隨著下午2點的到來,旋渦論壇的發帖數量降至冰點。
云夢《光遇》游戲分區,訪問人數節節攀升。
夏怡和超級番茄早早打開直播間,也不玩游戲,一邊和彈幕閑聊,就一邊等待著發售時間的到來。
阿毅和夜郎有點大也被觀眾催促著,提前結束了查證別墅區“有透過窗戶可以看到正在洗澡的NPC”這一傳言,回到虛擬房屋里,打開云夢游戲平臺,找到《光遇》的頁面開始等待。
水花因為蜃樓2.0中專注模式的幫助,智商雖然沒有提高,但是學習效率大增,以至于這時候還敢偷偷把手機靜音,藏在課桌的抽屜里,偷偷摸摸的看著直播。
提前請假、上班摸魚,守著直播間的人,數不勝數。
當然,要說所有玩家都在期待,那也不盡然。
至少林順完全沒有當回事,他跟俱樂部的隊友們一起,在一個廢棄的工廠中進行對抗訓練。
畢竟林游在直播中也說了,“賽事,可以期待。”
對俱樂部來說,這就是明晃晃的暗示。
而《刺客聯盟》第一款虛擬實境大作的特殊地位,1500萬份的破紀錄銷量,都決定了第一場相關賽事,必然是真正正正的萬眾矚目!
曾經只存在于很多電競選手和俱樂部經理想象中的景象——市場被一款具有統治力的游戲徹底統治,熱度比其他所有游戲賽事加起來還要更高,可能真的要實現了!
這段日子以來,大部分電競職業選手,都在玩了命的訓練。
別說[射擊專精]、[弧線射擊]、[刺客血脈]這些核心戰斗技能了,連[駕駛精通]、[開鎖精通]他們刷到滿級了。
可以說凡是能刷的技能,能提升的強度,全都被他們玩命的刷到滿!
最近甚至發展到了根據俱樂部收集到的網絡信息,測試各種防具的減傷效果,各種改裝零件的安裝使用,真的可以說是無所不用其極了。
不僅是他們,包括倉鳥這樣的民間大神在內,很多重度玩家,肝起技能和等級,也是絲毫不遜色于職業選手。
各種自發的小型PVP賽事,更是在林游根本沒有注意的時候,就已經百花齊放,遍地都是了。
這些人根本不關注《光遇》怎么樣,他們每天登陸虛擬世界,想的只有干死對手,或者被對手干死!
他們唯一的遺憾,只有一個世界10名玩家實在太少,5對5打起來委實不夠爽!
云夢工作室,林游現身虛擬世界的時候,發現大家基本都暫停了手上的工作,關注著工作室第三款游戲的發售。
秦松云非常緊張,不停走來走去,還時刻關注著網上的玩家動態。
他的表現,讓身邊的小椿非常無語。
她確實為這款游戲付出了不少心血,本來也是有點緊張。
但是看著男朋友緊張程度簡直是自己的十倍后,不僅不再緊張,反倒感覺有點好笑,她拍了拍秦松云說:“有這功夫,你不如去看看第二期的《刺客周報》做得怎么樣了。”
其他參與《光遇》制作的妹子們,跟秦松云反應差不多,又期待又緊張。
連見慣了大世面的朱辭夏也不例外。
林游拍拍手喚來大家的注意力,“好了,告訴你們一個秘訣,知道怎么有效緩解緊張情緒嗎?”
大家困惑的看著他。
“答桉就是,把帽子扔過籬笆!”
說完林游直接打開后臺面板,提前開啟發售!
員工們剛把手伸出來打算阻止他,他就已經操作完成了。
秦松云嘴里那句“別”還沒出口,就咽了下去,趕緊打開后臺,開始關注數據。
朱辭夏一連打開了十幾個窗口,大部分是主播的直播間,少有的幾個是靈犀超話、旋渦游戲論壇《光遇》分區等玩家發聲渠道,緊張的關注著動態。
所有人都沒心情緊張了,趕緊開始關注發售情況。
這邊林游的動作,自然也馬上被玩家們發現,畢竟關注的人可是海量的!
夏怡直播間里,立刻有無數彈幕提醒她,游戲開售了。
虛擬房子里,夏怡刷新了一下頁面,沒看到價格,下意識覺得被騙了,“你們又騙我…”
但話還沒說完,立刻意識到不對:灰色的“暫未發售”按鈕,變成了大紅色的“進入游戲”。
她試著點下去,一個恍忽,突然就發現身周的世界發生了巨大變化!
沙發、家具,甚至墻壁,所有現代東西都消失不見,她站在了一小片沙灘上,背后是無邊無際的海,面前是一條窄窄的小路,小路盡頭是一個洞穴。
夏怡沒有急著前進,而是有點懵。
與此同時,很多玩家和主播都跟她一樣,感到很懵。
原因很簡單——這玩意兒,居然又是免費的??
一時之間,不了解游戲的休閑玩家口中直呼良心。
資深玩家心中則涌現出了濃濃的不安——免費游戲,聽上去就很貴!
不過這次他們倒是多慮了。
林游已經砍掉了大部分的氪金方式,只留下了月卡,而且保持了相對良心的三十塊售價。
再結合虛擬實境版本的《光遇》,刪掉了很多玩家自己就可以做出來的“無用動作”,對蠟燭和愛心等等貨幣的消耗,都大大縮減了。
基本上不會讓玩家非得化身肝帝,才能拿到所有的獎勵。
這跟他最初的想法又有不同。
最開始決定做出來這款游戲時,林游腦袋里想是最好玩家全天都待在里面,不是肝蠟燭,就是搞社交,粘性越強越好。
但是后來他反思了一下,自己的最終目標始終都是擴展用戶群,賣出更多的主機,確保未來的虛擬世界中,可以有更多的住戶。
那么游戲做得太肝,反倒可能出現反效果。
前世《光遇》游戲本身好評度超高,但是玩家的規模始終沒有擴展得很大,玩家自發的安利,都很難拉來太多長期的玩家。
究其原因,除了游戲類型和運營公司拉跨的問題,“肝度”的問題,也是不能忽視的。
所以林游最終決定,大大削減“肝度”,向著《風旅》的風格靠近,重點放在讓玩家更多的體驗到完整的、震撼的游戲體驗。
推崇玩家社交,但是盡量溫和的引導,而不是用社交來逼迫玩家每天上班一樣肝游戲。
至于玩家跑完圖,社交粘性又不夠強,玩膩了怎么辦?
前世的《光遇》團隊需要擔心這個問題,因為這意味這玩家脫坑,用戶流失。
但是現在嘛,根本不是問題啊!
林游這里還有多少游戲在等著玩家來玩呢?
不怕沒有游戲玩,反倒有點擔心你一直只玩老游戲,不來玩新游戲才是真的!
林游最理想的情況是,玩家們快快樂樂的玩上一兩個月,然后大部分玩家脫坑去玩新游戲。
非常對口味的玩家則常駐游戲,但是只在有活動的時候上線時間長,其他時間保持輕度游戲狀態,身心愉悅,沒有壓力。
一個月時間,愿意拉親友來玩的玩家,應該也拉的差不多了。
所以,綜合來說,這真的是一款非常良心的游戲!
也只有林游這樣不把錢當回事,或者說目標不是用游戲來賺錢的人,才能做到這種程度。
這種行為從某種意義上來說,跟互聯網公司前期燒錢搶用戶有異曲同工之妙。
只要用戶足夠多,賺錢的辦法要多少有多少!