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第599章 世界第一解場法

熊貓書庫    攤牌了,我的卡組來自東方
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  “沒轍。”太陽花嘆了口氣:“這愛神兩峰一橫,往那一拍,真就沒轍。”

  太陽花也是有苦說不出。

  后方天天問前線推進情況,問前線什么時候讓下位戰場全面展開。

  爭取來前線,壓力很大。

  問題是拿啥展嘛!!!

  天道場主拍了一張高星軍團在海岸線,對方對等拍出了愛神峰啊。

  這很符合決斗理念,大家你來我往,你拍一,我拍一,回合制。

  保持場面交換,很難說在這種階段誰能把誰壓崩。

  但夾在中間的太陽花苦啊。

  他就金5星啊,倆高星超位拍完大哥就互相不動了,自己夾在中間,想解對面吧,根本解不動。

  自己這邊的大哥吧,他也不動手啊。

  而且這個壓力根本去不到天道場主那里,這大哥要動手,聯軍后勤肯定又是一大筆開支,是虧是賺還不一定呢。

  局面僵住了啊,他是真的解不了愛神峰,但愛神峰不除,下位戰場是不可能近戰的。

  黃金時代的卡師哪能搞定愛神?

  他天天愁得毛都白了。

  “花兄,我倒是有個提議。”陸承聞言說道。

  “呃,大哥你說!”太陽花心中一喜,難不成,這大哥打算動手了?

  “我可以輔助你,你主攻,所有卡牌能量你來負責,你可以像聯軍報銷,我只為你提供一個回合解掉愛神峰的機會。”

  “我主攻?!”太陽花驚了。

  陸承直說道:“沒錯,因為所有能量都需要你負責,如果成功,產生收益的話,我們三七開,但我有附加條件。”

  “不是!大哥,你沒開玩笑吧??”太陽花震驚了。

  主攻,解掉高星卡愛神峰,自己還能拿七成!!!

  陸承可沒開玩笑。

  如果說真實實力,陸承遠不如太陽花,說到植物系卡牌的發展,那就更不如了。

  一張光合抗住百年災害牌,可以說當代沒有人比太陽花更會應對植物系事件卡。

  但陸承有大家都沒有的。

  他擁有真正對抗神卡師的決斗經驗和思維,這寶貴的經驗是擴展包巨大的犧牲和千年的戰爭歲月拼來的。

  實踐出真知。

  為了輔助華夏擴展包擊敗神卡師,陸承構思過無數套決斗方案,其中很多付諸過實踐,大多數完全領先于時代。

  輔助一位5星超位,打敗9星卡師那是在做夢,但在無防備的情況下,以先進決斗理念,解掉一張高星單卡的兩張部件,并非沒有機會!

  “大哥,你要什么附加條件?只要我能辦到的!”太陽花激動了起來,天道場主總不至于騙他吧。

  這要解掉愛神峰,能吹逼多少年?

  “我目前在玩一套新的.呃植物系卡組,但我不太會處理災害事件卡,我們契約1000回合,我把這些災害卡轉嫁給你的植物系卡組,在合約期間,你需要幫我處理,我順便學學。”

  百年合約,災害外包,專心發育,順便還可以學習學習,穩賺不賠。

  待發動三次百家爭鳴之時,融合了前代華夏科技以及世界技術,新的農家是值得期待的!

  “可是.”太陽花猶豫了:“大哥你星級高,你的災害卡等級恐怕在7星以上,我愛莫能助啊!”

  “咳我玩低星的.頂多是個金2,金3星!可能1000回合會玩到4,5星的樣子吧。”

  太陽花楞了一下,金2,金3,這么低啊?

  這大哥閑情逸致好啊,而且卡組容量夠大,不愧是巔峰。

  沒事還能在卡組養養沒吊用的低星花花草草用來觀賞!

  “那完全沒問題,包在我身上!大哥你說,怎么做,要準備些什么?”

  如何解掉一張對方場面上的高星卡?怎么做?

  這是實際已經操作過的,千機城卡組最鋒銳,最尖端,也是最有效的解場方式。

  不,可以說是目前世界上最防不勝防,最天馬行空也是最高端的解場方式。

  是陸承卡組的王牌戰技!

  崩塌的狼居胥山導致月神星級暫跌,當年的霍去病為這個戰法提供了雛形。

  目前,通過奪月最終回合,以及周瑜對超凡決斗的構想,讓這套戰術構想在陸承腦內已經進展到了極其可怕的地步。

  那就是,能不能不攻擊對方本體,悄無聲息的透穿敵方卡牌背景,穿越進入敵人卡牌背景世界,在那里“下黑手”,讓對方卡牌背景被修改,被定義,導致本回合場面上的卡牌星級跌落,卡面描述變更/抹消!

  這可是真正可怕的解場殺招啊。

試想,雙方核心大哥正在你拍一,我拍一,你加個buff,我加件卡裝的時候,突然發現場上己方核心卡星級掉了兩顆,卡面描述改變,技能被ban掉了一兩個  這突然形不成卡組聯動了。

  雖然高星卡師或許能修復,就像潘狄亞就能復正軌道,但神卡師就因為這一回合時間就沒了。

  別人也會是這樣。

  包括陸承在內都是這樣。

  如果登陸西海岸之時,上岸那一刻,水位突然大降,哪吒背景被改,暫時封住了三頭六臂。

  絕對包死不活!

  千機城卡組擁有最頂級的繞后奔襲軍團,還有一只世界上最會扎人的蝎女王!

  幾乎擁有發動戰法的一切有利條件。

  琵琶穿透頂級,但尾針傷害有限,扎人通常是扎不死的,倒馬毒樁以及蝎式定海神針對血量的傷害并不高,頂多疼痛干擾。

  但她只要身負物理律卡,就能一定程度透穿時代,透穿規則。

  如果能讓這個技能作為引導,派遣卡牌找到對方卡牌故事背景中的漏洞,痛下黑手再回來那威力就不是疼一下的問題了,實現頂級戰術穿插,背景分割,場面包圍。

  這個戰術構想需要解決的問題很多。

  首先,像琵琶妹妹需要回合數回傷勢,琵琶妹妹需要一些可用的能量,以及把她毒組件給拆了,讓她掌握無痛穿刺!

  其次,軍團卡或強力單卡長途打擊,穿越對方世界之前需要大量準備,針對性卡裝,戰械,已經對對方故事背景的分析,找到最適合的穿刺點等等,等等.

  卡組產能上去了,應該試驗特色戰法,再圍繞這個組建卡組了。

  借著這次合作,世界第一解場法也該進入第一次實驗了。

  (本章完)

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