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453、格斗和拼刀

熊貓書庫    這個網游策劃果然有問題
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  雖然鐘修說是說,吉伯公司和夢幻國度下架游戲對林木工作室影響并不大。

  但影響不大,并不代表沒有一點影響。

  《突圍》推出后。

  國內這幾年,游戲玩家數量便開始呈指數級增長。

  主機方面,因為林木工作室的緣故,玩家群體也在穩步上升。

  但畢竟switch發售時間并不長,所以大多玩家,還是PC黨。

  而PC玩家,因為近些年林木工作室的強勢,無論是網游玩家還是單機玩家,基本都安裝了Vaporwave游戲平臺。

  什么《突圍》、《幻想OL》玩家都有。

  沒辦法,真的太好用了。

  這也是Vaporwave游戲平臺能在國內蓬勃發展的前提條件。

  畢竟國內玩家基數其實挺大的,網游和單機也并不是涇渭分明,那些拿Vaporwave游戲平臺當網游啟動器的玩家們,說不定那天就去購買單機游戲了。

  而國內那么大的玩家基數,哪怕絕大部分玩家并不喜歡車球…

  那也不是全部啊。

  而且吉伯公司和夢幻國度旗下,也不止有槍車球,兩家大廠的游戲加起來,差不多有上百款!

  其中包括槍車球,還有不少其他游戲類型的新老舊作,也包括部分不是兩家公司開發,但由他們發行的游戲。

  是的。

  他們除了開發商,還是發行商。

  這么多游戲,突然從Vaporwave游戲平臺下架,除了購買游戲的玩家還能打開商店頁面,其他玩家甚至連搜索都搜索不到了。

  很多玩家甚至有種錯覺。

  覺得整個Vaporwave游戲平臺大作都少了一半…

  而面對這種情況,哪怕是不玩兩大廠商游戲,沒有被影響到的玩家。

  都忍不住為林木工作室捏了把汗。

  畢竟…突然沒了那么多游戲,另一邊Game

  player又聲勢浩大。

  真的挺嚇人的。

  就好像Vaporwave游戲平臺馬上就要被取而代之一樣。

  換了個好理解的比喻就是,EA和動視合作,直接下架了自家在steam上的所有游戲,然后宣布自己做了一個平臺,使命召喚、戰地、FIFA、模擬人生、龍騰世紀、紅色警戒、極品飛車、古惑狼等一堆那怕玩家沒玩過,也聽過的游戲都將登陸新平臺…

  這怎么都不算是小事…

  雖然這個世界的吉伯公司和夢幻國度沒有EA動視那么龐大,但這確實是個讓人震驚的消息。

  也怪不得玩家們會覺得天要變了…

  “臥槽!Vaporwave游戲平臺要倒了!?”

  “游戲庫大作直接少了大半,嚇人。”

  “為什么那么突然啊?之前不是好好的嗎?我前天才買了夢幻國度的《戰場硝煙4》,今天直接搜就搜不到了,人都麻了…”

  “其實也不算突然吧,我聽說夢幻國度和吉伯公司一直都在跟林木工作室談分成的事,應該是談不攏,直接掰了。

  而這兩年PC端實體市場不斷被打壓,線上渠道卻越發火熱,估計這兩家一咬牙,干脆不給林木工作室抽成了。”

  “Vaporwave游戲平臺的抽成比例是多少來著?應該不算很多吧?”

  “百分之二十,其實不少了,去年Vaporwave游戲平臺的銷量榜單,除了林木工作室的第一方游戲,就數這兩家大廠的游戲賣得最好,別看他們的游戲我們國內購買的人不多,海外Vaporwave游戲平臺上,他們游戲可是大受歡迎,稍微估算一下,林木工作室起碼從這兩家的游戲上抽成了上億美元…”

  “臥槽…怪不得兩家要退出!這也太賺了吧!?”

