想都不用想,國內版本當然不一樣了,這是由國情決定了的。
“日本有合氣道,劍道,柔道,體操,游泳,棒球等十多種校園社團,請問中國有幾種?”
“額…華羅庚數學興趣小組?養老院義務勞動志愿者?我想不出來更多…”
“他們還有園藝,話劇,茶道,美術,廣播,動漫,科學,輕音樂等文藝社團。”
“這個…中國有英語角…放學了踢毽子,跳繩,打彈珠,跳房子,拍洋畫…”
“學校活動有運動會,游泳賽,機器人大賽,辯論大賽,圣誕舞會,馬拉松大賽等等,社團活動有棒球全國大賽,春祭,夏祭,焰火大會,萬圣節,情人節等等。”
“我們…我們也有奧林匹克數學物理化學競賽,英語比賽,作文大賽…”
馬涼越說聲音越小,最后不得不承認道:“好吧,我知道為什么兩個版本完全不同了。”
“這就對了嘛!”楊云笑瞇瞇說道:“所以日版中有種數值,中國版就是用德智體美勞對應嘛!”
馬涼嘆了口氣道:“錯沒錯,本質上還是這樣的,德智體美勞加上幾課學習成績,和日版沒什么兩樣了,可為什么我總覺得這么怪呢?”
“因為你是中國人,有先入為主的觀念嘛!”楊云笑著搖搖頭:“接下來就是和‘數值系統’同樣重要的‘約會系統’,馬涼,這些東西只能有你們幾個核心知道。看緊點!”
約會系統是在周末和假日可以執行的命令之一,是玩家感受體驗游戲時帶來的幸福感最重要的方式之一。
這參考到了真實世界的情況。它的原則就是“不必過度在意男女之間的約會,約會不一定會大大提升好感度。但不約會一定會下降好感度。”
一個月約會一次,可以保持與女孩子的友好度,如果想提升的更快,那么增加約會次數當然是最好的方式了。
一旦一個月都沒能約會一次,感情會迅速變得冷淡起來,要想再撿起來,花費的時間和精力比以前更多。
現實也是如此啊,馬涼看到這一條,感嘆道:“說的太對了!這就是熱戀和普通交往的差別啊!我今年沒把晴子帶回深市過年。就是個巨大的錯誤!搞得現在說話都有些生分了!不過我最佩服的還是您了,半年都見不到楊夫人,聽說感情還是如膠似漆?”
楊云得意的咳嗽兩聲:“那是,也不看看我是什么人,所以我當了領導,而你不是!回到約會系統來,我希望你們記住,在以玩家感受為導向的這個年代,游戲設計者必須充分站在玩家的角度上來看待問題。《心跳回憶》給玩家帶來最大的滿足與愉悅感,正是來自約會系統!”
不論是女孩子邀約自己一起放學回家,還是自己邀約對方出去參加各種活動,邀約過程就是一個令人心動。心臟怦怦跳的過程,充滿了忐忑與不安,有害怕。有擔憂,有猜測。有疑惑,在邀約成功后當然是欣喜若狂。可以獲得巨大的成就和滿足感。
在約會過程中,兩人的對話,動作,周邊環境,都要充滿了浪漫元素,這樣才能讓玩家深深地代入進去,享受約會過程的美好。
另外偶爾發生的特殊事件,比如因為一場突如其來的大雨,主角和藤崎詩織不得不在學校內共撐一把傘回家的事件。
又比如兩人在同一天過生,并且兩人好感度在友好以上級別,則會觸發女主主動邀約,共同慶祝生日的事件,這些都會讓玩家體驗到戀愛的驚喜感覺。
一切為了玩家,讓玩家為愛情沉醉,為愛情著迷,為愛情傷感或喜悅,這才是最重要的目的。
聽完楊云的講解,馬涼崇拜的看著他,眼睛里像冒出了小愛心一樣:“楊總!您真是個浪漫的人,連我都覺得喜歡上您這么天才的創意了…”
“停!”楊云連忙打住:“你這種情況,也是一種突發事件,叫做‘被男生表白’!在主角各項數據都相當高的時候,畢業舞會時,他會被某個帥氣的,或者是極具藝術細胞的,或者是肌肉男的同性同學表白…”
馬涼笑噴了,被同性表白,這種惡搞的事情,恐怕只有楊云才做的出來了。
說笑之后,接著就是游戲架構。
與科樂美遇到的問題一樣,兩種方式各有利弊。
幾人一合計,最終還是被楊云說服了,以第一種方式制作。
全局變量雖然占內存,拖速度,但楊云準備用一種特別的方式來解決它,那就是存檔。
存檔,打波ss,死了,讀檔,繼續,這是很多游戲里常見的方式。
