賽場東部區域,看著不斷冒出來的系統提示,玩家們滿腦袋都是問號,還不知道發生了什么。
——隕星墜入大海,所有的沖擊力都被海水吸收,又轉化為海嘯,以至于震感很小,甚至沒有傳到戰場東部。
東部玩家都沒有感覺到地震,自然不覺得那顆隕石威力有多夸張。
“海嘯”這種東西,他們是真的敲破腦袋也想不到。
不過這終究不是由海底地震引發的海嘯,故而最高峰只有一波,隨著不斷向東,終究越來越弱,又快速退去。
距離海岸線一公里外,兩艘大型貨輪擱淺在一條公路殘骸上。
其中一艘貨輪的船頭,還整個撞進了另一艘的船艙。
“嘔嘔嘔!!”
破了個大洞的船艙中,一名大夏玩家艱難嘔吐完,撐起身體,順著傾斜的地板爬出大洞,再次看到了陽光。
劫后余生,看到陽光都覺得無比美好。
他忍不住展開雙臂,一邊沐浴陽光,一邊由衷感慨道:“贊美太陽!”
在他身后,一名又一名玩家艱難緩過神來,一個個掙扎著爬出船艙,離開貨輪。
與此同時,另一艘貨輪中,也有玩家陸陸續續走出來,再次踏上地面。
一番匯總,發現果不其然損失慘重。
現在這里剩下的188人,分散在外的64名偵察兵,再加上搜尋核彈控制器剩下的77人,就是大夏僅剩的玩家了。
超級番茄所在的貨輪,連同三門意大利炮,全軍覆沒。
海港留守的玩家,全軍覆沒。
武器裝備也損毀嚴重。
對大夏玩家來說,比賽瞬間進入地獄模式,冠軍已經變得非常渺茫。
甚至于直播間里大量的觀眾,都覺比賽已經提前進入了“垃圾時間”——
最強的t1戰區,兩個被淘汰,一個大殘。
之后的t2戰區,實力最強的三個(德國、出云、奧斯曼共和國)已經被淘汰,剩下的三個(澳洲、安南、意大利)本來強度就不太能服眾,現在也紛紛大殘。
剩下的還能看什么?
t3戰區菜雞互啄嗎?
可能不少觀眾覺得也不錯,畢竟樂子確實很多。
但強度黨們接受不了。
賽場上剩余的大夏玩家接受不了,雖然現在很慘,但他們可不甘心就這么認命。
尤其是本來最強的對手,都莫名其妙出局了。
——就算沒有這個意外,跟俄國和德國玩家正面硬剛,損失也未必就比現在小了。
只是如果自己控制時機,那決戰肯定會發生在比賽最后,而不是像現在這樣,還得面對這么多對手。
“兄弟們,大逆風啊,怎么搞?”一位id叫奶白的雪子的大夏玩家,一邊檢查著槍械和手雷,一邊在陣營頻道里問道。
貨輪周圍,幸存的大夏玩家緩過神后,收拾心情開始整理武器。
有些丟了武器的人,還不得不返回船艙,重新尋找武器。
“也許,是時候采用人海戰術了?”頻道里有人回應道。
“真的要這樣嗎?”
“不至于吧,我們集合起來,好歹還有300多號人呢,別的不說,打個意大利不難吧?要不先去砸了他們的鍋?”
“但是集合起來就會失去戰場視野,不開全圖我沒有安全感啊…”
大夏玩家紛紛加入討論。
就是這討論的內容,讓觀眾們一臉問號——
“人海戰術”?
都剩這么點人了,還能玩人海戰術?
但很快,大夏玩家為了節約時間,用投票得出結論后,他們才明白了“人海戰術”是什么意思——
只見大夏玩家們互相告別一聲,就直接原地解散,各自選一個方向,向著四面八方散去。
“好家伙,人海戰術的意思是散入人海嗎?”
