩個負責人的手中。

  兩個第一方工作室確定方向,再次運轉起來。

  而林瑤搞定了兩款動作游戲的劇本后,馬不停蹄就去查看了一下LABO的宣傳片。

  是的。

  LABO就要公布了。

  雖然這個產品相比起健身環來說,只是個添頭,但林瑤同樣很關注。

  因為這個產品算是下半年主機游戲的頭炮。

  同時。

  她也關注了一下游戲平臺的情況。

  Gameplayer依舊氣勢洶洶,一副要跟Vaporwave游戲平臺決一死戰的模樣。

  促銷活動也依舊在舉辦。

  而按照往年慣例,Vaporwave游戲平臺也馬上就要舉辦夏季促銷了。

  論壇上。

  話題的討論度已經起來了。

  很多玩家開始預測這次夏季促銷到底會鹿死誰手。

  部分玩家依舊表示對Vaporwave游戲平臺的前途感到擔憂。

  當然,也有玩家并不在意,覺得擔憂林木工作室,去關注兩個平臺前途完全沒有必要。

  畢竟兩個平臺用誰的不是用,一起用也行啊。

  如果兩個平臺都是海外大廠的,玩家確實不會在意。

  但Vaporwave游戲平臺,背后是林木工作室。

  林瑤前世主機廠商都有粉絲,煞有介事分析巨硬和索尼的優勢,表示擔憂和恨鐵不成鋼。

  林木工作室作為一家屢創奇跡的國內公司,有粉絲為林木工作室感到擔憂也不是什么奇怪的事。

  你說是皈依者狂熱也好,腦殘也罷,他們真心實意為林木工作室擔憂。

  林瑤還挺感謝的。

  時間來到6月30號。

  林木工作室Vaporwave游戲平臺夏季促銷活動開放的前一天。

  就在玩家對兩大平臺的討論來到高峰時。

  突然。

  林木工作室公布了一個新的宣傳片。

  宣傳片的名字是《labo》。

  非常意義不明。

  玩家們看到宣傳片的名字,第一反應是這個。

  而等玩家們以為這是新游戲,林木工作室是要用獨占游戲打敗Gameplayer,滿懷期待地點開視頻后,更加懵了。

  啪嗒。

  經典的logo后,出現在畫面中央的,并不是游戲畫面,而是一條流水線…

  流水線?

  游戲呢?

  怎么是現實畫面?

  而就在玩家疑惑的時候。

  伴隨著流水線運轉的嗡嗡聲,整平機的出口,一塊硬紙板出現,落在了傳送上。

  鏡頭移動,隨著硬紙板往前。

  接著在流水線中段,一個刻著密集線條鋼鐵模具落下,印在了硬紙板上。

  卡察一聲。

  硬紙板出現了各種類似分區的線條,然后順著傳送帶,來到了尾端。

  伴隨著動感的鼓點。

  不同的硬紙板落地,隨手出現在畫面正中央。

  接著,一雙手出現了,他拿起一張硬紙板,然后從上面拆出模具規劃好的部分。

  接著。

  拆開、翻折、插扣、組合。

  隨著一個個部件成型,被組裝。

  一臺紙鋼琴出現在了屏幕上…

  而這時,那雙剛剛組裝紙鋼琴的手拿來了swith。

  只見他拆下swith兩側的手柄,分別安裝在剛剛組裝的紙鋼琴上,然后將屏幕主體,放在了紙鋼琴前方的凹槽內。

  演員跪在地上,輕輕按下了紙鋼琴的琴鍵。

  伴隨著清脆的鋼琴聲。

  一個個形態各異的‘紙玩具’,出現在了屏幕中。

  紙做的小房子。

  紙做的小機器人。

  紙做的摩托車頭。

  還有釣魚竿。

  攝影機。

  操縱桿。

  控制器…

  但他們跟普通的紙玩具不同的點是…所有的紙玩具,上面都有swith標志性的紅藍手柄!

  隨著一個個紙玩具被展示,音樂一變,越發輕快。

  各種紙玩具和swith結合的玩法,也被一一展示出來。

  彈鋼琴、釣魚、操控摩托車、用控制器操控紙做的小機器人、還有…直接背著紙背包、就像穿著外骨骼揮拳。

  隨著現實中,背著紙背包的小演員揮拳。

  屏幕切換成游戲。

  游戲中的機器人也跟著揮了一拳,將一棟房屋捶倒。

  現實中的小演員蹲下,游戲中的機器人就變成駕駛形態,呼嘯而去。

  各種不同的紙玩具!各種不同的玩法!

  玩家更懵了。

  而宣傳片最后。

  一塊紙板被拿起,印在紙板上的碩大ogo出現在了屏幕正中央。

  獻給具有童心的你!

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