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391、怨言

熊貓書庫    這個網游策劃果然有問題
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  11月30號。

  十一月的最后一天,對于普通人來說,沒什么特別的。

  但對于游戲玩家來說。

  這一天很特別。

  特別是對于購買了Reflecta主機的玩家來說。

  因為這一天。

  《戰地》、《古墓麗影》兩款游戲要解鎖了。

  林瑤跟Reflecta有協議。

  所以這兩款游戲雖然也上架了Vaporwave游戲平臺,但會晚三天解鎖。

  也就是說。

  如果想要第一時間玩到游戲,只能去購買主機。

  而會為了一兩款游戲購買主機的玩家,除了因為看到游戲宣傳片太好忍不住,還有看到宣傳片沖動消費的人之外,還有很大一部分人,是對某一種類型特別感興趣的資深玩家。

  比如特別喜歡射擊游戲的資深玩家。

  他們早就在摩拳擦掌等待著游戲解鎖了。

  另外。

  除了這些資深玩家摩拳擦掌等解鎖外。

  很多比較理智,覺得三天可以等等的玩家,也在摩拳擦掌等待著游戲解鎖。

  他們是玩不到。

  但對于林木工作室那兩款宣傳片驚艷得不行的游戲,具體體驗如何,他們很在意。

  而除了上述這些人。

  還有一部分比較特殊的人,也在摩拳擦掌等待著游戲解鎖。

  這部分人就是…游戲編輯。

  著名游戲媒體。

  編輯辦公室。

  “凱文。”

  一個有一點胖,臉瘦瘦長長的男人站起身,沖休息間喊了一聲:“游戲快解鎖了,快點。”

  “來了來了。”

  凱文是個中等身材,擁有一頭淺棕色頭發的男子,似乎是混血。

  他應了一聲,接著端著杯子不緊不慢從休息間走了出來,同時抱怨道:“見鬼,這次我們還要自掏腰包買游戲,都兩年了,林木工作室怎么還這樣,難道他們現在還不知道游戲可以先給游戲媒體評測嗎?每次都要我們傻乎乎地跟玩家一起等待解鎖!”

  游戲交由媒體評測。

  是很多海外大廠的常規操作。

  而很多時候。

  因為他們的評測能直接影響玩家的判斷,所以他們還能從廠商手中撈到一些好處費。

  這也算是很多游戲廠商和他們心照不宣的秘密…

  但是。

  大概是因為來自東方的緣故,林木工作室從來不參與這種事,游戲永遠都是玩家先玩到,從來都不送給游戲媒體評測。

  這導致編輯們,每次評測林木工作室的游戲,只能苦哈哈地購買游戲,然后跟玩家一起等解鎖。

  這些編輯最開始以為是林木工作室不懂。

  所以稍微暗示了幾句。

  但對方軟硬不吃。

  這讓很多編輯頗有怨言。

  他們還反擊不了,因為他們不能不評測林木工作室的游戲,因為他們這段時間是真的火,他們不評測,自然會有人評測。

  不過,有一說一,這里的游戲媒體還是有些節操的。

  雖然不爽。

  但也不會昧著良心說話,大火的游戲會測試,而且該多少分就多少分,最多提缺點的時候放大一點。

  《女巫》就是一個例子。

  但是。

  說到底。

  不爽還是不爽…

  “沒辦法,對方不愿意,總不能強迫別人給我們評測吧?”最開始喊人的詹姆斯也有些怨言。

  他聳了聳肩,回應了一句自己同事的抱怨。

  “等著瞧吧,這次可不像《女巫》,我不給面子了,只要有一點問題,我都要大書特書。”

  凱文放下杯子,在詹姆斯身邊坐下:“爛大街的FPS…就先不說那些大廠的作品,就林木工作室自己旗下就有兩款射擊游戲,設計得非常好,我就拿他們的自己的游戲跟這款《戰地》比…我倒要看看,他們這次的射擊游戲是不是真的如宣傳片上表現的那么亮眼,做出了創新。”

  “行吧。”

  詹姆斯笑了笑,并沒有反對,是該這么做了,畢竟一款游戲都沒送來評測,確實是過分了點:“你是FPS愛好者,你來測《戰地》,我來測《古墓麗影》。”

  “我們先過一遍,然后和其他幾個編輯討論一下。”

  詹姆士一遍說,一邊按下了Reflecta

  1的開機鍵。

  另一邊凱文也不再說什么,同樣按下了開機鍵。

  不爽歸不爽。

  游戲肯定是要玩的。

  畢竟說到底,他們也是玩家。

  如果不喜歡游戲,那誰做游戲媒體編輯啊。

  兩人同時開機。

  進入了主機初始頁面。

  游戲,他們已經預載了,只等解鎖。

  兩人閑聊了兩句。

  時間一到,可游玩三個字亮起的瞬間。

  兩人立刻進入了游戲。

  然后。

  兩人就不再說話了,進入了工作狀態。

  “希望別讓人失望吧。”

  凱文看著游戲啟動,林木工作室的LOGO始出現。

  放下杯子,握住了手柄。

  這個LOGO,這兩年他看了很多次。

  無論再不爽,他都不得不承認,這家工作室,真的很有想法…

  他們總能找到一個其他游戲廠商沒注意或者不在意的點切入。

  充滿奇思妙想。

  而這次的《戰地》,兩個宣傳片他都看了。

  如果從一個玩家的角度出發,他不得不承認,真的很吸引人。

  哪怕是自掏腰包,凱文都愿意購買這款游戲。

  但從一個游戲編輯的角度出發。

  宣傳片有沒有夸大的成分,他持保留意見。

  畢竟這是射擊游戲啊。

  射擊游戲是個非常熱門的題材。

  熱門,就代表著很多人做,很多人做,就代表就著很難做出新意,林木工作室從一戰入手,是個不錯的想法。

  但能不能做得好玩,宣傳片出現的驚艷畫面,做不了準。

  誰知道會不會縮水,或者只是看著驚艷?

  不夸張的說,身為歐美玩家,游戲媒體編輯,凱文玩過的射擊游戲真的很多,快有近五十款了。

  這可不是《女巫》,射擊游戲要打動他,非常難。

  但他給射擊游戲找缺點,卻十分簡單。

  這也是他為什么說,只要有一點問題,他就可以大書特書。

  “單機戰役,對戰…”

  凱文握著手柄,止住了發散的思緒,正考慮先玩那個模式。

  游戲卻…直接開始了。

  似乎是序章?

  直接開始?

  凱文有些驚訝。

  這可不常見啊。

  而就在他驚訝的時候。

  伴隨著悠揚的薩克斯,游戲序章,緩緩開啟了…

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