血液在狐貍洞的石板長街上潑灑,怒火如同流星一般轟炸在心頭。
不死人已經經歷了數次戰斗。
種植工的尖嘯、村民的哀嚎、不死人的怒吼,以及“紅靈”揮舞武器的嗡鳴。
“跑,快跑!”不死人已經亂成了一團。
狐貍洞發狂的村民們幾乎傾巢而出,而隨后涌出的紅靈則幾乎要將他們淹沒,每個不死人都有屬于自己的“紅靈”。
摩肩接踵的沖撞讓不死人無法把武器徹底施展開,沒有足夠充足的反抗能力,只能被壓著打。
不死人雖然會死而復生,但對面的紅靈也好像無窮無盡一般,沒有了數量以及不死的優勢,這場僵持下來的戰斗變得越來越折磨人。
面對的敵人還是和自己一模一樣的“紅靈”時,折磨翻倍。
每一次復活,他們都會出現在狐貍洞的隨機地區,這也讓折磨被無限延長,他們被困在這個迷宮之中無法逃離,只能復活然后繼續被追殺。
早已經憑借著廝殺升到10級的不死人們,在接下來的戰斗中也不會再有任何收益。
沒有任何收益的被追殺,根本就沒有繼續的必要。
他們已經在第一時間和附近新手村的不死人溝通,希望能有人來救一救,可是至少三五天的路程讓這場營救變得煎熬。
狐貍洞已經開始有人找了個還算安全的位置下線。
我上早八沒有下線,因為他身邊還跟著埃德溫,他可憐的朋友。
洶涌鋒利的風隨著鐮刀和草叉揮舞撞來,埃德溫艱難追隨著不死人,然后他還在不停道歉:“對不起對不起對不起…”
逃亡已經耗空了埃德溫的體力,他殘疾的身體再也無法支撐下去,身體被接連刺了好幾下,血液不受控制,紅霧模糊了視線。
天旋地轉。
不過一只手伸過來,他抓住了埃德溫的手。
前方迷霧被撥開,朦朧的視野也逐漸清晰起來。
抓住自己的手來自不死人。
“別掉隊啊,朋友。”
被不死人的手抓著,埃德溫感覺自己好像整個人都無重量的被提了起來,隨后他被拽到了對方的后背上。
“謝謝。”
埃德溫使勁的發出聲音,但他已經聽不見自己的聲音,只是徒勞張嘴,并在心中期盼著自己的聲音能傳達出去。
不死人也在大聲回應,而且沒有停下奔跑:“我知道有一個地方,雖然離得有點遠,不過那里的領主性格挺不錯的,在他的領地內沒人會餓肚子,所有人都會被保護,他肯定很歡迎你搬過去。”
“是嗎?”
“以后我們還可以在酒館里一起喝酒,我教你打牌,不過,絕對不喝葡萄酒!我自從來了狐貍洞以后就發誓,一輩子都不喝葡萄酒!”
“聽起來…不錯…”埃德溫小聲說道。
不死人我上早八終于帶著埃德溫從狐貍洞逃出來,天邊的光就像是一道無形的屏障,將后方的追兵截停。
同一片天空之下,卻完美的分割出了兩個世界。
熱情的村民站在狐貍洞村鎮的入口處無能狂怒,卻遲遲不敢往前一步。
我上早八看著身體像被戳爛布袋子一樣零碎的埃德溫。
他忽然感覺整個游戲都很扯淡。
這是游戲失敗的懲罰?不,保護埃德溫從一開始就不是任務,因為他從始至終都沒有獲得獎勵。
就如現在他失敗,只帶出了埃德溫的尸體卻沒有得到懲罰一樣。
他看向狐貍洞村鎮的入口,那些張牙舞爪的村民們在確定無法抓到不死人后,便轉身散去。
只是留下了他一人站在尸體前,沉默的望著眼前的一切。
遠處是散去的瘋狂敵人,近處是不再動彈的尸體。
這個世界很真實也很鮮活,只是短短的一場游戲卻讓他仿佛經歷了一場嶄新的人生,他開始相信這個世界絕對不是一款游戲,至少埃德溫不是一個游戲角色。
“很高興認識你,朋友。”
他認識了一個丑陋但絕對值得信賴的朋友。
只是現在那個朋友死了。
死在了游戲里。
林德出現在狐貍洞村鎮前。
周圍已經有了零零散散的不死人身影,其中不乏一些實力已經超過了11級的不死人。
有一部分是紅名,也就是說這些人實際上和瑞文城有關系,并且對自己抱有敵意。
嗜血瘟疫的傳播速度比想象中要更快,對部分不死人來說是個練級的絕佳圣地。
甚至周圍開始出現商人。
擺攤的商人,倒賣各種藥劑和武器。
“來來來,看一看了啊,品質優良小紅瓶,伱是不是感覺身體發虛,無力,腰背酸痛?來一瓶,一瓶只要500瑞文幣!”
