“Сукаблядь!什么偷窺癖!”
想到自己可能從登錄游戲開始,就一直在被人偷窺,伊萬·伊萬諾夫簡直渾身起雞皮疙瘩,當即就是一句國罵脫口而出。
他抬起槍口,就沖著兇手流血的小腿上方空氣打去——
“啪!”
這發是漆彈。
一灘鮮亮的綠漆在空氣中綻開,勾勒出一塊似是鋼板,又似是甲殼的奇怪護胸。
伊萬沒空多想,控制著槍口就要打出第二槍。
“砰!”
雙方同時開槍。
伊萬應聲而倒。
他的子彈也打中了,而且正中那一攤綠漆上方,應該是頭部的位置。
但子彈卻被彈開了!
對方腦袋上居然有一頂鐵頭盔!
對方有防具,他自己卻沒有,結果自然已經注定。
伊萬直接選擇木屋作為重生點,再次抄著獵槍沖出來,卻發現那家伙想跑!
機會難得,伊萬想也不想就跟著跑起來,一邊追,一邊開槍。
然后被對方翻身一槍打在胸口,再次暴斃。
繼續復活,繼續追!
繼續開搶,繼續死。
伊萬在游戲里不知道追獵過多少次,第一次追的這么痛苦!
他都說不清自己到底是在追獵別人,還是上趕著去給對方送人頭。
直到對方在一片森林中失去蹤跡,伊萬最大的戰果,也只是打中了對方側腹一槍。
對此他感到非常迷惑:什么樣的鎧甲,會在覆蓋前胸的同時,卻把腹部露出來?
這合理嗎??
伊萬會產生這個疑問,是因為他恐龍島玩的時間太短。
一直在恐龍島上玩的玩家,都已經發現了:隨著護甲的等級越升越高,這玩意兒抗性確實越來越高了,但覆蓋面積,卻離譜的越來越少了!
等護甲升級到3級后,更是不分男女,都會把肚子露出來,相當離譜。
不想露出來,或者心理不安,總擔心肚子受到重擊,還要在升級的時候主動跟制甲師說,讓他把肚子給你遮起來。
不然就要等到5級之后,才會出現全覆蓋式的護甲——當然,那個時候,仍然有凸顯身材,露出肚子、后背、大腿等部位的護甲可供選擇。
男玩家甚至可以坦露整個上身,只要在胸前掛根皮帶,就能當上裝用。
雖然說,制作這根皮帶所需要的素材,跟制作一整件全覆蓋式盔甲一模一樣…
別問為什么,問就是游戲特性。
失去兇手蹤跡后,伊萬冷靜下來,稍作思考后,發現了一條規律:
兇手雖然可以先手,但幾乎每次先手,都是用冷兵器近身捅死他,而從來沒有用熱武器一槍打死他。
之前動用熱武器,也是在他率先開槍之后。
所以——
“這還是個講究武士精神的兇手?”
伊萬感覺有些荒誕,但他還是登錄云夢游戲論壇的《獵人》專區,打算把這個發現公開給其他玩家。
只是登錄游戲論壇后,他才發現:論壇中已經有一個專門的置頂貼,號召大家把自己發現的線索發布出來,群策群力,解決這個對手。
伊萬于是進入帖子,把自己的想法,以及支持這個想法的證據都描述了一下。
發布完成后,他下拉帖子,想看看其他玩家的都發現了什么信息。
獲得點贊無數,被玩家們頂到最前排的,正是安南主播阮青榮。
他和隊友們總結出了兩條重要規律,并為每一條都付出了血的代價——
一開始,他們辛辛苦苦布置了一大片陷阱,這些陷阱密集到幾乎完全覆蓋了他們周圍30米方圓的土地。
阮青榮帶著絕對的自信,和隊友們站在重重陷阱的包圍之中,向直播間所有觀眾宣布:“沒有人可以無聲無息地突破這片陷阱陣!”
“誰來誰死!”
但他的話音剛落,突然發現身邊的隊友,都在用驚恐的眼神看著他的臉。
“怎么了?”阮青榮不解。
他看不到,但隊友和觀眾們都看得很清楚——三個激光紅點正打在他的臉上,組成一個正三角型。
“這是…狙擊槍!?”隊友們不太確定——因為沒必要用三把狙,對著一顆腦袋吧?
下一刻答案就揭曉了:前方的空氣里,突然冒出來一團明亮的等離子光團,那光團甚至在大白天,看上去也相當奪目!
下個瞬間,刺目的等離子光團,就急速射向那三顆激光紅點。
“嘭!”
沒有任何懸念,8人同時被這一發等離子炮送上了天。
爆炸的邊緣位置,隊友們都是一副被烤焦的樣子。
而身處最中間的阮青榮,則上演了一番被炸成液體爆開的慘烈死法——林游還是仁慈的,沒有搞得血漿爆裂,而是呈現出淺藍色的等離子體爆裂效果。
雖然看上去還是很慘,但至少不會給周圍的隊友留下心里陰影…
就這樣,整整一隊人,都被一發肩炮送上了天。
復活之后,阮青榮嘴硬道:“我說的沒錯吧?他確實突破不了陷阱陣!”