  “現在說賺沒有意義,林木工作室是抽了上億,但這也代表兩大廠商相比之前多了近十億的銷售額啊!這是Vaporwave游戲平臺的功勞!”

  “是啊,沒有林木工作室運營Vaporwave游戲平臺,其實一切都是空談,而且游戲平臺的運營維護都需要成本的,林木工作室前期付出現在得到回報,很正常…不過這是我們的視角,對于這兩家歐美大廠來說,估計不是這樣的,現在他們轟轟烈烈搞線上分銷平臺Game

  player,估計就是想不給林木工作室分成,順便想跟林木工作室一樣,抽別人游戲的成吧…”

  “說到底還是生意啊,不過說實話,確實挺擔心的,我們還好,但歐美玩家估計都會下載他們的Game

  player了,玩家勢必要被分流,林木工作室要受到重創了。”

  “真有這個可能,Game

  player公布抽成比例了,比林木工作室少百分之五,只抽百分之十五,雖然聽起來少的不多,但如果Game

  player真的在海外力壓Vaporwave游戲平臺,現在沒出逃的發行商和開發商后面叛逃其實也是有可能的。”

  “完了,怎么越聽你們分析,就越覺得Vaporwave游戲平臺要被取而代之了”

  “因為確實有這可能…其實林瑤應該讓一下步的,對于這些大廠,其實改一下分成也不是不行,畢竟他們的作品在歐美真的太受歡迎了,而現在馬上步入下半年,很快黑色星期五就要來了…估計吉伯公司和夢幻國度那時都會有大動作,到那時候,估計歐美玩家就要全跑Game

  player那邊去了,用戶習慣一旦改變,此消彼長,搞不好林木工作室就真的要被人后來居上了。”

  “唉…”

  玩家們似乎都挺擔心的。

  而且普遍持悲觀意見。

  當然。

  這些意見林瑤暫時沒看到。

  其實就算看到了,她也沒辦法說什么,玩家有玩家的考慮,她也有她的考慮。

  就不說不能退吧,就算能退,林瑤愿意退步,其實都不一定能解決這個麻煩…因為說到底,這次由頭雖然是吉伯公司和夢幻國度兩個大廠不滿抽成比例,但他們的最終目的,真的是想改變自己游戲的抽成比例嗎?

  不,他們只是想要和林木工作室一樣抽別人游戲的分成而已…

  而這是不可調和的矛盾。

  這兩家大廠退出,確實會讓Vaporwave游戲平臺在歐美那邊處境變得艱難,林瑤也了解,但她確實沒辦法,只能見招拆招了。

  此時。

  林瑤就正在會議室,準備下半年見招拆招的游戲。

  “伙伴視角?”

  林瑤看向從龍、西漢兩個第一方工作室的負責人。

  “對。”

  從龍工作室的負責人王邙用力點了點頭,神色有些激動道:“你寫的劇本真的太好了!但有一個問題,那就是偵探本人!太聰明了!太有魅力了!這讓玩家操控他們,總感覺怪怪的,很容易顯得偵探很呆!所以我的想法是這樣,讓玩家和偵探雙線并行!

  換句話說就是,玩家操控的是看起來比較呆的搭檔華山,負責收集線索和揭開事件真相一角,與此同時,福爾摩斯也在行動,兩條線并行,但玩家只要收集到既定的證據、證詞或者關鍵性線索,兩條線就會交匯,最終由福爾摩斯揭曉答案。

  而最終兩條線交匯的時候,我們可以讓玩家給出自己的答案,給予腦子靈活的玩家一些正反饋,但最終揭秘答案一定要讓偵探本人來!當然,為了不讓玩家失望,我們從龍工作室會鉚足勁去好每一個案件的演出!”

