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第100章 懵逼的臥底

熊貓書庫    互聯網時代,誰還做傳統游戲?
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  游戲圈里成熟好用的人才是有限的。

  這一整個辦公室,除了筑夢原本的員工、剛剛走出校門不久的職場新人,和少量因為各種原因離職的熟練工,剩下的大都是失意之人。

  失意的理由,又大都跟開發單機、獨游、買斷制游戲遭受挫折,又或者想做真正的好游戲,卻不得不清空大腦、在老板的指揮下設計坑錢游戲有關。

  夏國的游戲市場發展,走的是一條奇特的路。

  做單機不如做網游賺錢,做網游又不如手游賺錢。

  手游中最賺錢的,又是坑錢技術最高的那些。

  玩家們想玩到高質量的好游戲,懷揣理想的游戲制作者也想制作這樣的好游戲。

  但很遺憾,手握資金、真正擁有決定權的人,眼中只有一個東西——

  玩家和制作者相信:好游戲能帶來高回報。

  但他們不信。

  他們只相信市場和報表。

  而不幸的是:歷史、市場、數字,都站在他們那一邊。

  曾經的單機游戲萌芽期,正版游戲購買率只有5。

  家用電腦市場剛剛成熟后,道具收費的網游橫空出世,幾乎搶走所有用戶。

  移動互聯網時代到來,連網游也顯露頹勢,手游又開始一次次創造營收奇跡。

  資金不愿意往單機那邊去,再正常不過。

  即使許夢也是靠著二游,才獲得了如今雄厚的資金基礎。

  而且有錢之后,也沒想著去做純粹的單機,只是要做買斷制聯機對抗游戲。

  在這個移動互聯網時代,營銷與社交,已經是游戲不能忽視的一環。

  好在這些人也不是食古不化的偏執狂。

  許夢口中的買斷制3A規格,已經足夠吸引他們投奔而來了。

  其中甚至有好幾個正在做氪金游戲的人,聽完許夢一通忽悠后,義無反顧地辭職跑過來。

  一些人因為競業協議的存在——比如魔芋游戲的溫遠行,簽的勞動合同就不是筑夢游戲公司,而是神經漫游科技有限公司。

  職務名稱:游戲硬件銷售。

  這件事也有一定隱患,至少如果被魔芋知道了,肯定要來找點麻煩。

  但許夢如今也是養得起法務團隊的人了,壓根不虛。

  “我在這里講這些,不是為了揭大家傷疤。”

  “就在兩個月前,我也差不多,而且比你們更慘——我是做坑錢手游做到快倒閉破產。”

  “我們都曾是失意之人。”

  “如今坐在一起,是因為我們都抱有同一個觀點——”

  “好游戲的關鍵是好玩,而不是能坑錢!”

  “我們也有同一個目標——

  “創造出這樣的好游戲!”

  “當然,我個人還有一點私心。”

  “——我最喜歡嚇別人一跳!”

  “所以,讓我們這些失意的人,再戰一局!”

  “給所有友商和玩家們一個驚喜!”

  “讓我們來證明:如今的游戲市場,買斷制游戲仍然大有可為!”

  “讓我們來證明:夏國的游戲土壤上,也能生長出頂級技術、頂級質量的游戲!”

  “讓我們來證明:長歪的樹上,也能開出燦爛的花!”

  在許夢一句接一句的煽動下,這群失意者們臉上的頹然慢慢散去,代之以期盼的目光。

  年輕點的員工們更是熱血騰騰,恨不得馬上就開工!

  時間緊迫,許夢沒有拖延,介紹完各部門領導,也打完雞血后,就打開小助理幫忙搞定的PPT直入正題——

  “我們的新項目:《戰爭之王》。”

  “以二戰為背景,可容納100人進行50對50戰斗的大型戰場。”

  “為免理解偏差,我將完全為你們講述整個游戲的開發思路——”

  “首先第一點,我們的游戲在推出時,會在特殊硬件——以VR眼鏡、模擬槍械、模擬載具、高擬真體感服套件的支持下,進行破圈宣傳。”

  “使用我們的全套硬件,玩家將能感受到炮彈在近處爆開時大地的震動,射擊時槍械的后坐力,被火力壓制時的壓迫感,奔跑時的疲憊,中槍部位的撞擊…”

  “總之目標只有一個:當玩家進入游戲后,要像穿越到二戰的真實戰場一樣!”

  “就算玩家在家里用PC玩,沒有體感、只有鍵盤鼠標,也要用無數細節去堆出這種沉浸感來!”

  “所以我對游戲的要求是——一切都盡可能的真實。”

  “所有的武器、載具、地形、服裝、兵種、煙酒、道具…所有東西,都盡可能做到真實還原。”

  “不僅是美術表現,戰斗細節也同樣如此——”

  “跑步需要喝水補充體力,不然速度就會降低,槍口準心會漂移。”

  “被火力壓制,視野縮小,準心更要漂移!”

  “上車必須站在車門邊上,且只有從駕駛位上車才能駕駛!”

  “車輛發動機要比其他部位更能防彈!”

  “扔出去的手雷,應該可以撿起來扔回去!”

  “炮彈在坦克外殼上炸開,爆炸破片要能傷害周圍的步兵!”

  “空襲的傷害不能只有炮彈和機槍,爆破后的石頭和彈片也要有殺傷力!”

  “載具損壞,哪里損壞,就要站在哪里修!”

  “加入工兵鏟、十字鎬、斷線鉗、破墻錘等道具,允許玩家挖戰壕、拉鐵絲網、改變地形。”

  “小隊和指揮官的聯絡必須通過隊長,要讓斬首戰術能發揮價值。”

  許夢這一連串帶PPT展示的細節描述,聽得大會議室里一群人都有些吃驚。

  但他沒有停頓,而是打算等全部講完再解答疑問。

  “簡而言之,第一階段開發任務,就是把真實、硬核盡可能做到極致。”

  “之后,就是第二階段——”

  “把所有這些真實、硬核的細節一一拆解,分出硬核、中核、軟核三個梯隊,以吸納更多玩家加入我們的游戲。”

  “在最低的軟核一級,所有提高難度、讓玩家產生不便感的細節,都可以取消。”

  “可以這么說:硬核玩法,是為了最大限度為玩家們提供沉浸感,而軟核玩法,則是簡單明了的讓玩家們爽!”

  “中核則是二者間的過渡和折中。”

  “最后,是第三階段。”

  “在游戲發售并穩定之后,開發更多娛樂玩法,比如全載具戰、白刃戰、搜打撤之類玩法,滿足玩家們的輕度游戲需求。”

  許夢說完這一大堆話,有些口干舌燥。

  他端起水杯潤了潤喉嚨,問道:“好了,你們有什么問題嗎?現在可以問了。”

  “我有!”

  “我也有!”

  “還有我還有我!”

  這個全新項目組的中高層,像一群小年輕一樣紛紛舉手踴躍提問。

  只有坐在會議室最后面,勉強夠資格參加這次會議的魔芋游戲臥底,一臉懵逼:

  “等等!我不是來刺探《霜雪計劃》內部情報的嗎??”

  “《戰爭之王》是什么情況???”

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