這次輪到葉小荷懵了。
但葉小荷何許人也,立刻就回過神來,一臉“我懂得”的表情,笑容也放肆起來——
“原來老板你喜歡這種調調啊?沒問題,交給我了!”
林游當然不能接受這份污蔑:“你在胡說什么?”
“這是為了我嗎?這都是為了玩家們!”
“你想想,費那么大力氣摸遍貓貓狗狗,最后只給一個[擼遍天下]的莫名其妙成就,除非是貓貓狗狗的狂熱愛好者,不然這種成就,誰會去做啊?”
“但如果完成全收集后,給一只會變成貓耳娘的貓咪!你就說,這成就玩家們會不會玩了命去做?”
“那必須會啊!”聽完林游的描述,葉小荷恍然大悟,并一下興奮起來,“不愧是老板,果然很懂!”
經由林游這么一啟發,葉小荷突然覺得新世界的大門,在自己面前豁然洞開——
“要不把貓狗分開吧?再來一個犬系少年!這樣男玩家女玩家都有奔頭,更公平啊!”
“不對。”林游搖搖頭,“你這么想就太沒格局了。”
“?”葉小荷一愣。
林游馬上指點道:“男玩家也喜歡犬系少女,女玩家也喜歡貓耳少年…吧?”
后一個林游不是很確定,因為他本人對“貓耳少年”完全無感,甚至于一想到那副畫面,就有點起雞皮疙瘩。
但葉小荷兩眼發光,用力點頭,用肢體語言,充分表達了對林游說法的認可。
于是林游便自信的繼續說下去:“那為什么不把貓耳少年少女、犬耳少年少女全都做出來呢?”
“可那樣的話,是不是有點多?如果全放成就里,那成就得有多難才配得上這個‘獎勵’?”葉小荷有些遲疑。
“不用全放,你可以當成其他獎勵,設計個好玩的任務線什么的,就當練手嘛!”林游建議。
“有道理!”葉小荷瞬間被說服,興奮得直點頭。
林游也微笑著點點頭,不錯不錯,孺子可教。
“你加油。”
最后留下一句鼓勵,林游就打算離開。
而葉小荷則興致勃勃地開始計劃下午的工作:“今天我就開始設計奶昔的犬妖少女形象!嗯,就從配色和性格上開始設計…”
“?”本來都打算離開的林游,硬生生止住腳步,又轉了回來——
“等等等等!為什么是奶昔?”
“因為小奶昔最有名啊!大家在《疾速追殺》里就養出感情了,直接人格化不是很合適嗎?”葉小荷理直氣壯。
但林游就不這么覺得了!
他只覺得這是什么鬼畜想法!
還莫名有一種辛苦養大的小白菜,馬上就要被人撅的錯覺?
這可不行啊…
就讓奶昔一直當一只普普通通、天真無知的小狗吧!
“換個換個,大家都養那么久了,突然變人,會覺得以前投注感情的對象是虛假的,這可不是什么好事。”
“再說了,真要這么搞,他們該怎么看待自己養在夜之城的狗子?”
“嗯…”葉小荷陷入思考,“好像…是這樣?”
她感覺大腦有些過載。
“當然是這樣!別想了,就這樣吧。”
林游打斷葉小荷的思考,快速把這件事給敲定。
之后二話不說直接閃人,跑去找樊瑞做正事。
玩家這邊,結束吃瓜和短暫的選擇恐懼癥后,也紛紛進入新發布的兩款模組,開始嘗鮮新玩法。
不過他們很快就發現,這兩款模組玩法完全不同。
而且,都很離譜!
《泰拉瑞亞》至少一開始的玩法,跟《我的世界》還蠻像的。
都是擼樹、建造、挖礦,把礦石鍛造成對應的武器和盔甲,后面隨著游戲進程的推進,才越來越離譜,直到變成截然不同的兩款游戲。
這跟其他玩家和工作室制作的模組完全不同。
這種把新游戲當模組做的行為,在《女巫》和《堡壘之夜》中被進一步放大了。
《女巫》這款游戲,到現在大家還有些迷。
《泰拉瑞亞》至少有個向導,會跟你說一堆建議,告訴你游戲的進程和目標。
而《女巫》,連這個都沒有。
開局兩把魔杖,石凋告訴你可以使勁踢物品,再往前就是一個下坡,直接進入地下第一層礦洞。
游戲開始。
這就是僅有的引導,別的就沒了。
這算什么?
“真男人就下100層?”
玩家們紛紛吐槽。
問題咱是“女巫”啊!
說起這個,玩家們也是吐槽欲爆棚:沒見過這么湖弄的,發兩根魔杖就是女巫了?
