英雄類 英雄簡稱——以月之女祭司這個英雄為例,月之女祭司是她的職業名,米拉娜是她的人物名,白虎是外號,pom是英語縮寫,為了讀寫方便,大部分時候,我會選擇使用這個英雄最常用的簡稱來書寫。
屬性——Dota英雄有力量、智力、敏捷三種基本屬性,而且每個英雄都會有一個主屬性,一般來說,力量英雄偏肉控,智力英雄偏輔助,敏捷英雄偏菜刀后期。
技能——每個英雄有三個小技能,一個大招,和所有屬性+2的黃點,并可以隨著等級提升來升級技能。小技能最高可以升到四級,分別至少在英雄1.3.5.7級后才可以升級,而大招最高三級,分別在6.11.16級后可以學習。
等級——通過獲取經驗來升級,每局游戲出門都是一級,滿級二十五級。
分位——按照隊內吃資源從多到少,分為1,2,3,4,5號位,對照的話,一般1號位就是吃最多資源,走優勢路被保護的后期核心。2號位走中,3號位偏抗壓,如果說1、2、3號位被看作是核心英雄,那么4、5號位就是不吃資源,為團隊做貢獻,買雞買眼的輔助。
Carry——帶領隊友走向勝利的核心英雄,一般也指一號位。
中單——一般2號位一個人走中,等級高,方便支援兩個邊路,即中單。
醬油——打醬油的,對輔助英雄的戲稱。
Dps——原指每秒傷害,一般也用來指代高傷害英雄,或者說菜刀物理核心(1號位)。
Gpm——每分鐘獲取金錢數。
Xpm——每分鐘獲取經驗數。
Aoe——范圍性技能。
Cd——冷卻時間。
施法前搖/攻擊前搖——施法或攻擊的抬手動作。相應的施法/攻擊后搖就是指收手的動作。
Buff/debuff——增益/減益狀態。
Gank/游走——通過偷襲、繞后、包抄等方式擊殺落單敵人。
Push/推進/推塔——摧毀防御塔。
A——attack,普通攻擊。
Hit and run/走a——在出手后,取消收手動作,利用攻擊間隔進行移動的操作。
S——stop,停止,取消。
補刀——擊殺小兵,得錢得經驗。
S補刀/抽搐補刀——通過不停s,來更精準的補刀。
反補——讓對方不能得錢,且只能得到一半經驗。
先手——先于對方動手(控制對方)。
后手——跟在先手后面動手。
反手——等對面先手過來后,化解對方先手的方式。
兵線——三條路上雙方小兵交匯作戰形成的戰線。
帶線/推線/帶球——將兵線推向敵方方向。
Combo——連招。
Ban/pick——也叫bp,比賽前禁選和選擇英雄的環節。
分路——開局分配英雄去各個路的方式,分為311,212,2111等各種方式。
拉野——勾引野怪后,讓己方小兵去幫自己打野。
堆野(也可以叫拉野,屯野)——在特定時間,將野怪勾引出來,然后利用野怪在每整分鐘時,如果固守的區域沒東西,就會刷新野怪的機制,從而達到堆疊野怪的目的。
挖礦——堆積了好多的野怪也叫礦,清理掉就叫挖礦。
格子——每個英雄有六個格子,即可以最多同時帶6件裝備。
信使/雞/鳥——可以運送裝備的快遞小哥,剛買出來是雞,腿著速度慢容易死,花錢升級后就是鳥,能飛速度快。
Tp——回程卷軸,可以使用后傳送到己方建筑物旁邊,傳送時需要持續施法3s,一旦行動,或者被敵方控制,就會打斷傳送。
飛鞋——類似tp,不過可以飛己方小兵和召喚物。
跳刀——使用后可以瞬間移動1000碼,但被攻擊后3s內無法使用(斷跳)。
法球——個別武器具備的,有著各式效果,且(基本)不可疊加的攻擊特效。
Bkb——使用后可以讓英雄在幾秒內魔法免疫,除非是無視魔法免疫的技能,否則都可以無視。
假眼——偵查守衛,隱形的眼睛,可以進行偵察。
真眼——崗哨守衛,類似真眼,不過可以反隱,從而找到真眼,進行反眼。
兵線——三條路上雙方小兵交匯作戰形成的戰線。
兵營——dota雙方高地上,每條路都有一座高地塔和近戰/遠程兩座兵營,兵營被拆,敵方對應路線上的對應兵種戰斗力增強,且擊殺獎勵反而降低,即所謂的破路,對戰局影響極大。一方三路全部被破,敵方就會出動超級兵,基本可以視為勝負已分。
優勢路——近衛的下路,天災的上路,離己方野區更近,更安全的一條路。
劣勢路——與優勢路相對應。
野區——三條路中間,分布著野怪的區域。
肉山——boss級生物,類似lol大龍,擊殺后掉落“不朽之守護”(不朽盾),持有者可以原地滿狀態重生一次,第三次擊殺肉山后,除了不朽盾,還會掉落“奶酪”一塊,吃了可以瞬間補充大量血和藍(基本可以理解為補滿)。位于下河道,靠近天災一方的肉山洞穴中。
神符——每兩分鐘在上河道或者下河道刷新一次,吃了可以得到各種短時間的能力加強,比如,極速,雙倍攻擊,隱身,恢復,分身等等。
塔防——幾秒內使己方建筑無敵。