  林瑤聽完,緩緩點頭。

  雖然王邙說得有些籠統,但福爾摩斯這個IP,在她前世實在太火了。

  改編的影視劇集就一大堆。

  除了完全按照原著的劇集,林瑤印象深刻的還有蓋里奇指導的《大偵探福爾摩斯》,以及把故事背景放到現代的《神探夏洛克》。

  其實這次她寫的劇本,是有意偏向《大偵探福爾摩斯》風格的,畢竟這系列電影里,福爾摩斯還會打拳…就感覺更加適合游戲。

  而王邙說的雙線并行,是有點冒險,畢竟福爾摩斯和華生搭檔才有節目效果…不過,偶爾分開單獨查案,接著在找尋某些關鍵線索時,一起火并什么的,估計也挺有趣的。

  既然是游戲,不是純粹的文字,那稍微大膽一點也不是不可以…而且開山作嘛,只要第一款作品能打響名聲,那后續有很多機會能將原汁原味的原作放出來。

  “你呢?”

  林瑤暫時放下王邙的提議,又看向了西漢工作室的負責人張天。

  “我的想法跟王邙差不多,其實在這之前我們已經碰過一次頭了。”

  張天尷尬地笑了笑,接著道:“狄仁杰這個劇本里,同樣有個類似伙伴兼打手的李元芳,我的想法跟他一樣,同樣是雙線并行,不過因為背景更為特殊,演出方面我打算往詭異陰暗的方面靠。”

  “我明白了。”

  林瑤仔細想了想,再次點了點頭。

  狄仁杰就更加合適了,畢竟主角本人的武力確實很差,玩家扮演搭檔,確實更加合適一點。

  不過…

  “我大概了解你們的制作思路了,策劃書我也稍微看了看。”

  林瑤看了眼桌上的策劃書:“但你們游戲玩法和動作系統好像沒有確定下來。”

  聽到林瑤的話。

  瞬間。

  兩個人都有些尷尬。

  “其實我們想了想,但因為沒有經驗,總覺得沒有信心…”

  王邙率先開口,解釋道:“《福爾摩斯》我的預想本來是槍戰,畢竟時代背景是維多利亞時代晚期,槍械已經出現了,第一次世界大戰馬上就要開始了,但我稍微查了一下資料,就發現,那時候的槍械太離譜了,感覺完全做不到讓玩家爽快。而且你的劇本里,大多戰斗都是拳腳和扭打…就想問問你的意見。”

  “我的情況有些不同…《狄仁杰》游戲玩法和動作系統倒是不用糾結,但這方面我一直都不是很擅長,很怕搞砸了這個故事。”

  另一邊,張天也開口了。

  兩人都滿臉的不自信。

  “…我明白了。”

  林瑤輕輕撓了撓臉蛋,嘆了口氣。

  確實有點為難他們了,雖然讓他們放開手腳。

  但他們被林木工作室收購之前,都沒有接觸過大體量3D游戲的制作,現在沒有任何方向,直接讓他們上,自由發揮,確實會讓他們很慌,起到反作用。

  “其實《福爾摩斯》的背景,射擊玩法一定是不合適的,槍械可以出現,但以此為主要玩法就算了。”

  林瑤想了想,挪動椅子往會議桌那邊靠了靠,接著跟張天要了一支筆,在策劃書背面寫寫畫畫了起來:“我的建議是這樣,游戲的戰斗系統改為近身格斗,參考現實中的格斗綜合賽事,將整個動作系統往硬派格斗的方向去做,比如…”

  林瑤開始畫動作。

  她畫的速度很快,而且因為是草圖,所以沒一會,幾個對戰畫面就被畫了出來。

  “拳、重擊、反擊、投技。”

  林瑤抬起頭,看向遠遠探頭的王邙:“這方面你可以找專業人員來參與動捕,力求肢體運動更加逼真。”

  “格斗游戲!?”王邙脫口而出。

  “是,但比格斗游戲花哨,格斗游戲是一對一PVP,要最大限度的保證公平,但我們的游戲是PVE,完全沒必要太過在意公平,所以在硬派格斗的基礎上,我們還能加入場景必殺以及補刀。”

  “場景必殺?補刀?”王邙明白這兩個詞的意思,但具體要怎么做,他不是很明白。

  “比如說這里吧。”

  林瑤看向兩人:“你現在跟張天干架,你按住了他,是給他一拳傷害大,還是把他的腦袋砸向桌子傷害大?換句話說,你拳頭硬還是桌子硬?”

