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第431章 黃金之風x傳奇影業再度聯手的DLC

熊貓書庫    說好制作爛游戲,泰坦隕落什么鬼
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  帥飛!

  隨著劫案結束,連同主播和水友,一片轟動——!

  ‘OHHHHHHHH——太帥了吧這也!’

  ‘厚禮蟹我雞皮疙瘩都起來了’

  ‘真爽啊我靠,有一說一這游戲真的純爽’

  ‘的確,雖然真實性差了一些,但是游戲節奏真的爽爆’

  ‘就是說有沒有一種可能是它如果太真實…過不了審?’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈真實’

  ‘那就不會叫《收獲日》了,應該叫《搶劫模擬器:從入門到槍斃》’

  ‘一個爽游,要求那么多干嘛,是他媽的鈔票不夠刺激腎上腺素還是飆車逃亡不夠爽?’

  ‘主打的就是一個純粹,我就是個玩游戲的而已,你爽我買,就這么簡單’

毫無疑問,對于一款‘實驗作品’來說,《收獲日》并沒有融入太多的深層思考,單純的‘魔法搶劫’和‘電音嗨曲’組合,讓它成為了一款絕對值得一試的聯機游戲純粹的腎上腺素刺激和前所未有的極惡體驗,讓這款游戲充滿了新鮮感,雖然重復游玩會激情會逐漸回落,但好在它的升級路線設計的很巧妙,而且如果你有一群同樣尋求刺激的朋友,那么這款游戲絕對是考驗你們默契的不二選擇  ——蜂鳥游戲論壇(9.4/10)

不可否認,截至目前來看,備受關注的黃金引擎似乎有些平平無奇,甚至有些令人失望,但Sam卻再一次用他別出心裁的游戲理念,用作品設計拯救了開發勢頭低迷的自研引擎,《收獲日》是Sam的一次個人秀,更是他個人能力的一次絕對體現  隨著游戲放出!

  各家媒體論壇的正式打分也隨之出爐。

  從9.49.6不等。

  顯然,這樣的一部純爽游戲,依舊保持了眾人對于黃金游戲質量的基本印象。

  雖然《收獲日》的評分似乎并沒有達到‘黃金之風級’的‘好成績’——均分9.7以上。

  但正如玩家們的評價一樣:如此一部更加側重于游戲性和游戲節奏的極惡爽游,連黃金總裁團都在里面放開了手腳享受純爽體驗,本身人家也沒標榜任何深度的思索和內核,伱又怎么能從游戲深度的角度對它做出更高要求呢?

  均分9.5的成績,已經足以吊打市面上九成九的‘仿求生之路’游戲了。

  畢竟求生正統在黃金嘛。

  有情懷,有創新,有游戲性,拉上三五朋友當個惡貫滿盈的綠林大盜,這就OK了。

  不過!

  話分兩面說。

  誠然。

  《收獲日》的成績非常不錯,在這個諸多游戲展紛紛修整的時期中,放在全球游戲圈中,也是獨樹一幟,絕對能打的存在。

  但是!

  隨著游戲的正式發布,眾人也同時發現——當初自從游戲公布起,就一直存在的問題隱患,黃金之風依舊沒有解決。

  這個隱患就是引擎。

  由黃金之風所牽頭研發的‘黃金引擎’,如今看來,依舊是長短板皆不突出,無比均衡,甚至可以說是平庸。

  其實在游戲試玩版發布,到游戲正式發售的這段時間中,也有不少媒體做出過猜測。

  有的猜測黃金之風會從畫面上下手,著重攻堅較為重要的畫面質量渲染功能。

  也有的猜測黃金之風之所以在這款《收獲日》中加入如此多原創電音,是想從視聽體驗中的‘聽覺’下手,塑造更為擬真的音效模擬。

  而更多的媒體,則猜測黃金之風將會借助有利條件,與藝游展開更進一步合作,從游戲體感沉浸度上下功夫,繼續增強全感,更加適配藝游的全感系統。

  然而!

  令眾人都沒有想到的是,直到《收獲日》正式發售!

  他們之前所猜測的那些提升,也并沒有出現在正式版游戲之中。

  《收獲日》就是《收獲日》。

  相較于之前試玩版中“仁慈醫院”的關卡,此番《收獲日》的正式發布,只是在游戲內容上做出了更多的提升。

  比如加入更多的劫案,增加更多的技能樹,增加更多的槍械裝備,增加更多的聯動裝扮等等。

  充其量就是將體感和槍械手感進行了進一步的提升優化。

  除此之外,毫無革新級的質量提升和創新。

  甚至可以說——

  “…在引擎工業質量這一塊,黃金之風的自研引擎完全沒有任何提升,”

  社長辦公室中,中村政一將一杯茶恭恭敬敬地端給伊藤助,嘴角止不住地上揚:

  “雖然是意料之中,但是對我們來說,也是個好消息。”

  “的確,”

  聞言,伊藤助點了點頭:

  “不過,我們也不可掉以輕心畢竟顧晟這個人很難預判,這一點相信你也清楚。”

  “當然,”

  輕呷一口茶,中村政一深有感觸:

  “從逃生開始,到只狼,再到生化危機,黃金之風在顧晟的帶領下,可謂是步步為營,幾次營銷都把我們搞得措手不及,”

  “所以這一次,雖然直到現在,整體來看他們的引擎危機依然存在,而且問題非常嚴重,”

  “但我卻還沒有掉以輕心…”

  說到這,中村政一頓了頓。

  沉吟了一下,接著開口道:

  “我現在只想知道黃金之風后續的打算和動作,”

  “無論是什么樣的動作,只要和游戲產業相關,我們都能從中看出些蛛絲馬跡…”

  才說到此處!

