暴雪幾人看著楊云,慢慢地發現有點不對勁,楊云的臉色非但沒有欣喜和肯定,反而呈現出郁悶和無奈的表情。
楊云嘆氣道:“我也不知道你們是怎么想到回合制這個創意,但我只能這么說,《暗黑破壞神》并不適應這種模式!”
暴雪諸人都愣住了,他們可是想過很久,龍騰收購他們,難道不是讓他們為電視游戲平臺制作游戲嗎?而且很明顯,ss平臺的游戲性能遠遠超過dos操作系統下的pc性能,他們的美工可是強烈建議制作ss版本,并且成功說服了所有人,沒想到竟然被楊云一口否決。
楊云解釋道:“放棄回合制,改成即時模式吧!我不需要踩地雷,不需要你來我往的對抗。玩家只需要控制一個英雄,使用類似格斗游戲中的做法,近身靠近,重擊,或者是使用各種炫目的近戰招式。如果是遠程職業,那么計算玩家和敵人之間的坐標,讓魔法或者是箭矢產生移動的動畫效果。”
馬科斯和大衛商量了一下,這樣做也不是不可以,改成即時戰斗模式,可以保留他們現在的敵人逼近設定,但是去掉回合戰斗模塊,用一個即時計算敵人的血量計算程序代替就行了。
“真的要這么改嗎?”馬科斯還想爭取一下,改動成即時戰斗,有很多系統都要推倒重做。
楊云點點頭:“是的,這一點必須聽我的。馬科斯,剛才在餐廳。我可是對你和埃里克說過的。我希望你們禿鷲,也就是現在的暴雪。繼續保持你們歐美員工的思維方式和靈感,不用考慮我們龍騰其他游戲是怎么做的。我需要你們帶有自己的特點,而不是千篇一律!”
馬科斯問道:“可是如果做成即使游戲,比如說巫師釋放魔法,我們需要根據玩家的施法角度和方向來確定魔法運行軌跡,能否打在敵人身上需要計算,很多系統都要改變。”
楊云說道:“重新定位需要精準的坐標,所以我剛才就是在問你,ss的手柄搖桿,在控制光標定位上。與鼠標有多大的差別?如果你們能用搖桿代替鼠標,那么《暗黑破壞神》就可以在ss平臺上制作,如果不能,只能在pc上制作。”
馬科斯,埃里克,大衛,這三個最主要的設計師無言以對,他們突然覺得,自己加入龍騰好像失去了自主權。他們自己想的那些設置,竟然全部被楊云推倒,一個都沒有采納。
而且他們還不知道,他們辛辛苦苦設定的游戲背景大框架。游戲界面,游戲角色,會不會也要被楊云進行大修改。只能走一步算一步了。
從私心上來說,ss當然是最好的游戲平臺。讓暗黑1在ss平臺上和索尼ps競爭,絕對會給對方一擊重拳。所以他留給馬科斯一個測試驗證的機會。
龍騰有現成的ss平臺開發工具包,楊云讓張國強派來一名資深程序員,與大衛交流配合后,用時一個小時,一款ss平臺的新de摸初具模型,可以在測試機上一邊修改代碼一邊查看效果。
馬科斯拿著手柄,左手大拇指在搖桿上推動著,電視機屏幕上的光標響應和移動速度有點慢。
“提高響應速度!”馬科斯讓大衛修改源代碼,然后重新構造運行程序,修改后的光標反應變得靈敏多了,輕輕推動搖桿,光標就可以飛速從電視屏幕最右側飛到最左側。
楊云接過手柄,試探著移動一會兒,剛開始肯定是不習慣這種操作方式的,鼠標多方便啊,而且是一鼠走天下,鼠標右鍵都可以釋放法術。
當然,鍵盤也是非常有用的,f1到f8的,數字1234這些快速嗑藥的按鍵,還有m開地圖,w換主副手武器等等。
開發一套ss平臺的專用鼠標鍵盤外設?然后將《暗黑破壞神1》做成支持鍵鼠設備響應的游戲?