  林瑤一邊說,一邊輕輕敲了敲桌子。

  王邙沉默片刻:“…桌子。”

  “嗯,這就是場景必殺,游戲角色用投技抓到人后,游戲場景一些特定的位置高亮,然后玩家可以將敵人拖到那個位置,將需要幾拳打敗的敵人一擊必殺,類似于處決。”

  林瑤笑了笑,接著道:“如果你不理解什么是投技的話,可以先去看看格斗綜合賽事,雜耍動作電影也行。至于補刀,就是字面意思,敵人倒地后,再次攻擊,徹底讓對方爬不起來,這是提升代入感的辦法,你將張天放倒,踹他一腳很正常對吧?”

  王邙:“…正常。”

  張天:“…”

  “除此之外,游戲還能加入場景道具互動,比如玩家赤手空拳的情況下,可以打落對方的武器,自己撿起來使用,或者說直接去拿場景中的武器道具,包括但不限于木棍、刀、鐵棍,鐵鏈,槍械。”

  林瑤繼續道:“現實打架的話,場景一般有什么就拿什么對吧?我們也讓玩家在游戲中體驗到這種感覺。當然,這方面要做得克制一點,別太BUG了,既然重點是硬派格斗,那就不能喧賓奪主,比如槍械,你不能做得跟機關槍一樣。

  可以一擊秒殺敵人,但開一槍后,要讓裝彈時間漫長到讓玩家難以忍受,最終讓玩家只會開一槍,然后就將槍作為投擲武器使用…”

  “以上,就是我對這游戲的動作系統和玩法的看法,簡單來說就是,每次戰斗劃一個區域,就像一個擂臺,敵人可以是最終一案莫里亞蒂的手下,也可以是阻攔玩家得到線索的街頭小混混。

  總之,就是將玩家置于一個隱形擂臺中,讓玩家以一敵多,硬派格斗,然后再輔以上面我說的其他機制,讓戰斗更加多元。如果做得好的話,其實還可以加入類似地下黑拳的設定,讓玩家聯機對戰都可以。

  嗯,現在我光說你可能不明白,也有點雜,晚點我給你一份策劃書吧。”

  說著說著。

  林瑤覺得太雜了,還是止住了話頭。

  “…我明白了。”

  王邙安靜聽完林瑤的話,沉默片刻后,點了點頭。

  現在他就一個疑問,

  為什么…自己老板好像什么都會?

  “那我這邊也是這么做嗎?”

  這時。

  張天也開口了。

  “不行,風格不符合,武周、古代東方,這些元素完全跟福爾摩斯對不上,所以我們可以做得更加浪漫一點…而且兩款游戲玩法雷同,不是什么好事。”

  林瑤立刻搖頭:“另外,狄仁杰的搭檔元芳武力要比華生高多了,加上游戲又有武俠江湖這個充滿浪漫主義色彩的元素,我們更加奔放一點。冷兵器作為戰斗系統的主體吧,簡單來說就是刀劍碰撞!”

  “刀劍碰撞?”

  “拼刀,明白嗎?”

  林瑤笑了笑,想了想,還是打算借鑒一下只狼的動作系統。

  當然。

  這兩家工作室,都是第一次做3A,林瑤也沒有那么好高騖遠,直接讓他們復刻只狼的所有動作機制。

  她打算只在BOSS戰中,加入類似的系統。

  一些雜魚之類的,就走爽快的路線。

  畢竟是推理題材,雖然不能為了故事完全犧牲玩法,但也不能喧賓奪主。

  林瑤稍微跟張天解釋了一下自己對于刀劍題材玩法的想法,然后又畫了幾幅示意圖。

  “我明白了…”

  張天聽完后,舒了口氣。

  同樣點了點頭。

  此時他也只有一個疑問,那就是…老板為什么好像什么都會?