“多少?”旁邊一個扛著斧頭的不死人停下來,抬手掏了掏耳朵。
通貨膨脹了?
很多東西是花錢買不到的,例如能夠晉升的途徑魔藥,以及各種附魔裝備等等,也有一些則是限量供應,例如價格并不高但NPC們并不推崇使用的各種恢復藥劑。
無論制作有多么精良的藥劑,長年累月的服用后總是會在身體內殘留下一些痕跡,這些殘留的痕跡會變造成不小的影響,并對接下來的晉升形成阻礙。
況且藥劑無法連續飲用,效果會大打折扣,所以很多NPC都只會選擇帶一瓶或者兩瓶在身上,只在關鍵的時候用來救命,如果能自愈,那就包扎等待傷口自我愈合。
不需要那么多的藥劑,當然就不會投入太多的生產力。
末日人口稀疏,供養生產力制作魔藥不如去生產更有用的東西。
但不死人就沒那么多需要考慮的了,他們瘋狂的喝藥,死了也會復活,什么殘存在身體里的影響都會隨著死亡消失。
有藥難求就是現階段幾乎所有不死人的通病,也有不死人巫師正嘗試著自己熬煮魔藥,不過時間成本太高,制作出來的效果也不好。
還有一批跟隨林德的不死人正在做藥劑販子,據林德偶爾聽說,這些人的生意還很不錯,他們刷積分搞魔藥,然后再稍稍抬價大量出售。
攤販不死人說道:“這玩意可不好搞啊,都是硬貨!”
扛著斧頭的不死人已經開始自我懷疑:“我辛辛苦苦打鐵,賺的這點錢還不夠買一瓶藥的?”
“嘿嘿”擺攤的不死人也沒說什么。
沒錢,那就沒得聊嘍。
林德使用了秘紋使者的潛行能力,“潛行匿蹤”,他此刻就站在人群來來往往的空地上,但出色的能力卻讓他如同隱形一般,根本無人察覺到他的到來。
不死人在這里吵吵嚷嚷,但因為實力最強者也就是從附近村鎮趕過來的“高手”,最多剛剛完成轉職,所以進入狐貍洞的開荒進度被無限拉長。
進去以后就被困住了,他們的實力不足以應付,只能在這里吆喝幾嗓子,然后等更多人過來。
當然也有人把這里當成了交易市場,可以在這里購買一些自己新手村見不到的東西,或者干脆以物易物。
裝備和武器是硬通貨。
只是很可惜山妖城堡與翠崗的不死人們沒來,否則他們肯定會教會不死人,什么叫“有錢真系大曬”,說不定可以進一步宣傳自己的福利,吸引一些玩游戲比較艱難的不死人們,棄暗投明。
林德在小集市中轉了兩圈,順帶著還看了一場顯眼包的熱鬧。
一大群不死人聚在一起總是會整出很大的樂子來,網絡上捏一個游戲人物的臉,看似隱藏了自己,實際徹底釋放了真實的自己。
看著他們玩的更,林德恍惚之間才發現,原來網絡已經在這么短的時間內更新換代了,自己是否會在某一天跟不上時代,然后真正淪落為一個紅名怪?內心變得有些緊迫。
確定沒有更奇怪的事情后,林德走到狐貍洞村鎮的城墻前,一個輕松的翻越跳入其中,踩著高低起伏的墻壁和屋頂,快速穿梭。
林德雖然看不到玩家的數據和血條,但對敵人的實力以及狀態感知很清晰。
通過感知,他能清楚知曉敵人敵人在承受第一次進攻以后,還會堅持多久才會死,也包括敵人身上可能隱藏著某些力量。
能力數值化與感知的差別,就只是表達形式上的不同。
當然對于大部分的普通大騎士來說,擁有詳細的面板數據而不是依靠本能,可能會更直觀一些。
林德眼前正站著一個不死人,“不開心超人”。
如果不死人的移動速度沒有超過自己,并且對方不具備空間移動魔法能力的話,那么真正的不開心超人現在應該出現在集市上。
那個顯眼包很擅長整活,剛才他在集市上駐足也是被對方強控了10秒。
就像是大聲嚷嚷著:“我是不開心超人,我只要不開心,就超人!”
林德就是能感受到眼前對方是一個真實的不死人,而非虛假的東西,其身上也確實有微弱的紅光,但很容易讓人忽略,沒有不死人的視角看上去差的那么明顯。
這種怪異感讓他內心有些不適。
這是一個來自不死人的紅靈。