這么做,可是觸發了電視游戲的根基啊!楊云一時間不太敢確定這么做適不適合。
電視游戲主機不支持pc硬件鍵盤鼠標,pc主機不支持手柄和搖桿,這是兩個不同游戲平臺之間的默契,一切都是利益在其中作梗。
楊云知道的是,索尼一直到開發出ps2,才極不情愿地推出索尼專用鍵盤鼠標,用usb接口,而且設備價格非常昂貴。
另外,所有的ps平臺游戲制作公司,都習慣用配套的游戲開發包來設計,而不用花費人力財力去研發鍵鼠功能,這樣才能縮短研發周期,降低研發成本,降低游戲售價,獲得更高的銷量。
現在的世嘉,任天堂,索尼雖然拼的你死我活,但在這方面還是有統一默契的,大家都不開發鍵鼠外設。
任天堂和世嘉用了十年時間,才將消費者們的游戲習慣固定在家里的客廳中,歐美和日本玩家們已經習慣了歪在沙發上,舒舒服服地拿著手柄操控游戲。
如果讓這些玩家們發現,鼠標和鍵盤還可以帶來不一樣的游戲體驗,而且更便捷,可以一鼠走天下,而且鍵盤遠遠比手柄操作方便,他們很有可能會離開沙發,走出客廳,進入到書房,投入pc游戲的陣營中。
等pc進入普通千家萬戶,玩家們紛紛熟悉并且依賴pc操作習慣后,再想把這些玩家們重新召喚到客廳里,相當困難!
“你們覺得怎么樣?搖桿和鼠標在光標響應速度上如何?”楊云決定先聽聽其他人的意見。
幾人拿著手柄適應了一會兒,紛紛表示沒太大問題。
楊云決定先將這個問題放下,轉而進入另外一個讓他糾結的小細節上。
“平臺先別擔心,我們回到游戲中來,大衛,你有沒有做出游戲的職業角色de摸?”
大衛點點頭,在pc上打開另外一個程序。
這才是暗黑1的登陸界面,diablo這幾個印刷體字樣簡直樸素到可愛,沒有熊熊燃燒的火焰,也沒有撲面而來的氣勢,但考慮到這只是一個de摸,楊云放過這個細節。
單人模式,多人聯機模式,幫助,退出,就這四個選項。
進入單人模式后,三個職業名稱出現在楊云眼前,楊云搖搖頭,說道:“馬科斯,不夠,3個英雄遠遠不夠。我記得你之前提過德魯伊,野蠻人,刺客,死靈法師和女巫這五個職業,為什么你不用他們?”
馬科斯解釋道:“按照我的想法,野蠻人,刺客還有僧侶,我們做到資料片中,這樣可以保證游戲的延續性和持久吸引能力。”
楊云搖搖頭:“放棄這個資料片吧,這樣做沒有任何意義,我們一次性做好全部內容就足夠了。暗黑1中除了戰士,羅格,男巫之外,再增加僧侶這一種職業。至于野蠻人,刺客,德魯伊和死靈法師,另外如果還有更多的話,我們留在暗黑2中增加。”
暗黑2中還有亞馬遜和圣騎士,七大職業聚齊后,暗黑世界才充滿無窮的魅力!
馬科斯答應下來,僧侶這個職業是他虛構出來的信徒,是空手道高手,除了僧侶專屬的棍棒外,只要拿上其他的武器,攻擊力都會下降。
剛剛說完,楊云忍不住笑道:“看到僧侶,讓我想到幾年前龍騰設計的一款《名將》街機游戲,里面就有一名少林棍僧。馬科斯,如果你能將這名英雄與神秘東方聯系起來,我會非常高興的!”
眾人笑起來,龍騰老總前不久的公開發言,確實讓世人重新評判他。
楊云是中國人,在不影響電影劇情的前提條件下,盡可能增加中國演員,這種事情被他堂而皇之親口說出來,不僅沒有讓別人覺得突兀,反而對他的率直和真性情感到欽佩。
馬科斯半開玩笑半討好道:“楊總,如果一個僧侶不夠的話,我可以讓東方仙俠中的降妖除魔道士作為冒險者加入…”
“咳咳…”
楊云受不了這種赤果果的馬屁,在其他人的哄笑中,擺擺手拒絕了這個提議:“還是做好你的西方魔幻吧!哎呀不錯呀!你竟然知道中國的道士…”
說笑后,人物全部確定,下面是游戲技能和小細節。
《暗黑破壞神1》的推出,幾乎影響了整個歐美游戲界,在后世很多網游和單機游戲中,都可以看到暗黑1的影子,比如說腰帶上的紅藍瓶補給,包裹,人體裝備部件劃分等等。
楊云當然不會錯過這些,赫拉迪克方塊是暗黑2中出現的空間寶物,那么為了解決暗黑1的行囊短缺問題,他將魔獸世界中的背包系統加入進來。
當然沒有裁縫,不能做包,只能在雜貨商那邊以高價購買,亦或是通過擊殺敵人的人形頭目,有一定幾率掉落。
至于符文,寶石,那可是《暗黑破壞神2:毀滅》中最引以為自豪的東西,符文之語可是眾多暗黑迷們孜孜不倦的追求,還是留在下一個版本讓玩家們驚艷吧!
這些都確定后,暴雪諸人開始做劇情細化,以及地圖繪制,暗黑1的項目算是正式開始了。
而楊云回到自己的辦公室,他要好好考慮,有沒有必要開發ss專用鍵鼠外設!