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第683章 下一個被顛覆的行業?

熊貓書庫    從零開始締造游戲帝國
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  林游心里搖擺了一陣子,決定用過去的經驗來處理這件事,那便是:

  遇事不決——

  就當沒遇到這事兒。

  下個月再說。

  說不定到了下個月,事情就自然而然的解決了。

  他毫無壓力的將這件事拋之腦后,帶著小夢這個童工,繼續《長安》的開發工作。

  與此同時,玩家們則懵逼地看到:《刺客聯盟》和《疾速追殺》這兩部電影,真的開始宣傳了!

  云夢沒有在線上宣傳上花太多錢,以往流行的明星采訪,電影花絮,電影自媒體宣傳等等等等,云夢一個也沒搞。

  原因很簡單:這兩部電影嚴格來說,跟全cg電影是一個性質。

  當然,這是下一個時代的技術,也許可以稱為“全虛擬實境電影”。

  在這部電影中,演員都是游戲里原本就有的npc,跟他們搞采訪,那不是給自己加工作量嗎?

  至于電影花絮…技術類的背景花絮,也沒什么噱頭。

  最后是線上的媒體宣傳。

  這個…以云夢如今在互聯網上的影響力,實在沒那個必要。

  不如把錢省下來,換成票補,補貼給觀影的影迷。

  而且沉屏也覺得,這部分錢完全沒必要花,等線下布置完畢了,完全可以白嫖。

  這個預測很快就應驗了。

  今天一早,上班路過影城的玩家們紛紛發現:《刺客聯盟》和《疾速追殺》的大幅海報,出現在影院外非常醒目的位置。

  那些他們在虛擬世界里再熟悉不過的人物,此刻像現實中真實存在的大明星一樣,被印刷在海報上,看上去毫無違和感。

  這突如其來的驚喜,讓他們忍不住掏出手機,卡卡就是一頓連拍,然后麻熘地發到網上,跟大家分享這個意料之外的好消息。

  網友們一看,起初還不太信,以為是看完《大都會新聞》后來整活兒的。

  他們抱著求證的心態打開訂票軟件,尋找12月23日上映的電影。

  結果真的看到了《刺客聯盟》!

  再往后翻12月24,《疾速追殺》也赫然在列!

  再換一家影院,這兩部電影也在!

  這下徹底實錘了,云夢真的要在現實的電影院中,放映《刺客聯盟》和《疾速追殺》。

  對此反應最大的,不是玩家們,而是各大電影媒體。

  [虛擬實境電影]這東西,性質上雖然跟[cg電影]相似,但效果上卻截然不同。

  它真的可以完全擺脫對現實影星的依賴,甚至很多幕后工作者也可以省去。

  在這種情況下,這兩部電影的制作成本,必然低到驚人。

  就眼前來看,對影視行業的沖擊還不會太強,因為這兩部電影成本低,是因為那些成本都在制作游戲的時候投入過了,電影不過是“周邊”產品。

  如果想要從零開始制作一部新電影,那場景、人物、特效的制作,同樣要花費大量成本。

  但隨著時間的推移,云夢的數據庫越來越豐富,這種成本必然會不斷下降。

  也許在未來,性價比最高的電影制作方式,都是在虛擬世界里制作?

  ——當然,前提是云夢愿意為出品方提供這個權限。

  《電影周刊》資深記者聶光堯,第一時間轉發這個消息,并進行了長篇評論——

  “以云夢驚人的發展速度,如果林游有意顛覆當前的電影制作模式,那么很可能在半年之內,影視行業就會迎來一次翻天覆地的變化。”

  “演技精湛的演員們,同樣不需要擔心。我相信,為虛擬人物制作精細復雜、有層次、有深度的表演,所需要付出的成本可能比找演員更高、更費心思。”

  “但是,如果不需要太復雜的演技,只需要負責養眼的俊男美女角色,那么虛擬人物,應該不難勝任。”

  “演員再帥再漂亮,還能比人工創造出來的虛擬人物更好看嗎?”

