已修改 這個世界里并沒有rogue,自然也就無法稱呼為roguelike
但根據roguelike游戲的定義,在華夏趨向于死而復生再戰一輪。
因此,用死了活定義這種游戲類型,是楚君能想到的最好方式。
“法杖打小龍蝦倒是個非常有意思的說法。”采訪的記者微笑,又道:“我相信目前正在收看直播采訪的,也有很多您的同行。他們同樣也很關注接下來的這個問題。”
說著,她低頭看了一眼手牌,又微笑抬頭道:“DLG這類游戲有什么鮮明的特點嗎?或者說,它有別于小龍蝦類游戲的區別在哪里。當然,這個問題楚先生您有權可以跳過不回答,因為涉及到了一些行業機密嘛。”
roguelike類游戲的定義一直都相較于模糊,但也并非不能從中找尋一些規律。
尤其是這次親手研發《以撒》,讓楚君總結出了一部分規律。
比起私藏起來不讓大家學習模仿,楚君更樂意將它貢獻出來。
誰能從中吸取到經驗之談,轉換成自己的游戲設計,這也需要天賦。
“其實也沒什么好隱瞞的,電子游戲的最開始,也是通過世界上首款電子游戲的誕生,再到今天無限分裂,有了如此龐大的游戲行業,這不是能瞞得住的。真正聰明的游戲設計師,總會從《以撒》中找到靈感。我一直都強調一個觀點就是,讓世界上沒有難玩的游戲。而這個‘世界’范圍,顯然光靠我一個人的努力是不行的。”
話音落下,直播間彈幕密密麻麻刷滿了‘格局’、‘大氣’等詞。
楚君當然看不到彈幕,他也并非為了讓人歌頌自己這種行為,才會說出這種話。
在游戲設計師之前,首先,他是一位骨灰級游戲愛好者。
楚君比任何人都更希望看到,游戲行業勃勃生機,萬物競發。
“為了讓設計師們更好的理解,關于DLG游戲,我總結出了五個特點。”
“第一么,隨機生成的環境。”
“游戲里的世界,都是通過代碼以某種方式隨機生成的,像是《以撒》中那些大同小異的地圖,我們在設計這款游戲的時候,其實只做了基礎地圖。譬如說惡魔房,天使房,寶箱房,隱藏房,加上每層的固定模版。但是通過代碼,我可以讓它隨機生成出更多樣式的房間數。”
“當然,也不一定非得是全世界隨機,你也可以讓世界中的某些部分是隨機生成的。這里可以包括地形,物品和怪物出現的位置等。隨機生成的物品類型和怪物類型如果有的話當然更好,但這個難度會稍微大一些。”
“而隨機生成的好處也顯而易見,《以撒》已經詮釋的很清楚了,就是可以大大的提高重復游戲性,減少玩家的枯燥感。至少在下一局,玩家們可能可以拿法杖打點其他什么的東西,而不是強化過的小龍蝦。”
“/笑”記者被楚君的幽默感染,抿唇淺笑著。
“不過還是有一點細節需要提醒各位收看直播的同行們,如果你們正在研發的游戲,或者即將研發的游戲企劃中,設計到謎題與主線關聯性比較強的劇情。那么就不太適用于這套方法,這需要自己掂量著來。”
“而第二個要素則是:永久死亡。”
“永久死亡?”記者略有詫異。
“對,一個游戲角色只有一條命。當然我的意思并不是那么死板,你也可以設置兩條命,三條命,總的來說,你得讓一個游戲角色在受到一定程度的傷害之后,徹徹底底的從這局游戲中被抹去。讓玩家們清楚,如果死掉的話,這局游戲就到此為止了,你只能以另外一個角色的身份來重新開始游戲,但這個人肯定不是你原來操縱的那個角色了。”
記者低頭翻了翻手牌的提問,又抬頭詢問:“那這樣的話,不會引起玩家的反感嗎?《以撒》是一款很好的游戲,它的優秀不僅僅體現在游戲方面,包括它背后隱射的現實元素,讓《以撒》變得如此成功。但可能其他游戲設計師,尤其是一些新手設計師,達不到您目前的高度,他如果也按照‘永久死亡’的特性去制作‘類以撒’游戲,會不會有風險?”
楚君搖搖頭。
“做任何一款游戲都是有風險的。誰也沒辦法保證你出的下一款游戲必然會火遍市場。“
話音剛落,彈幕滿屏問號接踵而至。
“這話別人說就算了,楚子哥你是怎么好意思說這句話的?”