魔杖的用法也很離譜,那一大串復雜的屬性:亂序、法術數、釋放延遲、充能時間、最大法力值、容量、散射…看得人腦殼疼。
——雖然看不懂也不妨礙沖進地下洞穴,對著怪物biubiubiu一頓亂射就是了。
地表半邊是上不去的峭壁,半邊是比峭壁更離譜的宏偉世界樹,這兩種地形封堵了玩家向遠處探索的可能,看上去是地圖邊界。
玩家們于是只能迷迷湖湖地跑進地下,開始摸索這游戲到底怎么玩。
相比之下,《堡壘之夜》就親民多了。
進入游戲,敲材料,撿槍,開干。
簡單粗暴。
沒有任何門檻。
但凡你玩過《我的世界》和任意一款云夢的槍戰游戲,都能瞬間上手這款游戲。
不過這游戲除了建造,怎么看都跟《我的世界》沒啥關系。
反倒是跟《樂園》關系很大!
恐龍島對玩家們來說,可不是什么陌生的地方。
打開地圖,一看島嶼形狀,大家立刻就認出來了。
——哪怕到了現在,每天都蹲在恐龍島,等大型恐龍刷新的玩家也不在少數。
畢竟云夢的用戶已經數以億計,每周蜃樓都在海外攻城略地,新玩家不斷進來。
于是想要做[先祖榮光]成就,拿到恐龍小寵物的玩家,根本絡繹不絕。
跑得多了,對地形自然熟悉的不得了,連適應環境都不需要。
而且很多玩家,以前都和朋友家人去過侏羅紀公園,以觀光客的身份,在里面逛過玩過。
現在居然能手持熱武器,在熟悉的園區里瘋狂開火,這感覺簡直不要太爽!
兩款游戲的上手門檻差異如此明顯,以至于玩家數量也快速拉開了巨大鴻溝。
等林游在《長安》項目組忙完,臨下班前想起這件事,跑到運營團隊那邊觀看實時數據的時候,《堡壘之夜》的玩家在線量,已經是《女巫》的二十多倍!
看到林游的時候,每一名員工看他的眼神,都非常復雜。
敬佩自然是有的,但更多的,卻是懷疑人生——
‘老板他們三個人用一個星期做了款游戲,比我們幾十個人一個月做出來的更受歡迎,而且差距大到20多倍…’
‘這日子還能過嗎?’
林游注意到了這點,連忙安慰大家:“沒事的,這都是游戲類型的問題,一個主打深度、探索和創造,比較慢熱,一個主打短平快,不需要太多思考,起步發力自然快,有差距是正常的。”
“別擔心別擔心,都是小問題。”
不過安慰歸安慰,面對員工們的提問:什么時候《女巫》能徹底熱起來,跟《堡壘之夜》并駕齊驅?
林游也只能尷尬的笑笑,岔開話題。
這他哪知道?
也是在這時,《泰拉瑞亞》中,已經忙碌兩天的大炮神教炮兵團隊,終于完成了手上的工作。
如今在他們的世界中,出現了一道堪稱宏偉的壯觀景色——
10萬門大炮炮口向天,整整齊齊、密密麻麻地排列在地表,組成了一道令人望而生畏的炮兵陣地。
而這10萬門大炮,全都被細細的紅色電線連接在一起,只需要按下一個小小的按鈕,便會萬炮齊發!
如一道洪流,淹沒所有目標。
在這等威勢下,單獨的個人如同螻蟻一樣微不足道。
但偏偏就有10名玩家站在這可怕的炮陣對面,毫無畏懼地雙臂展開,以迎接陽光的姿態,迎接10萬發炮彈的到來!
在直播間百萬觀眾的注視下,四分之一秒觸發器,被啟動了。
一瞬間,耳邊如滾滾雷鳴炸響!
一秒鐘內,40萬發炮彈出膛!
他們在空中組成一道道鐵壁,以毀天滅地的姿態壓向下方的10名玩家。
哪怕隔著屏幕的觀眾,也在這一刻產生了“末日到來”的錯覺。
但下一刻,直播間一黑,信號斷開。
所有威勢也隨之煙消云散。
面對這個意外,直播間百萬觀眾卻沒有絲毫吃驚,反而一個個都興奮不已——
“牛逼!”
“成了!”
“游戲崩潰了!恭喜!你們做到了!!”
這意味著他們的努力沒有白費!
他們真的繼石磊之后,又一次干崩了服務器!
而這次,他們不僅親眼見證了真個過程,甚至很多人自己也出了一份力,此刻自然是參與感爆棚,興奮得簡直忘乎所以!
但這份喜悅,只持續了極短時間,甚至不到半分鐘。
因為大伙兒很快就發現了一個問題——
只有“大炮神教”他們的直播間黑了。
其他播《泰拉瑞亞》的直播間,仍然好好的,啥事兒也沒有。
這就有些尷尬了…