“開放游戲模組后,游戲還能被我們控制嗎?”張國強問出最關鍵的問題,代表了所有人的疑惑心聲。
這是反對聲音最不能容忍的部分,在他們看來,如果一個游戲只有孤零零的基礎設定由他們控制,寫死不變,而其他內容都是開放式,這游戲真的能玩嗎?游戲真的還是他們原來想要表達的意思嗎?
楊云搖頭:“第一,我們掌控游戲基礎核心,攻擊模式和技巧值,劇情主線由我們控制,所有的任務模塊做出模板,這樣就夠了,這些才是需要我們自己控制的內容。第二,開放所有的支線任務,開放所有的游戲環境設定,人物美化,地圖擴展,建筑設計,武器裝備模型和數據庫,技能魔法,動作表情,寵物輔助等等這些并不影響主線故事和核心思想的mod。”
頓了一頓,楊云淡淡地說道:“至于游戲最終成什么表象,我并不在意。假如有個高手將神仙換成魔王,將正義換成屠殺,顛覆了整個世界觀,我都不在乎,只要他們能堅持玩下去,角色成為魔王也沒關系,這也意味著他們在玩原版《仙劍3》時也會毫無違和感,這不正是我們想要的…游戲同化嗎?”
他使用了“游戲同化”這個詞,讓這六個游戲策劃師聞之一愣,瞬間陷入思考起來。
游戲同化,說的好聽點就是游戲想要表達的思想獲得了對方的認同。
說的不好聽點,就是對方被這個思想給洗腦,讓他們不知不覺就敞開了潛意識的大門。接受了這樣的設定,接受了游戲中的思想。
幾人想通后。眼中都露出小小的興奮之色,他們的目的就是這樣。讓《仙劍奇俠傳》成為歐美人能接受的rpg題材,將中國仙俠的全部設定繪制成一幅史詩巨作,用游戲這個特殊載體傳播給歐美玩家,讓他們認可,同化他們,洗他們的腦!
“其實很好想象,我們早已將《魔獸爭霸3》和《星際爭霸》的地圖編輯器公開了,得到很多游戲愛好者和狂熱粉絲們的關注。不知道你們有沒有看到《圣斗士星矢》版本的《魔獸爭霸3》?還有《植物大戰僵尸》版本的《星際爭霸》rpg?我們制定游戲框架和規則,玩家自己決定表現形式。其實這也是一種形式的mod開放。如果你們還不清楚,下面看看我發給你們的資料。”
楊云接著示意他們看剛剛發給他們的文件:“這是我收集的一些案例,主要是圖畫,都是項總的美工部門做的幾個示例圖,你們仔細觀察,我來解釋。”
有幾幅畫很有代表性,第一張是一個背對鏡頭的牛頭人酋長,站在一處山崖邊,扶著他的武器大木樁圖騰。望著遠方的山脈,天空中黑壓壓一片,飛行著大量的石像鬼,黑暗毀滅者。冰霜巨龍的身影在云層間隱隱約約,這只是亡靈入侵的先鋒軍部隊。
第二張是一個背對鏡頭的矮人火槍手,他也站在白雪皚皚的山頭。用火槍艱難地撐著地面,看著延綿不斷一望無垠的雪山無可奈何。他應該是一名監視者,也可能是一名戰敗逃亡者。他只看到雪山上一長串的腳印,敵人追來了,他在這個惡劣的環境中絕對撐不了多久。
第三張還是背對鏡頭的人類女魔法師,她穿著紅藍交替的華麗魔法絲織長袍,盈盈一握的纖細腰肢,裸/露出來的美麗肌膚,這本該是個美麗溫柔的女子,可她此時手掌上方漂浮著跳躍火焰,她正站著城墻上,看著不遠處即將進攻的獸人大軍,隨時都可能丟出手中的不穩定大火球。
“我來解釋一下,當我們開放那些模塊后,這三張圖就在環境設定,人物美化,建筑設計,武器裝備模型和數據庫,動作表情這幾項上面有所不同。我們作為程序員,不應該只看到事情的表象,而是看到他們背后的本質,對我來說,對我們大家來說,應該看到這三幅圖代表著同樣一個意思——角色a在地圖b上執行c指令,這就是游戲設計中最為重要的三要素,人物,地點,事件!”
