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第470章 第二次玩家公投

熊貓書庫    從零開始締造游戲帝國
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  這一天林游很忙,甚至沒空去看更新后的玩家反饋。

  他安排好各部門的重要任務后,就跑去了《戰地》項目開發團隊。

  按照原本的計劃,今天晚上就會放出第一輪宣傳,明天錯開《獵人·荒野的召喚》發售,后天就要上搶先版。

  但現在,這個計劃不得不延后。

  原因在于:林游對那兩個教學關,實在是有些不滿意。

  這倒不能全怪員工,他也要背一些鍋。

  時間上的緊張是一回事兒,想法上的錯位也是個問題——

  讓玩家們在戰役中,學會如何換槍,如何使用技能,如何駕駛載具,如何搶點,如何根據距離的不同,正確選擇武器等等。

  這些內容,兩個小組的員工都做得不錯,完成度相當高。

  但林游完整體驗過后,卻實在很難說滿意:這游戲玩起來,感覺太過單薄了。

  開發小組的重點,全都放在了游戲機制、戰斗攻防、如何取勝,等等這些“教學性”的內容上。

  相對應的,對游戲“反戰”內核上的挖掘,則完全流于形式了。

  戰場的殘酷如何表現?

  npc口中的臺詞,戰場上接連不斷的犧牲。

  悲壯又如何表現?

  堆音樂,堆大場面,在恢弘的音樂下,戰士們前仆后繼的沖鋒,和敵人絞殺在一起。

  這些方法不是不行,但都有些流于表面。

  沒有恰當的、精心凋琢的鋪陳,很難真正把戰爭的殘酷和悲壯傳達給玩家們。

  真正想把戰爭的可怕和反戰的精神,潛移默化的傳遞給玩家,需要依靠的,更多還是細節:

  戰場的環境、遍地的致命危機、毫無意義的死亡,戰士的麻木和茫然…

  這些內容,都需要著力表現出來。

  所以現在的完成度,是絕對不夠的!

  少了反戰的內核,《戰地》還會是一款好游戲嗎?

  林游下意識的自問。

  玩家也不是沖著單人戰役來的,玩的不就是多人對抗嗎?

  所以在營收和玩家在線率上,仍舊會是一款好游戲。

  林游心中得出答桉。

  但這款游戲,卻會失去成為“頂級”作品的機會。

  所以,林游要做的選擇,就非常明顯了——大改!親自帶隊,徹底的大改!

  游戲的機制,如何能取勝,這些根本不是關鍵。

  只要告訴玩家獲勝條件,玩家們自然會不擇手段的去爭取勝利,甚至能比開發者想的更加細致,戰術更加的具有想象力。

  他們需要做的,是用足夠的細節,把情感和理念傳遞給玩家們。

  所以——

  抓點緊,開始做!

  最好還能趕上這周!

  林游打定主意,要和小夢全程參與,甚至決定暫時放下騎術上的課程。

  ——反正用來騎《戰地》里的馬,感官數據上的需求,已經完全足夠了。

  至于練拳和冷兵器對抗,這個實在沒辦法放棄,不然林游擔心,徐春會拎著木刀過來找他。

  這家伙自從發現林游“可堪造就”后,不止一次勸過林游投入更多精力,在武術的道路上,再往前多走幾段路。

  用他話說:“多深入幾段路,哪怕只是多走幾步,你一生都會受用無窮!如果半途而廢,那就完全浪費了你的天賦!”

  要不是他所謂的“多走幾步”,實在是過于辛苦和占用時間,林游說不定真會同意。

  現在嘛,林游一次次委婉拒絕無效后,不得不扎心的說:“我天賦有點多,浪費就浪費點吧。”

  徐春還想再說,林游已經直接堵上他的話:“你看,我做科研,惠及全國,未來惠及全人類,我做游戲,也能惠及上億玩家,這不比我好好練武術,只顧自己要更無私?”

  “我們要有毫不利己,專門利人的奉獻之心啊!”

  這番大義凜然的話,說得徐春啞口無言。

  盡管他可以百分之百的確定:林游不愿意在訓練結束之后,繼續投入精力,單純就是因為懶!

  要是不用辛苦練習,就能強身健體、長命百歲,林游怎么可能會拒絕?

  但林游給出的理由,他還真沒法反駁,于是只能加倍嚴格的盯著林游的訓練…

  林游和忙完回來的小夢,再次回到《戰地》開發地圖,開始帶隊完善單人戰役內容。

  與此同時,侏羅紀樂園,游客開始爆滿!

