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dota與lol有何區別

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  因為dota,lol大體上基本一樣,所以玩過lol的再看本文應該可以很輕松,這里簡單總結下二者不同,以便參考。

  非引戰,所以不會說某游戲更好玩,更具有策略性這樣主觀的話,只是單純陳述事實。因為作者并沒有玩過lol,只是看過lol小說,所以說的不全的地方,歡迎補充。

  按照我認為的,從宏觀到微觀,從重要到不重要排序。

一、地圖  1、Dota地圖比lol大很多。

  2、所以dota的傳送(tp)除了可以回家,還可以去任意有己方建筑的地方,方便快速轉移。——類似lol里的召喚師技能傳送,不過冷卻快得多。

  3、dota地圖是中心對稱,lol是以河道為軸對稱——所以lol下路是雙方的adc和輔助,但在dota里,下路是左下角陣營(近衛,也就是天輝)的優勢路,一般讓最需要保護的核心和他的狗腿子去,而這條路又是右上角陣營(天災,也就是夜魘)的劣勢路,所以來的往往是他們需要抗壓的英雄。上路與下路相反。

  4、Dota沒有紅藍buff一說,野怪純屬用來加錢加經驗的,但dota野怪數量更多。

  5、Dota有“神符”,每兩分鐘在上河道或者下河道刷新一次,吃了可以得到各種短時間的能力加強,比如,極速,雙倍攻擊,隱身,恢復等等。

  6、Dota沒有大小龍,這里面boss是叫“肉山”,類似大龍,擊殺后掉落“不朽之守護”(不朽盾),持有者可以原地滿狀態重生一次,第三次擊殺肉山后,除了不朽盾,還會掉落“奶酪”一塊,吃了可以瞬間補充大量血和藍(基本可以理解為補滿)。

  7、除了家里的商店,兩個邊路,以及雙方的遠古野點附近,也有野外商店。

  8、Dota地形有高低之分,低坡無高坡視野,且低坡打高坡,有一定幾率miss。

  9、Lol是草叢系統,dota是樹林,就像現實中隔著樹你看不到對面一個原理,在dota里,樹木會阻擋英雄視野,所以產生了所謂的“繞樹林”操作。

二、英雄和技能  1、Dota沒有召喚師技能和開局自帶的符文之類的東西。

  2、Dota里技能傷害一般是固定的,不像lol那樣追求堆ap/ad后,技能傷害爆炸一套秒人,到后期,dota技能更看重的往往是其輔助效果——比如控制,增益,減益等效果。

  3、分位,lol一般來說,都是adc,中單,上單,打野,輔助的分位,而dota沒有絕對的分位和分路,習慣按照隊內吃資源從多到少,分為1,2,3,4,5號位,對照的話,1號位就是adc,2號位就是中單,3號位就是上單,5號位就是輔助,而4號位根據戰術不同,可能成為打野,也可能成為另一個輔助,都有可能。

  4、Dota英雄有力量、智力、敏捷三種基本屬性,而且每個英雄都會有一個主屬性,一般來說,力量英雄偏肉控,智力英雄偏輔助,敏捷英雄偏菜刀后期。

  5、Dota里英雄的攻擊或施法前搖(抬手動作)更大,lol快很多。

  6、Dota里英雄死亡會掉錢,lol不掉。

三、裝備  1、Dota裝備更注重其功能性,而且很多功能直接影響二者玩法,舉幾個例子——

  (1)跳刀,十多秒cd,1000碼距離的閃現,不過被敵人攻擊三秒內無法使用。

  (2)黑皇杖(bkb),能提供使用者10s魔法免疫,不過這玩意用一次,持續時間短一秒,最終會定格在5s。

  (3)羊刀,可以把一個英雄變成小動物,不能釋放技能、使用物品、攻擊,唯一可以做的就是以一個龜速進行爬行——武功再高,也怕羊刀。

  (4)詭計之霧,讓周圍友軍進入隱身,只有接近敵方英雄或建筑物才會顯形——用以團隊繞眼位突襲。

  (5)飛鞋,可以傳送,并且比tp卷軸強的一點是,可以飛己方小兵。

  (6)還有綠杖,推推,吹風,刃甲,天堂,梅肯,笛子等等。

  2、信使,dota里購物不用回家,可以讓信使幫著買完送過來——快遞小哥。

三、其他機制  1、買活——dota里可以花錢讓英雄瞬間復活。

  2、反補——可以通過擊殺己方小兵,讓對方不僅不得錢,還會降低50%經驗獲取。而且通過反補,還可以把兵線往己方的方向控制。

  3、塔防——dota里面可以開啟塔防,開啟后幾秒內,建筑物無敵。

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