楊云這么一說,眾人恍然大悟,說穿了,一點都不稀奇,楊云的想法也就是比他們深一步而已,他們只看到表象,但是楊云看到了數據層,這就是差距。
“那我們要控制的主線應該就是角色a收到npc杰克的指示,來到地點b,任務是做一件事情c。是這樣嗎?”張國強問道。
楊云很高興:“沒錯,角色a只能有力量智力意志力敏捷速度這類基礎屬性,還有他在武器掌控上的熟練度和技巧值,npc杰克可以給a發布任務,npc小明也可以讓a做另外一件事。當我們開放一部分人物系統后,游戲會更精彩,a會得到npc張三的好感,讓a這個牛頭人酋長去做狙擊亡靈族入侵的任務c,沒想到玩家修改了mod,變成a牛頭人酋長去執行比奇城新手村殺雞的任務d。你們覺得這樣是否很有趣?”
“很有趣?不見得吧…這不都亂了套了嗎?”張國強問道。
“亂套就亂套,就是讓它具備高自由度!真正成熟的全套mod,并不會隨便出現牛頭人去比奇新手村殺神族龍騎士這樣無厘頭劇情的,他們必定是一整套完整的同類mod。如果我們七個人都在玩這款游戲,使用了七套mod,你們會不會覺得,這款游戲的可玩性會大大增強?”對于亂不亂套,楊云胸有成竹,事實證明真正受歡迎的mod絕對是那種全套精美的設定。
“是的,我喜歡星際爭霸,那我就要安裝一整套的星際爭霸mod,人物模型和武器什么的都是星際爭霸的東西,任務也與星際有關。我不會選擇亂入一個柯南或者是蹦出一個口袋妖怪這樣的混亂mod,真正被玩家們接納的都是優秀作品。”
“對,是這個道理,不太可能會亂套,真亂套那也要處理的比較好,像當年的《任天堂大亂斗》之類的。”
“這個設定有意思啊,一個游戲,無數套mod,所有的一切都可能發生翻天覆地的大變化,如同另外一個完全不同游戲的游戲一樣!”
眾人議論紛紛,興趣越來越大了。
見大家逐漸接受他的思想,楊云繼續說道:“下面我們要做的事情,全部都是為游戲服務的。作為一款單機游戲,它并不支持聯網,而且開放式的設定也讓它無法聯網,所以所有的mod我們都會進行篩選,選擇優秀的,特殊的,有意義的,有價值的那些給玩家們下載。今天我玩膩了柯南版本,換一套mod就可以變成暗黑版本,她下載的死神版本不喜歡,立刻換另外一個漂亮的花仙子版本。”
這就是《上古卷軸》系列,也是幾乎所有的開放式游戲最值得稱道,最受歡迎的設定。
什么觸手怪呀,女裝山脈啊,巴爾姑父の性福生活啊…咳咳…
那些畫面太美楊云不敢想,做開放式游戲,就不要指望玩家們能規規矩矩,《仙劍奇俠傳》改成開放式的游戲,恐怕那幾個男女主角也絕對逃脫不了被修改的命運,上古卷軸不就是被人稱之為少女卷軸的嗎?
所以,楊云為了保持自己一顆純潔的心,他還要想辦法保護他所喜愛的角色形象,比如說給男女主角最后一層內衣什么的。
好像也不妥誒,哎呀還是不要這么做了,就當忘記了這件小事吧…
真要開放嗎?打補丁的游戲玩家肯定不會是對著3d游戲擼/管的死宅吧?
真是糾結啊…
《仙劍奇俠傳3》的項目只是暫時設定出來一個大的框架,真正去實現它,還需要龍騰的這些程序員們思考。
創作的過程很枯燥,幾乎所有參與進來的游戲策劃師都要強迫自己改變思路,他們原來是以故事劇情和走勢來安排劇本,而現在他們不得不同一件事情想十個不同的場景,多方討論之后才能確定任務主線的合理性。
全部是abc的代碼主線,誰看誰頭疼!
但人們樂此不疲,這是游戲史上絕對少見的設定,以前有一些單機游戲這樣做過,但規模絕對沒有《仙劍奇俠傳3》這么龐大,這是一個史詩級的游戲,1和2代的所有策劃師全部參與進來,楊云下了死命令,給他們1年時間做出來,不惜一切代價!
沒辦法,《上古卷軸3》過兩年就出來了,他要是再不搶先,肯定會丟掉第一的位置。
在《仙劍3》項目組如火如荼開展的時候,楊云將暴雪小組的兩個地圖編輯器設計師調過去,為的就是將地圖編輯器的原理應用到《仙劍3》里。
不過馬科斯還是抱怨起來:“楊總!我們《魔獸爭霸3:冰封王座》還有半年就要上市了,我需要更多的人,而不是被抽調!”
楊云問道:“馬科斯,你們的《暗黑破壞神2》不是已經測試完畢了嗎?調用一部分人去幫冰封王座不行嗎?”(