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第603章 下棋嗎

熊貓書庫    漫威咸魚氪星人
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  雖然不是在阿拉斯加,但是托尼·史塔克確定某外星人仍健在的理由。原本用來交換情報的秘密留言板網址,西岸的打工人在離職后留下了最后一條留言。

  那是一個亂數形成的網址。根據域名解析得到的IP位置,托尼·史塔克進一步查到主機是放在亨利·布朗在洛杉磯的租屋處。

  進入該域名的網頁,那是一個十分簡陋的網頁版國際象棋小游戲。旁邊還附帶對話框。

  不明所以的托尼·史塔克,抱持著嘗試的心態,想看看對方制作游戲的棋力如何。結果是一塌糊涂!

  除了國際象棋的規則沒走錯之外,說是亂下一通也不為過。托尼·史塔克這個一生中也沒下過幾盤棋的天才,很輕易就將死對方。

  國王一倒,版面就立刻還原成開局的模樣,只不過黑白互換。意味著走第一步的換人了。

  不過白棋的開局幾步,直讓托尼·史塔克一陣反感。因為白棋是復制自己第一局的走法,但完全無視自己回應的布局。吃掉了一棋后,接下來白棋的下法就變得荒腔走板。

  這讓他直接在對話框留言罵道。

  :你這什么破爛玩意兒!

  :您好,我是自主學習型人工智能,Miss_A_111198。

  這條回復,讓大少爺沉默了。敢情說剛剛和他下一盤棋的,是這個什么破人工智…自主學習型?

  托尼·史塔克又一連在對話框中輸入幾個問題,卻只會得到一句相同的回答。對手自述自己是自主學習型人工智能,代號A姐(Miss_A)。至于最后那串數字,看起來像是版本日期。

  當托尼·史塔克問起:你的規則是什么?

  A姐立刻洋洋灑灑地回答一大串,但其實內容就是國際象棋的基本行棋規則。

  托尼·史塔克更發現,不管他問出什么問題。只要文字中有‘規則’這么一個關鍵詞,就會得到國際象棋基本行棋規則的內容。

  第三個可以觸發的關鍵詞,則是‘棋譜’。計算機會迅速復盤托尼·史塔克剛剛下過的那一局。然后版面恢復成先前走了幾步棋的模樣。

  出于某種猜想的好奇心,托尼·史塔克把第二局下完。一樣輕松取勝。然后他發覺他可以隨意調出第一局或第二局的棋譜。

  至此,要是托尼·史塔克還猜不出來這個網頁國際象棋的玩法,也枉費他號稱擁有一顆天才大腦了。

  下棋不是重點,下贏也不是。重點在于背后的人工智能。

  最早的人工智能研究,是從50年代的博弈論開始。一言以蔽之,就是在多種選擇交叉影響中,如何找到最佳解。

  用數學來比喻,就是圖論研究中的最短路徑問題。

  到了70年代,人工智能的探討偏向知識工程,試圖理解復雜的人類決策,協助取得結論。

  粗淺地說,就是將無限的問題,試圖歸類給有限的解決手段。要是解決手段無法確實解決問題,那就再增加一個新的解決方法項目。以此不斷擴展。

  落實到現實生活,就像是自動化生產的工廠機械,只能進行預先設定好的有限動作。

  人們認為,當機器被設定好的動作足夠豐富,它就會像一個活生生的人類一樣,就能算是人工智能了。

  很長一段時間,人們對于人工智能的想象與期許就是如此。包含電影《終結者》中,天網所控制的終結者機器大軍。

  再譬如托尼·史塔克于十六歲時,取得MIT學士學位的畢業作品,機械手臂‘笨笨(Dum-E)’也是基于此理論下的作品。

  在91年類神經網絡的理論發表,機器學習才正式躍上計算機舞臺。

  但是這個時代,機器學習也不過是人工智能的一個分支,而非主流。因為計算的代價非常巨大,硬體設備無法提供所需算力。

  一直要到二十一世紀,計算機硬件發展到一定程度,深度學習與基于大數據的資料探勘,不再像螳臂擋車般可笑。現實發展中的人工智能,才終于有了‘學習’的概念。

  否則在此之前,所謂的機器人會自主學習新的事物,還只停留在科幻題材的或電影、戲劇、游戲中。

  科學業界的普遍概念,只要是人類沒有設計的行為,機器人就做不出來。實際情形也是如此。

  然而在漫威宇宙,托尼·史塔克前幾年從MIT取得的人工智能博士學位,論文項目的人工智能‘賈維斯’(...),就是基于笨笨和類神經網絡所開發的學習型人工智能。

  以超級計算機為載體的賈維斯,能在已有的動作模式中,透過和托尼·史塔克的互動反饋,記憶新的動作模式,并運用在之后相似的場景。

  之所以托尼·史塔克不擔心自己開發出一個‘天網’,因為‘賈維斯’從根本上來說,就是一個命令,一個動作的應答器,只是功能很多而已。

  它并不會自動去做些什么事情。當得到命令后,它會尋找最佳手段解決問題。假如被托尼·史塔克修正,它也會迅速學習,并形成新的決策模式。

  對這套成熟系統十分有信心的托尼·史塔克,復制了一個版本進到超級計算機‘好萊塢小子’里,讓賈維斯和亨利網頁中的A姐對弈了起來。

  兩個人工智能的對奕棋局相當快速,要不是受限于網絡傳輸速度,恐怕一秒就能下完數盤棋局。

  但就算網頁的棋盤再簡陋,讀取和加載也需要時間,數秒一盤的速度一樣讓托尼·史塔克看得眼花撩亂。

  所以他找到方法,讓兩個人工智能在背景中對弈,不再有多余的行棋過程顯示。只簡單紀錄輸贏。

  看著賈維斯不斷累積勝局,托尼·史塔克只覺得開心,然后就去睡覺了。他想看看,要血虐亨利的A姐到什么程度,才會觸發投降機制。

  沒想到,一覺睡醒的托尼·史塔克只覺得天都塌了。

  在他停下兩個人工智能的自動對弈時,總耗時大約七個小時,將近十萬盤對弈的棋局,賈維斯的勝率只有三成。

  而且這三成還集中在對弈前期,意味著到后期,賈維斯可是被A姐血虐…

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