陸承正身處于一處巨壁之上。
身邊植被巨大的枝葉交相繚繞,構成一幅奇景,四處充斥著上古時代濃郁的氣息。
這里是陸承在不周山下,依托九鼎和天門取瑤姬背景繪制的世界。
極其遙遠的天空中,兩個巨大而通紅的太陽掛在天空。
陸承只稍微看了一眼。
燭龍高懸(該卡牌的為正面表示時,桌面視為晝,背面表示時,桌面視為夜。)
還真能行!
構建這樣一個“兇殘”的卡牌世界付出了巨大的代價,而且靠陸承等人手中那點“微薄”的資源根本就無法完成。
最終,還得是門爺給出了答桉。
“你說......一句話讓共工氏為咱們怒觸不周山,真能辦到嗎?”少女的虛影翩然出現。
在舊神掌控的時代,她也能出來樹枝展葉了,陸承上一次看見瑤姬人形態還是在夢中呢 陸承收起思緒,微微一笑:“你猜?”
這個短暫的秘境,集合天下之力。
古神共工在此蘇醒。
一個狂妄螻蟻試圖喚醒偉大水神。
山崖下,龐大的蛇尾卷曲,恐怖的鱗片正在開合,代表了共工處在極度憤怒中。
此人必須付出代價突然,正準備行動的共工停滯了 他注意到,螻蟻身后跟著有一位溫婉少女,他能隱約感受到,少女身上有和自己同源的血脈力量,再細細感受之下,比自己強出百倍!
炎帝!?
《山海經·海內經》中記載。
炎帝之妻,赤水之子聽襖生炎居,炎居生節并,節并生戲器,戲器生祝融,祝融降處于江水,生共工。
“共工氏,在下.陸承。”
整個山脈中的水聲潺潺,陸承僅從中聽出了幾個音節。
瑤姬輕輕湊到陸承耳邊,小聲翻譯道。
“他問......汝等......何求?”
“我無所求但請共工氏感受不周山方向你已經睡的太久,睡到天下不識水神,聽那水聲!
強大的新神繞過了你,正在借天下之水發動戰爭!”
共工氏一愣,稍微感受了一下,鋪天蓋地的水勢正在不周山方向匯聚。
陸承知道。
原始(的瓶子)、三霄仙、龍吉、觀音、哪吒、龜靈圣母等人正在舉國資源的支持下,布下前所未有的水勢大陣!
華夏在上古時代,并非君權神授,有功績的人、能征善戰、能為萬民開道之人成為了神。
歷史成了傳奇,傳奇成為了神話。
強大的古神代表著自然與始祖之力。
他們是山川日月,是地火雷風,就是自然本身。
但強大的古神時代卻逐漸衰落了。
無論怎么樣發展,古神時代的沒落是一定的。
以仙的概念出現為神話時代分界點,華夏古神的力量日薄西山。
最終,在秦朝落幕。
秦朝是個短暫的大一統王朝。
秦皇追求尋仙與長生,天下人隨之,人界信仰之力使天下仙話大昌,神道漸衰,新神的力量逐漸超過了舊神,從那一刻起,華夏正式進入了新時代。
在這一次,秦皇未出,但天下天人共和,人道中興,亦對舊神的力量發起了挑戰。
又是秦......
每一次古神道衰退都在這個節點,不得不說,歷史總有其規律。
而的古神們只是力量逐漸衰退,并不是死了。
面對挑戰,或許也不是所有古神都能平和坦然的接受落幕。
陸承賭共工這種崇尚力量的部落神就不會接受。
“他們依托天柱積蓄水勢,只要撞倒不周山,就能告訴他們,舊日榮光不容輕辱.”
留下這一句話與一枚丹藥,瑤姬與陸承就消失了。
舊日榮光 共工低下頭。
昔日代表了天下波瀾率部力戰敵人,最終不敵,想怒觸不周山,讓天下人記得自己的力量。
后身受重傷陷入沉睡,發生的事情已經不清楚了。
今日醒來.原來當年自己就像個笑話,不周山還在,當年根本沒有撞倒天柱。
時至今日,天下人已不識水神!
撞倒不周山.銜回水神之名!
可是.....以前辦不到,現在的自己力量衰退,更加.
等會,這是什么?
剛剛身負同源血脈之人為自己留下了什么東西?
鯤力丹?
死靈王最近總是做同一個夢。
起身,走下耶路撒冷華麗的旋轉樓梯,來到了富麗堂皇的圣殿。
那里已經有一個人了,正靜坐在圣火爐旁邊。
溫暖的火焰驅散了由地獄繪卷帶來的寒風,他正在翻閱著一本古老的書籍。
“那一天,浩瀚深淵的泉源盡都裂開,天上的水閘都打開了.”圣主合上圣經:“這到底是什么意思?”
“是指我們的毒之海嗎?”死靈王在壁爐旁坐下。
“波塞冬圣裝計劃進行得如何了?”圣主見死靈王前來,便問道。
“大量的圣水正在向著愛琴海灌注,等圣水替代了海水,圣裝波塞冬的神力源泉圣海就能架構完成”死靈王說道。
“我認為我們需要先建造諾亞方舟,神諭牌雖然不是神卡,但通常不會捕風捉影。”圣主擔心道:“不知道你發現沒有,我們的計劃消耗了太多圣女和福音,甚至影響了我們前線進軍但東方人的防線也至今沒有加固增卡,這是為什么?”
“東方人在準備殺招,這個我知道,沒關系的,我們這一張一出手,東方將生機盡絕”死靈王突然頓了一下:“等等,你不會已經開始興建諾亞方舟了吧???”
“沒錯......我已經開始了。”圣主站起身:“我相信防御性卡組。”
“暫停進攻卡牌建造,轉而按照神諭,打造防御性的諾亞方舟后,我們的資源會分化,出手速度就比不上對方了!
圣主挑了挑眉:“大家比出手速度也可以,不過,你相信我們會比他們快?”
兩人站著,靜靜的看著對方。
死靈王擅攻,也喜歡進攻性快攻卡牌,而圣主非常善于茍,以前在天圣和冬獅夾攻下還能存續,可見一斑。
大部分時候可以完美互補,但在關鍵決策上,若是打牌方略不能統一,這該如何是好?