“楚子哥做的游戲,賣的最差的一款現在應該都已經沖到百萬銷量以上了吧?再差都已經踩到神作的門檻了。”
“楚子哥是懂風險的。/狗頭”
彈幕調侃的正熱鬧,楚君也旋即開口。
“風險是必然存在的,但是可以控制在最小。永久死亡只是DLG類游戲的特性,它的弊端或許會讓玩家感覺到煩躁,但優點在于讓玩家更專注的去玩游戲。”
“他們必須為自己的選擇和失誤付出代價,就像是現實社會一樣,一步錯,步步錯。這局游戲本身就是隨機生成的,你一輩子都不會遇到完全相似的第二局,所以你更應該謹慎對待它。”
“失敗帶來的挫敗感固然很難過,但要是成功了,玩家也會為自己做出的對的選擇而感到自豪。這同樣是一種極佳的體驗。”
“嗯呢。”記者也聽的十分仔細,全程帶著笑容,時不時望向楚君,并且點點頭表示認可。
“至于第三點,則是統一的游戲模式。”楚君雙腿交織,將雙手按在膝蓋上,宛若一位兢兢業業傳授學識的大家。
“直接理解的話不太容易,我從君月系的其他游戲中舉例吧。譬如說去年研發的網游《地下城與勇士》,它是存在兩個游戲模式的。一個是地下城的街道,這里有形形色色的NPC。玩家可以選擇跟他們交互,來制作裝備,強化裝備,兌換材料等等。”
“它還存在另外一個模式,就是戰斗模式。玩家們進入副本之后,無法跟那些NPC交互,但是卻被賦予了另外一套體系——戰斗能力。在副本中,玩家們可以使用技能,打怪升級。”
“這就是典型的雙面游戲模式,當你處于地下城時,你不能攻擊,不能放技能。而當你位于副本內,你不能跟NPC交互,不能進行裝備提升…有些游戲還存在三面甚至多面。”
“而‘類以撒’游戲要求所有操作,都是在統一的一個界面上完成的,你會發現,以撒無論是攻擊,還是獲取道具進行成長,它都在一個游戲模式下。你可以攻擊的同時融合那些道具,讓自己變得更強。”
“那為什么需要強調一個模式呢?”記者到底是門外漢,聽到這里略有不懂:“《以撒》做成雙模式看起來似乎也可行。”
楚君端起身旁的水杯輕抿一口,這才搖頭輕笑道:“如果做成雙模式,攻擊跟獲取道具隔開,那我是不是就得給《以撒》做出額外的世界墻,譬如說,獲取道具的時候不能攻擊,那在獲取道具的時候肯定不能出現怪物,不然‘你身后就是怪物你拿了道具卻無法攻擊’的話,就會顯得非常蠢。”
“那么為了維系這個雙模式,我就得額外加一個設定,就是——道具在獨立的房間里獲取,并且在這個房間內不會存在怪物,且無法攻擊。”
“但要是真這樣做了,你又會發現沒有必要。既然已經沒有怪物了,那么可以攻擊跟不可以攻擊,還重要嗎?”
“因此,‘類以撒’的游戲注定是一個單一模式。如果沒有統一一個模式,那它就成了雙線甚至多線發展的角色扮演類游戲了。”
記者聞言,恍然大悟道:“原來如此。那么第四點?”
“復雜度。”楚君目光柔和的望向鏡頭,盡可能使自己講解的更加清楚:“在講復雜度之前,我還是先打個比方,因為比方會更容易弄懂。”
“還是法杖與小龍蝦的故事。”
“如果法杖的升級只有一條線路,那么它就只能從破舊提升到精致,再提升到極品、完美、至尊等等品級。”
“你會發現,在這個過程中,它的提升是單一性的,或者說,是簡單的。不需要動腦子你就知道它可以這樣提升。”
“但我們現在做一個改變。你是玩家。”
“好,我是玩家。”記者也相當配合的伸手輕輕點點胸口。
“現在你有一把破舊的法杖,你打敗了一只怪物之后,獲得了提升裝備的能力。在你面前的選項變成了電系法杖、火系法杖、水系法杖,你選擇其一。”
“嗯…那我選水系。”
“好,你用水系法杖擊敗對手后,再次得到提升,現在又出現了三個選項冰系法杖、霜系法杖、海洋法杖,法杖的功能也根據字面意思進行提升,那么你通關了這一局游戲之后,有什么想法?”
記者的眼前頓時明亮了幾分。
“我可能會好奇其他法杖的效果,比如說火系法杖的進階是什么,電系的又是什么?嗷!!我明白了!玩家可以選擇的路越多,他們也就越好奇其他路線的不同之處在哪里!”