之后他們回看錄像,才從等離子炮開炮瞬間的光芒中,看出一個肩頸輪廓,一頂金屬頭盔,以及兇手長長的、一束束細管狀的頭發。
阮青榮因此總結出了兩個重要信息:
一:不能徹底堵死兇手的路,不然他就會惱羞成怒,直接開炮。
二:兇手留著一頭臟辮,很可能是個黑人。
經歷這次打擊后,阮青榮并沒有放棄陷阱流打法。
“不就是轟炸嗎?又不是沒被炸過!”
他帶著安南玩家繼續擴大陷阱規模,不僅把陷坑挖的更深,還連通各個陷阱,組成了一個地下隧道網絡!
為了適應兇手魁梧的體型,他們甚至特意加寬了隧道,以免兇手不肯下來。
基本上,其他玩家用來跟兇手纏斗的時間,他們全用來挖洞了。
最后,完成這個堪稱巨大的工程后,阮青榮和隊友們躲在地下,簡單為觀眾們介紹了自己的想法:“等離子炮不可能無限發射,只要打空能量還炸不死我們,他就必須踏入我們的陷阱!”
“而一旦踏入陷阱,他就進入了我們的節奏。”
“必死無疑!”
“接下來,我們只需要靜靜等待。”
所有人靜靜等了一分鐘。
直到——
“咚!”
一個金屬罐子被投進了洞里,磕磕碰碰,滾來滾去,巧之又巧地停在了阮青榮面前。
“這是…啥玩意兒?”
“嘶——嘶——嘶——”
一股濃烈的黃煙,從金屬罐中噴出,迅速彌漫到整個洞穴里。
“Chómá!”阮青榮驚呼一聲倒霉,捂上嘴就往外鉆。
隊友們起初還不以為意,虛擬世界又沒有負面感覺,慌什么?
但僅僅兩秒后,他們就也變得哭爹喊娘,瘋狂往外鉆。
——煙霧實在是太嗆人了!
這是活動專屬的煙霧彈,體感相當真實 實際上,被這位神秘兇手捅死的時候,感官上也豐富了不少,還會伴隨著輕微的痛感。
這些負面感官的試探性加入,都是在為《長安》做測試和鋪墊。
說起來,這還是多虧了林游小時候比較皮,磕傷、摔傷、縫針、住院的事兒沒少經歷,痛感儲備比一般人豐富的多。
當然,他沒體驗過被人捅一刀或者割一刀是個什么感受。
他只在切闌尾的時候挨過刀,還是用的全麻,兩眼一閉再一睜就結束了,什么都沒感覺到。
反倒是醒后疼了很久…
這樣的感官儲備,自然不夠全面。
但是林游并不打算去體驗一下被捅的感覺…
負面感官上,他從來沒打算追求過百分百擬真,反正也沒打算真讓玩家疼得死去活來——那也太神經病了。
安南玩家排成長隊,一個接一個鉆出地下隧道。
兇手則站在外面,一個接一個補槍。
現場慘不忍睹。
伊萬大開眼界。
連翻好幾頁,滿足了吃瓜欲望后,伊萬總結了一下,目前最廣受認可的信息大概有六條:
第一:對等原則。
你用熱武器,兇手也會用熱武器;你用冷兵器,兇手就會用冷兵器。
第二:絕對無法完成安靜狩獵,兇手就會動用重武器。
第三:始終龜縮不出,就會被非致命武器逼出來,不論是藏在地下、洞穴、還是其它什么地方。
第四:兇手不會攻擊手無寸鐵的人,如果伱不帶任何武器,那就不會遭到攻擊。
第五:如果玩家人數超過4人,兇手就會以“追獵”的方式進攻,尋找機會,對玩家各個擊破。
第六:兇手很丑。
伊萬盯著第四條信息,立刻想到了一個非常關鍵的東西——武備箱。
如果擁有武備箱,將獵槍藏進去,兇手會不會因為看不到武器,就認為玩家手無寸鐵?
“不對,這樣的話,他可能放棄狩獵。”
伊萬糾正思路:“應該手里再拿把刀。”
這樣當兇手也拿著刀靠近的時候,就可以出其不意,從武備箱里取出槍械,貼臉給兇手來一個狠的!
“原來云夢是這么安排的嗎?”伊萬覺得自己洞悉了云夢的思路。
并順理成章產生了一個推測:
[超凡戰場]上勝率最高的那些玩家,明天就能拿到武備箱了。
而一旦他們拿到武備箱,這場跨境追兇難度一定會降低,完成通緝任務的玩家,很可能會爆發式出現。
所以,想拿到編號最靠前的那三枚紀念章,就必須在那之前結束戰斗!
而想要提前戰勝兇手,最好的辦法居然是——
冷兵器戰斗?!
還有一章,稍等。
(本章完)