  最早沖進侏羅紀樂園的玩家,喜悅的拿到了一份特殊的獎勵——恐龍島開拓者身份卡。

  不過這卡的發放,并不是按照進入公園的先后發放的。

  所有在開園之前就踏上恐龍島的玩家,都被視為“早期開拓者”,獲得這份紀念獎勵。

  這卡還真不是擺設,而是有著實際的價值——

  擁有這張卡,可以額外獲得一些特殊待遇,比如一些表演的vip席位,熱門項目的免排隊權限,全新開發項目的提前試玩權限等等。

  功能不算多,但都很好用。

  云夢確實有能力,給所有玩家都開出一個單獨的鏡像,讓所有人都坐到最佳的觀賞位上。

  問題是這樣的做法,實在是過于浪費——不僅浪費服務器的算力,也浪費那么大一座場館。

  更別提侏羅紀公園這么大一座公園,不需要多花一分錢就能進來隨便玩,這樣的浪費就更顯得有點夸張。

  所以在這里,對單獨鏡像的限制,比游樂場本體嚴格了一些。

  玩家想獲得更好的觀賞席位,要么早點過來,要么多等一會兒,要么擁有一張開拓者身份卡。

  只是現在侏羅紀公園已經開放,開拓者身份卡就絕版了。

  那么,有沒有別的辦法呢?

  有的。

  ——侏羅紀公園貴賓卡!

  不要998,也不要98!只要30塊,就能享受整整一個月特權!

  除開這卡有效期一個月,而開拓者身份卡終身有效外,幾乎等效享受開拓者身份卡的一切權利。

  甚至還有開拓者身份卡所不具備的優勢:它自帶家庭優惠措施,持卡者可以帶領一位不滿15歲的玩家入園,享受同等福利!

  而且要求非常寬容,甚至連孩子是不是你的都無所謂,只要年齡符合標準,就可以直接享受同等福利。

  就倆字兒——劃算!

  當然,一如既往的,一分錢不花,也仍舊能夠不打折扣的,享受到侏羅紀公園的一切服務。

  就算要排隊等待,時間也不會超過10分鐘,在這這方面,云夢一如既往的嚴守底線。

  只是林游大大高看了很多玩家對10分鐘的耐性。

  如果是在游樂場里,沒有辦法的情況下,那大家等了就等了。

  但現在一看——哦吼!可以不等啊?!

  而且這定價…

  這不就是月卡嗎?!

  再抬頭看看這巨大的公園,一座座科技感十足的場館,一只只巨大的史前造物…

  這樣一看,30塊貴嗎?

  當然不貴!不僅不貴,它簡直太便宜了!

  所以——

  買!使勁買!

  到了晚上6點,這侏羅紀公園貴賓卡,已經賣出了超過300萬份!

  而這遠遠不是盡頭——

  玩家們一天忙碌結束,下課的下課,下班的下班,更加龐大的用戶群體開始上線,侏羅紀公園真正的消費主力——家庭用戶也開始陸續登場。

  這月卡的銷售速度,再次開始暴增!

  不過,很多玩家剛剛登陸到虛擬世界,還沒來得及前往侏羅紀公園看看新鮮,云夢就發來了一則新的通知:

  明天傍晚,《獵人·荒野的召喚》就要正式發售。

  在此之前,關于糞便的味道,到底要不要改,以及如果要改的話,應該怎么改,必須得有一個結果。

  這樣林游才來得及,在玩家們進入這個世界之前,完成糞便味道的修改。

  而為了確保,投票能真正反映全體玩家的意見,林游第一次加入了“預售機制”。

  只有真的花錢買了游戲的玩家,才有資格投票。

  這樣可以最大限度,阻擋那些不打算玩游戲,單純吃瓜看熱鬧的玩家也來投票,干擾到投票結果的準確性。

  至于原本內測玩家的搞事瞎投票,也會因為規模更大的玩家投票,被大大稀釋掉。

  畢竟,再怎么大規模的內測,相比于云夢潛在的用戶量,那也是一個很小的比例。

  林游幾乎可以肯定:游戲發售后,加入《獵人》世界的玩家,至少能達到內測玩家的幾十倍!

  這還是因為《獵人·荒野的召喚》比之前云夢的游戲都小眾,預估銷量的時候,更加保守。

  “這樣一來,總能代表目標玩家的真正意見了吧?”

  林游滿意的點點頭。

  玩家們看到這個消息,自然是興奮和振奮兼具的。

  新游戲明天就要發售——好消息!

  坑爹的屎味兒,也可以投票刪除掉——大大的好消息!

  不過——

  “為什么還特么有屎味兒加倍的選項啊!”

  “神經病吧!”

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