如果不是評論中都帶有戰地的關鍵詞,只看玩家們的評論,甚至會讓人懷疑這是兩款完全不同的游戲。
有的玩家在說:
[這游戲是如此的沉重,以至于很多地方,我都緊張的無法呼吸。那些栩栩如生,宛若真人的npc,時常讓我忘記自己是在游戲之中,而當他們英勇犧牲之時,那沖擊力真的直擊內心!]
[英勇犧牲的步兵,不斷面對各種復雜問題的坦克兵,對抗權威、艱難抉擇的飛行員…每一個故事都壓抑又動人。]
在這些玩家的口中,《戰地》是嚴肅的、悲壯的、沉重的。
但與此同時,卻有非常多的玩家在說:
在這些玩家的口中,《戰地》無疑是輕松的、解壓的、爽快的。
這兩種截然不同的評價,其實完全是因為他們玩到的游戲內容不同。
前者用一整個下午時間,連續通關了已經打磨完成的4個單人戰役,感受到的,自然是高度擬真、沉浸感拉滿、npc以假亂真的劇情故事。
而戰場上的故事,天然就是沉重的,即使有恢弘壯闊的背景和激動人心的勝利,其底色仍舊是悲劇,這點永遠也無法避免。
所以單人戰役玩家眼中的《戰地》,自然就顯得沉重而有深度。
后者就不一樣了,他們只是在教學關里,小小感受了一下戰場的壓力后,就飛速遁入多人游戲模式。
并且一扎進去,就完全出不來了,一整個下午都在不斷的匹配新戰斗。
并且隨著戰斗的次數增多,等級提升,解鎖更多武器,學到更多玩法,對地圖的了解和戰斗的技術也都在同步提高。
加上等級和勝率拉開后,云夢的匹配機制開始發揮效果,盡可能為玩家匹配“旗鼓相當的對手”。
這讓多人 游戲的玩家不僅不會膩,反倒越打越上頭,越打越來勁。
在他們的眼中,《戰地》自然是輕松又愉快,又爽又解壓。
至于那些慘烈戰死的場面,一是因為多人模式下,沒有過于殘酷的死亡表現,二是因為知道對面是玩家,死得再慘也只覺得好笑,沒有任何心理負擔。
這兩種玩家評價上的離譜反差,造成了極強的戲劇性效果。
兩邊的玩家都覺得對方有些離譜,同時也都有些好奇,自己沒玩到的那部分內容,于是互相交流相當頻繁。
林游看到這副場面的時候,還以為等他們吃完飯,結束了中場休息后,就會互相去玩對方玩到的內容——也就是戰役玩家去打多人游戲,多人游戲玩家去打戰役。
但他萬萬沒想到,結果完全不是這樣——
單人戰役的玩家,確實都去打多人游戲了。
但是多人游戲玩家,壓根沒理會單人戰役,仍舊是想也不想的繼續匹配,多人游戲戰個痛快。
非要說有什么變化的話,也只是參與國戰模式的玩家,數量多了很多。
這也可以理解。
畢竟游戲剛剛發售,國戰模式還沒有完全展開,當前的國戰模式匹配是完全隨機的,還沒決定每個國家會被分到哪個賽區。
用玩家們比較容易理解的說法,就是從周五到周日這三天,是“定級賽”階段。
這三天里,每個國家在比賽中表現出來的綜合實力,將會決定下周開始,他們會被分到哪個級別的賽區。
玩家綜合實力最強的3個國家,自然是進入[t1賽區]。
——綜合實力的計算,涉及到一個復雜的公式,會計算每個國家的玩家,在國戰模式下的比賽場次、總勝場、平均勝率等多項指標,才會得出一個最終數字。
而且同一賽區隊伍彼此之間的對抗,也會明顯影響到雙方的分值變化。
玩家綜合實力排名第4到第9的6個國家,將會列入[t2賽區]。
剩下的國家,則統一列入[t3賽區]。
這不僅是一種榮譽,同時也有著實質性的獎勵,包括全服玩家的戰斗經驗加成、額外的獎勵箱子等。
除此之外,每半月一次的[巔峰戰],各個服務器的綜合評分,還將決定他們選擇陣地的次序。
這對最終的比賽結果,無疑會有不小的影響。
也正是因為國戰意義比較重大,很多玩家擔心自己游戲都不 會玩就貿然沖進去,會拉低平均勝率,所以在前面一直都忍著,沒怎么去玩。
現在到了晚上,他們游戲也熟悉了,載具和特殊裝備解鎖的大差不差,自然就到了大規模進軍國戰模式的時候!