“戰術名字也要誤導人?這是防誰呢?”
“我只能說:鬼才!”
沒錯,大夏玩家直接原地解散,徹底散入了整片戰場。
接下來就是完全的個人表演時間,是找個地方一直茍著,還是渾水摸魚、遠程偷雞,再或者彼此合作,小范圍匯合打游擊戰,都由自己決定。
不到只剩下最后三個陣營,是不會再集合了。
這當然不是最好的戰術,但在經歷了那毀天滅地的一幕之后,他們說什么也不愿意再挨一顆了。
分散開來,最差最差也不會被一波團滅。
剩下的就交給技術和運氣吧!
因為這場所有人意料之外的海嘯,比賽直接跳過中期,跑步進入了后期階段。
現在賽場上,大夏玩家化整為零,開始全圖搞事兒。
意大利玩家進餐完畢,重整旗鼓,打算回之前挨炸的地方,看能不能回收一下遺留的幾門大炮。
英國和印度玩家的戰斗,在因為隕星墜落短暫中斷幾秒后,并沒有順勢停息,反而再次打成一團。
雙方都打出了真火。
現在的戰斗,已經真的有了幾分“父子局”的味道。
誰都不想輸!
安南玩家的地下洞穴,已經徹底被水淹沒。
更離譜的是,他們發現這水里居然有輻射!
這讓他們不得不遠離洞穴,尋找新的陣地。
t2戰區最后剩下的是澳洲。
不過澳洲玩家的情況,其實沒什么好說的——他們就是純粹的不太適應大規模戰斗。
開戰之后接連遇到了幾個對手,回回打回回輸,打著打著人數就少了一半,一點t2戰區第四名的實力都沒表現出來。
意大利至少還追著出云打了一輪呢!
哦對,剛才還有顆核彈。
那枚核彈準確落在了地圖的北偏東區域,那里是一片沙漠,只有綠洲一處玩家陣地,核彈還避開了那里。
完美執行了“縮圈”的意圖。
問題是,這里藏著一幫真正的“茍王”——
芬蘭玩家選擇了綠洲作為陣地,但是開始比賽后就離開綠洲,藏到了地圖邊緣的沙漠中。
因為他們在比賽之前想到了一個漏洞:現實中的慣性認知,讓大家下意識就會覺得沙漠中不適合生存。
但在虛擬世界里,絕大部分負面狀態都被屏蔽了。
不會餓,不會渴,也不會被曬傷。
藏在沙漠中完全可行!
只要藏得好,就有極大可能避開前中期所有戰斗,直接進入比賽的大后期。
之前發生的事情也確實如此:開賽至今,沒有一個國家找到和攻擊他們。
甚至大夏神出鬼沒的偵察兵,都在綠洲看了一眼后果斷離開,完全沒想過深入沙漠去找人。
這讓芬蘭玩家一槍沒開,就輕松度過了之前的比賽時間。
直到一顆核彈落到他們腦袋上,瞬間送走了他們…
現在整個巔峰戰的戰場上,戰損最小、存活人數仍舊超過800人的玩家陣營,說來有趣,是一個存在感相當低,現實中經常會被忽視的國家——
列支敦士登。
全國人口39000多人,其中虛擬世界人口僅僅2000出頭。
但他們愣是湊出來了1000個玩家,代表祖國參加巔峰戰,現在還成了全場人數最多的陣營!
云夢官方直播間里,原本只有寥寥500來個列支敦士登ip的觀眾。
但隨著海嘯清洗掉幾支強隊,列支敦士登存活人數登上實時榜單第一名,來自這個袖珍國家的觀眾立刻多了起來,幾乎一轉眼就翻了4倍!并且還在節節攀升!
他們第一次看到了奪冠的希望——
在一個全球36個國家參與,參賽人數幾乎等同于他們國民總人口的大賽中奪冠!
一旦成功,那是要被記入歷史的!