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392、序章

熊貓書庫    這個網游策劃果然有問題
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出品、制作:林木工作室  短暫的黑屏,一行字出現在屏幕上。

  悠揚的薩克斯伴隨著蟲鳴鳥叫,給到了一個窗臺。

  晨曦透過窗臺照進屋內,歲月靜好。

  這根本不像是什么射擊游戲啊。

  凱文愣了愣,然后吐槽了一句。

  而屏幕上。

  鏡頭從窗臺緩緩移開,給到了床上。

  一個黑人安靜躺在床上,神色彷徨,似乎在做夢。

  突然。

  一只手搭在了黑人的肩膀上。

  黑人勐地一顫,然后畫面突然一變。

  慘嚎、廝殺、硝煙、炮火。

  黑人在混亂的戰場中央站起身,看著互相廝殺的士兵,一臉茫然,但面對攻擊,還是下意識的反擊。

  一片混亂的戰場。

  那個黑人提著搶過來的槍,依舊有些茫然。

  鏡頭緩緩拉近。

  給了黑人一個特寫。

  接著。

  屏幕再次一黑。

  根據100年前所發生的事件改編而成。

  超過6000萬名士兵參與了這場‘完結所有戰爭的戰爭’。

  最后這場戰爭什么都沒能完結。

  卻永遠改變了這個世界。

  你將抵達前線戰場,在那里存活的概率,十分渺茫。

  一行行字。

  伴隨著輕微的鼓點,慢慢出現。

  凱文笑了笑,感覺氣氛營造得不錯。

  但這還不夠…

  聲音忽然變大。

  游戲畫面再次出現。

  “我們被包圍了!”

  一個士兵拉起了凱文操控的人物,大聲道。

  而那位士兵的身后,硝煙密布,一片焦土,伴隨著坦克轟鳴駛過,那位士兵留下了最后一句話::“我們必須守住這個防線!”

  接著。

  游戲便開始了。

  士兵提槍。

  操控權給到了凱文。

  凱文下意識操控著士兵往前面走去,接著微微睜大了眼睛。

  這畫面真的跟宣傳片一樣…

  火和硝煙彌漫在彷佛被炮火洗了一遍的土地上,激烈的槍聲和慘叫縈繞,視線盡頭全是焦黑的土地和樹木,以及被毀壞的房屋和殘垣斷壁…

  沒有總動員。

  沒有部署。

  什么都沒有說。

  什么都沒有教。

  上來就是戰場。

  凱文甚至還沒反應過來,稀里湖涂操控著人物往前。

  隨著他往前。

  炮火聲、慘叫、槍聲更大了。

  而伴隨著一聲不知道誰喊的‘堅守陣地’。

  敵方步兵沖了上來。

  凱文立刻舉槍想瞄準。

  突然一枚炮火在他不遠處炸響,伴隨著泥土飛濺,畫面震動了一下。

  凱文也震了一下,右手微微用力捏著手柄,定了定神,繼續瞄準敵人。

  他的前方,到處都是黑煙和火光。

  各種子彈,炮火,迫擊炮、投擲物亂飛。

  敵人源源不絕沖來…

  就彷佛親臨戰場。

  氛圍直接拉滿。

  “守住你的位置!”

  不知道是誰的怒吼,一次次地告訴凱文自己該做什么。

  他拿著槍一次次瞄準擊殺敵人。

  但敵人真的…太多了。

  很快。

  他就有些力不從心了。

  而他的隊友,甚至在他面前拼起了刺刀。

  兩人互相沖鋒,剎那間,血色飛濺。

  好亂。

  好多人。

  好絕望…

  凱文用力握著手柄,唯一的感想就是這個。

  他努力想要活下來,但四面八方都是敵人。

  自動步槍彈盡糧絕,他切換出手槍。

  但真的頂不住了,游戲中,人物中槍了,開始悶哼哀嚎,視線變紅,世界好像都變成了血紅色,一切都變慢了…

  再然后。

  隨著更多敵人沖來。

  一個不知名的士兵給了他一槍。

  屏幕一黑。

  死了。

  凱文看到黑屏,從緊張中短暫脫離出來,正要吐槽這個肯定必殺時…

  游戲里。

  畫面再次亮起。

  攝像機視角從尸體上拉起。

福雷斯特·華盛頓  死亡士兵的出生年月和死亡年月出現。

  然后鏡頭開始拉升,旋轉,最終來到了距離剛剛陣地有一段距離的另一個陣地上。

  而凱文下一個要操控的人物出現了。

  他站在一柄機槍前,前方同樣是如潮水般沖來的敵人,和地獄般的戰場風景…

  凱文微微張開嘴,趕緊重新握住手柄,開始掃射如潮水般的敵人。

  但最終。

  這個機槍兵也沒能堅守住陣地,他被一枚手雷彈炸翻在地。

  陣地丟了,還被包圍了。

  被炸翻在地的機槍兵拿起身旁的霰彈槍,開始跟著隊友突破。

  兩方人馬,在教堂短兵相接。

  槍聲、慘嚎,怒吼。

  混雜在一起。

  最后,第二個被凱文操控的人物,被敵人硬生生圍死在了教堂內。

班·紐貝里  下一秒。

  鏡頭再次拉升、旋轉,給到了一個新的人物,他拉開坦克門,走了進去。

  坦克前進,一往無前。

  看起來幾乎無敵。

  但戰場上,哪有無敵。

  最后。

  坦克還是被一枚炮彈擊中,這次的人物,再次葬身在火海中。

安德魯·普雷斯頓  凱文:“…”

  接下來。

凱文扮演著普通的士兵  沿著戰線,一個個切換過去。

  然后,又看著他們一個個死去。

  他們基本,存活不超過十分鐘。

  沒有主角光環,沒有以一敵百。

  這個操控的角色死了,攝像機視角就從尸體上拉起,顯示死亡士兵的出生年月和死亡年月,然后再把攝像機放到另一個士兵頭上,繼續進攻。

  人命如草芥。

  凱文全程張開嘴,目瞪口呆。

  沒了制導武器,大量半自動、栓動武器配合上優秀畫面、特效與場景破壞,綜合在一起造就了史無前例的戰場氛圍。

  然后。

  再讓玩家操控的角色去死。

  這真的…完全出乎凱文的意料。

  很明顯。

  這是一場教學。

  凱文看出來了。

  序章里面每次扮演的人物都不同,可能就是游戲里不同的兵種。

  林木工作室讓玩家在一片廢墟內,感受著槍林彈雨,并讓玩家熟悉兵種的特點和操作方式,而切換的方式簡單粗暴,并且耐人尋味戰死。

每隔一段時間,我們就會死命推進,直到云層中出現一道曙光  照亮了戰爭以外的世界,

  那個我們碰不到的世界。

  而序章最后。

  兩個士兵在如煉獄般的戰場上,提槍對峙。

  在他們放下槍,曙光跟著突破云層,照進戰場。

旁白響起的時候  凱文緩緩舒了口氣,就感覺看了場電影…

  一場親身參演的電影。

  “這真的是我玩過,最貼近于戰場體驗的游戲,這還只是序章,真的…牛逼。”

  凱文佩服地喃喃說道。

  但很快。

  他就發現了不對勁…

  等等。

  自己應該找缺點啊。

  佩服個什么勁!

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