楊云可以在時間軸上尋找到合適的時間點,給玩家提示是否存檔記錄一下,如果玩家確定,那么游戲將全局變量寫入存儲卡介質中,并且做出清空不必要緩存的操作。
這在存檔間隙偷偷清空緩存,是大多數玩家都可以接受的做法,在存檔過后可以感覺到游戲運行速度變得更快一些后,也會刺激部分玩家養成按時存檔的好習慣。
架構做好后,就剩下往里面添加內容了。
楊云作為一名21世紀的普通本科計算機專業的“高材生”,好歹也是混過游戲編程,知道c,c,java語言等高級玩意兒的人。
軟件包的概念,在他的游戲策劃方案中體現的很多。
突發事件就是一個個軟件包,或者是更通俗的“副本”概念,比如說兩人共同打傘回家這件事,有一個判斷函數包在時刻監測著。一旦認定兩人可以產生突發事件,那么迅速跳到“共同打傘”這個副本支線劇情中。
共同打傘回家這個副本不完成。時間軸就不會繼續向前滾動,游戲時間此時實際上是停止狀態。那么游戲只需要完完整整把這個副本做完,然后影響到男女主角的個人屬性,就算成功了。
這樣分割獨立出來,研發進度就大大增強。
有人專心做突發事件的集合,他們可以不用管錯綜復雜的人物關系,只需要知道自己副本的故事發展,結局是怎么樣,就可以與美工一起,快速制作出來。
有人專心做約會場景的集合。他們也不用知道是誰來約會,只需要在場景中留出兩個空白人物,將來誰調用這個場景,填充進來兩個模型,就可以快速完成一次約會的cg了。
這就是楊云帶來的比較先進的代碼思想,真正的核心架構掌控在馬涼手里,底層以及美工們都只會接觸到單獨分割的任務模塊,既增加了編碼效率,也加大了保密安全性。
過了正月十五就到了2月下旬。再混個七八天,就到了2月29日。
2月的最后一天,這個4年一遇的日子,正是很多公司的季度結算日。同時也是許多公司做大眾匯報的集中日。
這一天,消失在媒體眼中很長一段時間的科樂美,終于主動召開了新聞發布會。除了正常的公司經營情況匯報外,他們宣布了正在研發的一款戀愛游戲《onlylove》。屬于面向全年齡層的戀愛養成類游戲,并且放出了一小段cg動漫。
當天。沒有任何人聯想到龍騰和世嘉,反而更多的是在追問上月景正,在日本嚴打此類游戲時,為什么會頂風作案?
上月景正反駁道:“如果純戀愛類游戲都要被封禁的話,恐怕全國所有的少女漫畫都需要撤銷印刷了,我們的游戲中,連某些游戲中故意吸引玩家眼球的女性造型都沒有。”
意識相當好的記者追問道:“您是否在暗指不知火舞及春麗這些女性形象?”
上月景正笑而不答,不回應,不反駁,露出一個神秘的笑容,好像在說:“你猜!”
看到第二天報紙上的頭版頭條,風云和世嘉的高層,哭笑不得。
“科樂美沉寂兩年后,主動挑釁游戲界霸主世嘉公司,諷刺拳皇的女性人物形象只是為了吸引玩家眼球!”
“純愛的戀愛游戲能否獲得市場?科樂美破冰之舉,試圖為美少女游戲正名!”
“想成為戀愛游戲的鼻祖,還得問問世嘉是否同意!”
“任天堂的反擊,今年第一彈!科樂美,戰斗吧!”
諸如此類的新聞有很多,楊云隨便翻翻剪輯,十幾家是有的。
“楊總,nhk等媒體紛紛打開電話,問我們是否召開新聞發布會應對。”王哲介紹道:“另外,從嘉年華之后到現在,我們也有兩個月時間沒接受采訪了,我覺得有必要保持出鏡率。”
楊云點點頭,問馬涼:“國內那邊傳游戲過來沒有?”
“彩京1945已經做好了,另外還有幾款其他公司的游戲,質量上乘,可玩性較高。”馬涼細數道:“另外西游釋厄傳已經進入到最后的收尾階段,cg做出來了,但是游戲還未下線。”
“ok!”楊云了解了:“王哲,你去與媒體周旋一下,這幾款游戲都拿出來。另外,cg誰沒有啊?他們有《心跳回憶》,咱們也有《西游釋厄傳》!”
“那我們的《心跳回憶》版本需要一并通告嗎?”
眾人都很期待,很想知道楊云是否允許同時發布這個火星撞地球的碰撞內容!
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