——如果被他們知道,所謂的[巔峰戰],現在還只有一個“新建文件夾”,不知道他們會作何感想…
大夏作為云夢的大本營,自然是當前毫無疑問的第一“大服”。
海量的大夏玩家涌入國戰模式,立刻就把國戰模式的池子攪得更混,戰局的烈度再上層樓!
歐陸、中東的玩家,開始頻繁匹配到大夏的玩家,并被迎頭痛擊。
其實全球停戰才15年,此時世界各國的玩家,戰術素養都不至于太差。
但是大夏玩家的網速,豈是歐洲和中東諸國玩家可以比擬的?
加上云夢一款款游戲培養起來的成熟社區文化,各種攻略產出、技巧分享、經驗總結…層出不窮,且產出極高。
大夏玩家們游戲技術的提高速度,遠超其他國家。
連海外最早引入蜃樓主機的出云和百濟都沒法比,更別提這時候的歐洲和中東諸國。
尤其是孤懸海外的英國,被打得慘不忍睹,屢屢懷疑人生。
自然的,他們噴本國游戲公司噴的更狠了。
然后英國的游戲公司終于坐不住了,尤其是實力最強,也被罵得最狠的cc(creativecode)游戲公司。
他們其實委屈死了。
起初他們跟云夢談合作的時候,還是很順利的,即使有一定分歧,達成合作的意向也是明確的。
直到中間議會情報與安全委員會冒出來,提出要對云夢的技術進行安全性審核。
這直接打斷了雙方的合作談判。
即使如此,他們也是帶著一份合作意向書回來的。
但在政府部門絕不讓步,云夢也絕不讓步的情況下,這份意向書顯然無法兌現。
這時候讓他們背黑鍋,替政府挨罵?
他們才不干好嗎!
于是,在大夏時間晚上11點,英國時間下午3點,cc公司對外發布了一分公告——
十分遺憾,我們未能與云夢達成合作,盡管我們已盡了最大努力 顯然,這是一份甩鍋說明,但又不是單純的甩鍋說明。
在公告中,cc公司原原本本講述了自己為實現玩家們的愿望,第一時間飛赴夏 京,找到云夢商談合作,并“幾乎已經達成了合作”。
只是突然遭遇不可抗力,議會情報與安全委員會(加大加粗),提出了從未有先例(加大加粗)的破格審核要求。
而此要求云夢無法接受,故合作始終無法達成。
最后他們滿懷誠摯的說:“對不能滿足玩家們的迫切需求,我們感到由衷的遺憾與不安,但我們已經盡了所有努力,故此希望得到玩家們的理解。”
看上去,cc公司是被罵得太狠受不了了,只好發文解釋,說明自己無可奈何,對吧?
但英國的玩家們,可不是這么想的。
他們看到的是:本來能達成的合作,一切都很順利,突然就被一個政府部門跳出來給破壞了。
對英國,不,對歐洲大部分國家的百姓來說,政府可沒什么值得畏懼的。
你讓我難受,侵害我的權利?
那我就必須要發聲!
cc公司發布公告僅僅10分鐘后,英國的社交網絡上,一個帖子飛速成為熱帖——
“我們要用行動,捍衛我們的民主權利!”
“不能放任政府權利無節制擴張,對我們自由選擇生活方式的權利造成侵害!”
這個帖子下,英國網友們一呼百應!簡直恨不得立刻就上街游行!
不過值得一提的是:發布這個帖子,號召大家“行動起來,捍衛自我權利”的,此前并不是一名游戲玩家,而是一位年輕的地區議員。
這位議員先生在一個小時之前,甚至碰都沒碰過游戲…
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