  突然間,就聽辦公室大門被人從外面敲響——

  篤篤篤。

  緊接著,就聽門外,一個女士的聲音響起:“中村社長,方便打擾一下嗎?黃金之風方面有最新的動向了。”

  嘶——!

  此言一出中村政一和伊藤助都是一震。

  說曹操曹操就到!

  剛剛還說需要依照黃金之風的最新動向,來判斷他們接下來的方向呢。

  扭頭就有消息了!

  “進來!”

  中村政一精神一振,目光灼灼。

  隨著辦公室大門打開,秘書走了進來,手里端著一個平板電腦:

  “中村社長,黃金之風剛剛為《收獲日》更新了一個免費DLC。”

  聞言,中村政一愣了一下。

  DLC,DownloadableContnet的縮寫,指可下載內容。

  原先,這是個單機游戲的專屬名詞,指開發商在游戲本體之外,通過后續更新,繼續為游戲增添點相關資料片和可拓展內容。

  而后來,隨著游戲產業的不斷發展進步,如今的DLC,已經不再是單機游戲專屬的了,各大聯機游戲,甚至是網游,都有可能發售DLC。

  按理說。

  《收獲日》作為一款多人聯機的游戲,發售DLC是非常正常的一件事。

  但是!

  眾所周知。

  通常來說,一款游戲的DLC,都是在游戲本體發售一段時間之后,才有可能繼續跟進的。

  畢竟雖然理論上來說,DLC的作用是完善世界觀、增加可玩內容、拓展可玩性等等。

  但誰都知道,從游戲銷售角度上來說,它主要還是用來給熱度逐漸下降的游戲,再添一把火的。

  可如今。

  《收獲日》才剛剛發售!

  甚至才過24個小時!

  游戲的第一款DLC就來了?

  而且…還是免費?

  要知道,如今,放眼全球游戲市場,只要是一款作品推出DLC,那么它們的第一支DLC,百分之九十九點九九都是收費的。

  這一點,別說其他廠商了。

  就是黃金之風自己在首度推出《生化危機7》的第一款DLC時,也不能免俗。

  可這一次,他們卻打破了常規,不僅在游戲尚處于熱度最高的時候,莫名其妙地推出了一款DLC。

  甚至這款DLC還是完全免費的!

  邪門兒!

  誰家好游戲第一款DLC免費啊?

  如此做法,無異于自降身價。

  中村政一的確不能理解。

  “我看看?”

  說著,中村政一抬手,接過了秘書遞過來的平板。

  他倒要看看,這一次,黃金之風葫蘆里賣的又是什么藥——

  咚咚!

  伴隨著一聲沉重的鼓點。

  漆黑的屏幕之上,出現了泛著貴金屬質感的LOGO。

黃金之風  這是黃金之風的典型開場了。

  電影級質感的宣傳片是他們的拿手好戲。

  只不過這一次…?

  中村政一微微皺眉。

  黃金之風的LOGO,似乎和往常不太一樣。

  以往,他們的LOGO都是閃爍著金色的光澤,絢麗而又貴氣。

  可這一次,LOGO卻模糊不堪,原本應該光滑的LOGO上,蒙上了一層磨損的質感。

  并且,在LOGO邊角處的地方,還有斑斑血跡。

  咚咚!

  緊接著!

  又是一聲沉重的鼓點。

  屏幕之上,再次出現另一個LOGO。

  而隨著這個LOGO的出現,就聽辦公室中,中村政一和伊藤助,竟然不約而同,忍不住倒吸了一口涼氣!

  嘶——

  就見這個LOGO同樣帶著金屬的質感,整體呈現四瓣花式的圖形。

  其中花紋裝飾繁復,看上去結構緊湊又對稱。

  對于游戲行業來說,這個LOGO似乎并不算是常客。

  但是從國際文化娛樂層面上來說,這個LOGO卻是毋庸置疑的常青樹標志。

  LEGENDARY(傳奇影業)

  不錯!

  這一次,《收獲日》的宣傳片,竟然是傳奇影業和黃金之風共同出品的!

  中村政一瞬間瞪大了雙眼!

  不僅僅是傳奇影業,一個電影制片公司,竟然參與了黃金之風一款游戲的DLC出品。

  更令他感到震動的是——

  就在三年之前,黃金之風剛剛邁入國際之初。

  傳奇影業,就和他們有過一次聯動。

  而那次聯動,時至今日,依舊被稱為游戲發展史上,最成功的一次電影聯動。

  那次。

  由黃金之風游戲公司所出品的第一款3S級機甲FPS游戲大作《泰坦隕落》,聯動了米國傳奇影業所出品的經典機甲電影《環太平洋》。

  (本章完)

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