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第969章 5年三紅免費包換

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  比爾蓋茨恨恨道:“這些人是什么來頭?”

  謝爾頓嘆了口氣,他知道比爾蓋茨想問什么,但答案讓他失望了:“這些人是正常客戶,是真正的消費者,只是有些挑剔而已。”

  挑剔的真正玩家,這個回答讓兩人沉默下來,一時間竟然束手無策。

  沒有什么更好的方法來應對了,微軟不可能趕這些人出店,為了可憐的自尊,明知道這批人是來自龍騰陣營的挑剔玩家,也只能捏著鼻子任憑對方冷嘲熱諷。

  這個時候在網絡上,幾個國際知名計算機硬件論壇,java原生社區,龍騰游戲論壇,微軟xbox360官方網站等多個地方都出現了玩家反饋的帖子,有相當一部分的帖子是玩家們專門針對xbox360游戲主機的開箱測評貼,其中不乏那些有錢的資深的龍騰陣營dc2老玩家。

  無一例外,幾乎所有的dc2玩家在做開箱測評時,都會用嘲弄的語氣調侃微軟產品,世界各國的玩家們發揮了自己的聰明才智,開啟了毒舌模式,一個比一個說的尖刻。

  玩家們嘲笑xbox360,他們這些被龍騰養刁了嘴的玩家們一個個眼光挑剔的很,玩了多年的龍騰游戲平臺,讓他們習慣了幾乎所有的一切,習慣了龍騰的原生操作系統,習慣了游戲聯機模式,習慣了通過龍騰live在線購物商店購買正版游戲,習慣了在游戲時通過long插t賬號與好友們聊天聯機對戰。

  這是龍騰在it產業的大戰略,只要是與人們日常生活息息相關的電子消費產品,基本上都會有龍騰的影子出現,《未來科技》這部片中相當多的內容是龍騰已經做好,或者是正在做的研究項目。所以玩家們被龍騰引導著熟悉這種步伐,順理成章,理所當然。

  這同時也導致玩家們對不適應的xbox360。吐槽連連,罵聲一片。只要是xbox360與dc2不一樣的地方,玩家們都會感覺到不適應。

  “三年前我就被xbox360難以上手的操作系統給惡心到了,一大堆不適用的功能擺在上面,手柄搖桿靈敏度極難控制,經常選不到我想要的內容,游戲中的手柄震動不合時宜,需要震動的時候它不震動,不需要震動的時候偏偏震個不停。游戲設定非常不合理。本以為三年過去微軟會長點記性,誰知道竟然還是這番德行!”

  “5英尺(1米5)的有線手柄!我非常想對微軟的設計師們說,法克,你們究竟有沒有做過實地測試?你在5英尺外觀看48英寸的電視機,頭不暈的話算你厲害!為什么不將標配手柄換成無線手柄?電池又不需要你們購買,你們的思想難道還停留在24英寸電視機上嗎?那我只能對你們說,你們落伍了!”

  “我一直認為微軟live商店在線服務從四年前就是一個雞肋,做單機游戲就好好做單機游戲,xbox360連單機游戲的質量都不能保證,還說什么與dc2競爭比誰的在線服務更好?微軟在線服務就算做的再好。沒有消費者去購買足夠多的xbox360主機,服務也是擺設!”

  這些吐槽和鄙視話語只是截取的一小部分,還有更多更惡毒的批判。如果比爾蓋茨看到那些,肯定會氣的吐血,那絕對是將xbox360批判地一文不值的節奏。

  同樣,有挑剔的橫眉冷對者,也有熱情的者。

  價格,優惠的價格足以說明一切,微軟公司這次是孤注一擲,下了血本在運作這件事,xbox360體感同捆的套裝價格是低到讓人無法想象的399美元。

  而kungfu組件或者是單體感器。兩家公司的成本都是100美元左右。

  這樣算起來xbox360單機價格只是299美元,比dc2的體感同捆套裝500美元。dc2單機售價400美元,都便宜了至少100美元。考慮到微軟承諾5年三紅包換新機的承諾,還有微軟這個世界最大it公司的招牌,還是有相當多的新玩家決定嘗鮮,所以100萬銷量就是明證。

  對于純粹是體驗體感游戲的新玩家來說,kungfu和沒有太大差別,因為沒有任何一個地方可以讓玩家們進行直觀對比,比如說龍騰體感實體店內絕對不會放上xbox360的讓消費者試玩,微軟官方體驗店也絕對不會擺著一個kungfu組件。

  所以消費者只能按照宣傳和自我感覺做出選擇,對絕大多數人來說,體感游戲最多也就是一個新奇的體驗而已,好玩的體感游戲兩家公司都沒有太多,每個游戲玩上那么幾天,任誰也會膩,很多主機就這樣放在家里角落里吃灰。

  不得不說,在20072008年這個年代,體感游戲并不成熟,不像d,ff那樣制作成如同電影般的暢銷大作,pc,dc2,mac等多個平臺上發售,在體感游戲不是如同老牌單機游戲廠商那樣百花...

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