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第692章 警方科技指揮部的建立

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第692章警方科技指揮部的建立  世貿雙塔廢墟前線指揮部,換到了史塔克工業所提供的帳篷底下。

  除了一個軍事級別的高科技作戰平臺外,還有很多科技設備、計算機設備輔助眾人掌控現場的狀況。

  而且使用的帳篷還不是那種半開放式的羅馬帳,是醫療級別的密閉帳,里頭幾臺大功率的空氣清凈機在運轉。

  在史塔克工業人員的協助下,亨利把現場的人力與資源分布標記在作戰平臺上。而這個平臺還可以輸入物資數量,損耗情形,並控制兵棋移動。

  到了最后,平臺更可以做出需求預測,以及亨利之前做過的事情。也就是讓物資不到指揮部的集散場中轉,載有援助物資的車輛可直接到定點供給該區域的人員。

  要做到這一點,史塔克工業可是提供了數量不少的小型攝影鏡頭,給在外圍設置路卡的警察。

  鏡頭能從拍攝的影像,包含車輛大小、車廂裝載狀況等,去推估載送物資的數量。雖然做不到十分精準,但勝在效率高。

  這套系統加入之后,就讓整個指揮中心的行動像在玩游戲一樣。只要有人懂得盯著數字,並且判斷計算機所提供的建議是否需要修正,就可以透過無線電發布命令了。

  托尼·史塔克帶來的設備,也進一步改善了無線電頻道的嚴重占用情形。

  就是教會分散在現場的救難人員使用戰術計算機太過困難,否則托尼·史塔克還想把無線電給淘汰掉,升級一下現場人員的裝備。

  先前之所以只有亨利·布朗在指揮整個救援行動,是因為只有他能在雜亂交談的無線電通報聲音中,分辨所有句子與通報者的情形,並給出合理的指令。

  加入計算機設備的分析后,無線電混亂的狀況也得到相當程度的改善。不光能條列出所有單位所回報的情形,有些訊息甚至可以直接顯示在那套3d成像的作戰平臺上。

  這套系統號稱是可以指揮到單一士兵的作戰平臺,而發生衝突的戰場上可不會什么時候都有適當的時機讓人遵守無線電紀律,所以辨別混亂情形是最基本的功能。

  只可惜製造成本太貴,使用代價與門坎太高。而且很多時候相信士兵與日常的訓練就好,真不用下達那么細致的指揮命令。

  哪怕是財大氣粗的美軍,也只在史塔克工業開發完成后購買了幾套,用在特種部隊與特種作戰上。

  所以只要拉出一組人,習慣了這套作戰平臺的使用方法,就可以取代亨利的用途,指揮這個復雜的救災現場。

  大家之所以這么積極,一大理由是亨利·布朗從昨天白天開始就沒有好好休息過。

  按照正常人的狀況,他什么時候力竭倒下,都不讓人意外。然而救援行動當然不能因為一個人倒下,就整個按下暫停鍵,必須要有一套替代方案才行。

  這也是為什么,大家積極地學習如何使用這套史塔克工業出品的作戰平臺理由。好歹這玩意兒只要熟悉了,誰來都能上。亨利·布朗以一人之力,操控全場的那份本事,真沒幾個人會。

  漸漸的,指揮者從亨利慢慢轉移到坐在計算機前,頭戴無線電耳麥的作業員身上。而晚間有小歇片刻的喬治·斯黛西,依然是這些作業員的后盾,調整在他眼中不那么合適的指令。

  交出指揮權的亨利,除了偶爾幫忙時缺補遺外,他也不是無所事事。得要協助托尼·史塔克,開始解析起世貿雙塔廢墟的情形。

  測繪地下狀況,尋找倖存者,讓救援人員可以針對性地搶救人命。而不是開著挖掘機瞎挖,指望挖斗剛剛好沒挖到人,還能把他們的行蹤顯露出來。

  從接收的數據轉為地表地形,再以3d成像的方式顯現出來,這一套做法,配合那些傳感器,史塔克工業已有成熟的程序可以使用。

  但是針對地底的情形,這幾乎就是從未接觸過的全新領域。

  托尼·史塔克倒想利用室內偵測的方法,測繪出廢墟內部的3d縮圖。

  不過室內偵測的方法有些取巧,它是從房屋外型,墻體厚度推估,各種可作為觀測材料的畫面,推估室內格局。所以結果和真實的狀況有可能有出入,不能完全取信。

  這套方法偶爾可以找到屋子里是否有密室,可能在什么地方。這種意外之喜不常見,但只要被找到,可信度還是蠻高的。

  畢竟正常房屋的水泥墻,不會動輒以公尺計算。里頭要是沒密室,那肯定是建商或設計師的腦子進水了。

  可是眼前要做的事情,沒有太多額外的參考材料。只能從傳感器與監測儀所回傳的數據,去建立起廢墟模型。

  在這方面,多次使用氪星人本體能力,靠著聲納式的回波與透視能力,在腦海中建立起建筑或某物體的立體模型,亨利算得上是有發言權的。

  他當然在天才工程師旁邊不時指點,成了個讓人討厭的對象。到最后乾脆讓人讓出一個工位,把這個喜歡在一旁下指導棋的傢伙,壓在座位上做回一個碼農。

  有了亨利的加入,以及托尼·史塔克這個天才頭腦作主導,原本只能呈現平面地圖的作戰平臺改成的3d形式。

  不只地面有了高低起伏,大伙幾還能看到廢墟底下的情形。儘管后者只是推估狀況。

  廢墟模型建立好並不代表大功告成,還有最后一個重點,也就是找出倖存者的位置!這時就要靠那些熱成像、生命偵測儀等設備。

  老實說,操作這些東西並定位,可是比測繪世貿雙塔廢墟下的世界要容易得多。

  要說缺點,就是這套系統只能找到散發著體溫,有人類輪廓的物體,無法確定對方是死是活。死者的體溫可沒那么快消散。

  而且不排除有受困、失溫的對象,所以無法將體溫降低到一定程度的人直接視為死者,並將救援順序排后。

  另外疑似倖存者目標會被地下起火點的高溫干擾。有些可能是起火點被誤判成倖存者,也可能真的有倖存者在火源附近。

  如何分辨出想搜尋的目標,就是現場史塔克工業的員工們最重要的任務。

  這么一套救援人命用的系統搭建起來,任誰也無法想像這背后的成本有多高。且這並不是成套配置的系統設備,很多都是臨時湊合使用,臨時將功能整合的。

  一方面是因為世貿雙塔的倒塌現場范圍不算廣,而是相當厚且深。針對如此的特性,才湊出了這么一套設備。要是災難面積是小鎮或城市級別的,這一套就不適用了。

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