  林瑤不知道他們的想法,說了說自己的看法后,又跟他們聊了聊游戲的話題,接著就準備離開會議室。

  “對了,我雖然讓你們熟悉一下動捕,但最近本部這邊也有游戲要制作,而且更急,到時候你們申請可能會推后…”

  林瑤走到會議室門口,突然想到了什么,回頭說道。

  “好。”

  兩個工作室的負責人聞言,表示理解,點了點頭。

  林瑤轉頭離開了會議室,然后回到自己的位置上,坐下,舒了口氣。

  游戲都確定下來了。

  拋開主機產品部。

  一共四款游戲。

  兩款推理游戲,一款回合策略游戲、一款FPS。

  游戲陣容算豪華了。

  當然。

  林瑤目前最看重的是后面兩款,兩款推理游戲她就抱著平常心,畢竟是給兩個第一方工作室練手的。

  這也是她不讓他們把推理游戲做成文字AVG的原因。

  畢竟如果做成文字AVG,就練不了什么東西了。

  雖然文字AVG確實很適合那兩個故事…

  “會打拳的華生,會拼刀會暗殺的李元芳,想想就有點離譜啊。”

  林瑤坐在自己的位置上,想著想著,突然就笑了出來…

  從她的視角來看。

  這真的挺有趣的。

  完全顛覆了形象啊。

  但很可惜,沒人能跟她產生共鳴…

  或許,這就是穿越者的悲哀吧…

  林瑤思緒發散。

  但悲哀的念頭剛冒出來,立刻就被她驅散了。

  還穿個屁啊…她都快忘了前世生活的細節了…

  反倒在這里生活的記憶越發鮮明起來。

  估計現在讓她回去,她都不愿意回去了…

  她舍不得這里認識的人了。

  所以想那么多干什么。

  林瑤笑著搖了搖頭,重新打開文檔,準備開始碼給兩個第一方工作室的策劃書。

  但她還沒得及敲下第一個字…

  “學姐…大事不好啦!我卡比入腦啦!做不了游戲啦!你快安慰一下我!”

  竹念巧的聲音傳來。

  人還沒到,就開始嚷嚷了…

  林瑤動作一頓,嘆了口氣。

  收回剛剛那句話。

  還是讓她回前世吧…

  林木工作室在確定方向后,在補全機制的策劃書以及林瑤的加成下,開始飛快運轉…

  本部這邊。

  無論是PC部門還是主機部門,進展都挺順利的,畢竟都有經驗了。

  而且補全機制真的太bug了。

  至于兩個外包工作室,起步倒是有些困難,不過林瑤相信,這只是一時的。

  所以她也沒有過于擔心。

  而就在林木工作室全力運轉時。

  吉伯公司和夢幻國度的線上游戲分銷平臺Game

  player也開始發力了。

  大規模促銷、游說其他發行商、瘋狂宣發。

  這三板斧下來。

  實話說,對林木工作室確實造成了不小的影響。

  Vaporwave游戲平臺海外版的用戶開始流失了。

  雖然,不是說這些玩家離開后,就不會再用Vaporwave游戲平臺了。

  但短期內,數據確實非常難看,現在Vaporwave游戲平臺海外玩家月活數,相比起平常,差一點腰斬…

  而國內玩家們看到咄咄逼人的Game

  player,對林木工作室的Vaporwave游戲平臺更加擔憂了。

  不過林瑤本人暫時沒時間關心這個…

  因為林木金控傳來消息,早就籌備的labo可以量產了!

  而健身環,也已經做出了樣品!

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