  “所以各位年輕的演員們,如果想要在這個行業中長久發展下去,不被虛擬人物所取代,那么好好鉆研演技,也許是唯一的出路。”

  聶光堯的長篇評論,顯然帶有大量主觀意識,主要目的是勸戒業內的年輕演員好好提升演技。

  但他的預測,確實也不無道理。

  一個現成的證據是:并非游戲“周邊電影”,而是含有大量原創內容的“二創電影”——《威克夫婦》,已經處在收尾階段。

  這部電影的制作組,全都是玩家。

  目前投入的直接成本為:0。

  所有參與的玩家,全都沒有工資,義務參與,為愛發電。

  拍攝工具,系統自帶。

  場地和道具,八成靠搶。

  當然,用他們自己的話來說,所有東西用完都會還回去,所以明明是“借”。

  相比于《刺客聯盟》和《疾速追殺》這兩部由云夢制作的電影,等到《威克夫婦》上映,那才是真正顛覆影視行業觀念的時候!

  只是很可惜,《威克夫婦》不太可能在現實中上映。

  因為它的制作組都是流動的,各種版權關系也亂七八糟——光背景音樂一項,前后就有8個作曲者參與進來。

  如果全程都不收費,那好說,大家為愛發電嘛。

  但要是打算在現實中上映,真的商業化,那很多事情就有得扯皮了。

  所以這部電影,大概只會在虛擬世界上映。

  盡管如此,只要這部電影質量過關,有它做“樣板”,影視行業一定會認識到,[虛擬世界]在電影制作上的驚人潛力。

  不過到那個時候,最先承受打擊的,不會是演員和明星,而很可能是各大影視城…

  關于虛擬實景電影的討論,持續了一整天。

  到最后,眾多影視行業的從業者勉強達成了一條共識:等待。

  等待《刺客聯盟》上映,看看技術人員調校虛擬人物拍攝的電影,是不是真能達到真人電影的效果。

  他們還是不太愿意相信,虛擬人物能表達出電影角色的高度復雜性。

  在他們討論的時候,玩家們早就轉移了視線,該干嘛干嘛去了。

  畢竟玩家們并不太關心影視行業會受到什么沖擊,只是看了幾眼,確定這件事不會影響未來他們看電影,甚至很可能還有利之后,就不太關心了。

  他們還有別的事情要忙呢——

  《獵人·荒野的召喚》中,有玩家在個人世界里,遇到了其他獵人!

  當然,目前還只是猜測,因為沒有直接目擊。

  多名玩家言之鑿鑿地說,看到了其他獵人存在的痕跡:

  莫名其妙被驚走的獵物,明明沒有風卻突兀搖動的灌木,不遠處樹枝被踩踏斷裂的聲音,甚至剛剛死去的獵物!

  如果只是一兩個人說,那這可能是錯覺、意外、騙子之類。

  但很多人都這么說,那就是另一回事兒了!

  再之后,一段段錄像被上傳,大家看到了湖邊陌生的腳印、火堆邊被人吃剩下的骨架、駝鹿身上冷兵器造成的巨大創口、躺在血泊里瀕死的棕熊…

  越來越多的證據,很快讓玩家們意識到:那個造成獵場連環兇殺桉的神秘獵手,再次出現了!

  但讓大家惱火的是:只能看到兇手留下的痕跡,而看不到兇手本人。

  哪怕發現這些線索后,立刻拉朋友過來撒網式搜索,也找不到那個兇手。

  到最后,大家只能無奈的接受一個現實:這些都只是前奏,不到活動開始的那一天,誰也不可能找到兇手。

  就像恐龍島那邊,移動鉆井平臺還在夜以繼日的向下鉆洞。

  但除了隨著時間推移,地震的頻率和烈度越來越高外,并沒有別的事情發生。

  于是玩家們也和影視從業者一樣,一起陷入等待,等待著12月23日那個特殊的時刻來臨。

  這一等,就到了周日晚上。

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