“沒錯。”楚君微笑點頭:“‘類以撒’的游戲,允許以多種多樣的方式來完成同一個目標。在《以撒》中就有足足近千種道具可以供玩家自己組合排列,催生出不同的玩法。”
“更直觀一些的說法是,設計師希望玩家能夠自己開發出更多的游戲通關方式,而不是‘設計師教玩家玩游戲’”
“但是必須要說的是,復雜度是‘類以撒’游戲的特性,但它不僅僅只適用于‘類以撒’游戲中。譬如君月前年出的《爐石傳說》,它其中的卡牌搭配,同樣是復雜度的展示。”
“這種感覺真的很爽。”記者也贊同不已:“如果讓我一直用破舊的法杖遵守一條升級路線,可能我會瘋掉。因為太無聊了。”
“那么,至于第五點,也就是最后一點,相反是沒那么重要的一點,我是按照‘類以撒’的重要程度來將這五大要素進行排列的。先是地圖隨機這點,是類以撒的重點核心。其次永久死亡,是它獨特的魅力。然后統一的游戲模式類型,再到游戲的復雜度,你會發現這些要素在‘類以撒’游戲玩法中的核心占比,會越來越輕。”
“第五點,幾乎是絕大部分游戲都具備的一點——打怪升級,探索世界,每個玩家都喜歡這一套。”
“也正是因為有了這個,才能承載上述四點特性的主體內容。”
“有了這五點,‘類以撒’游戲的畫像就會變得清晰,相信各位也更能理解什么叫做‘類以撒’游戲了。”
楚君話音落下后,直播間彈幕全都刷炸了。
“他好像真的想教會我們做游戲…”
“楚寶好無私,嗚嗚嗚!”
采訪進入尾聲,記者亦從座位上站起來,后三根手指攥著手牌輕輕用手腕鼓掌:“真的非常謝謝楚君先生能百忙之中抽空出來接受我們的采訪。即使是我這么一個游戲制作門外漢,都聽的津津有味并且受益匪淺,要是以后哪天我不做記者了,改行想做游戲,我可得去投奔您。”
“隨時歡迎。”楚君禮貌的微笑。
“那么,在采訪結束的最后,您有什么話想對屏幕前的各位觀眾所說的呢?”
楚君理了理領結,紳士般的望向鏡頭,微笑。
“新游戲即將定檔在下個月的暑假季第一周,進行一種非常特別的發售方式——游戲發布會。舉辦地點在江華市的臥龍街21號——君月游戲旗艦店,歡迎屆時各位參加,當然,無法參加的玩家也不用著急,我們會采取全程直播的方式。”
話音落,直播間彈幕飛逝如同橫向的瀑布,瘋狂翻涌!
“????又出新游戲?”
“這游戲研發的速度,生產隊的驢看了都腿軟!”
“嗚嗚嗚,楚寶慢一點!你游戲的制作速度讓我感到陌生!媽媽怕!”
“游戲發布會?我透!我們游戲界也能有發布會了?期待!”
“等會,我剛去翻了翻日歷,21號好像是蘋果17的發布會啊…定檔在同一天會不會影響游戲銷量啊…畢竟游戲行業跟手機行業碰什么的…還是太勉強了吧…”
“就是啊,楚子哥要不要考慮改一下時間啊,我女朋友當天肯定抱著電腦要看蘋果新機發布會的,她可是鐵果粉。”
除去直播間的熱鬧之外。
遠在藍星地球另外一端的3T公司總部。
伍德同樣全程收看了此次的采訪。
看著楚君在鏡頭前持續保持著風度的模樣,讓他渾身氣不打一處來。
這次《以撒》別說在中東了。
直接在全球范圍內開啟了屠殺模式!
由于完全有別于其他傳統游戲類型的玩法,以前無論是什么卡牌游戲,音樂游戲,動作游戲,還是回合制游戲,其本質都是一個不斷提升的過程。
可‘類以撒’的每一局都是獨立存在的游戲,徹徹底底將原本的游戲框架撕的粉碎,重新洗牌行業。
再加之它背后的深刻寓意。
讓3T公司同期推出的《地牢大冒險》被爆成了渣子。
甚至動不動就會被網友拿出來做對比,俗稱——背景板。
短短一個月的時間,以撒的全球銷量突破了千萬份!
其他國家的文化封鎖就跟失了禁的妹妹一樣,根本攔都攔不住,便如洪水決堤,一瀉千里。
千萬份銷量,且好評率在95以上,直接突破神作,達到殿堂級作品的門檻!
《地牢大冒險》拿什么去比…
越是這樣,伍德心中越是難受。
但又不得不承認,這款游戲…
他已經輸了太多了。
“不過,雖然我們在中東市場的第一炮失利了,但我相信還有崛起的契機。這次不過是他運氣好點罷了。”伍德不服輸道。
“呵呵…”而他身旁的S級游戲設計師巴澤爾,卻無奈的搖搖頭,發出一聲苦笑。
“你笑什么?”伍德皺眉不滿的望著巴澤爾。
要不是看他是S級設計師這種罕見物種,這次的失利伍德必然要痛罵他一頓。
但可惜,S級設計師可以說是鐵飯碗,走遍全球各處,都有無數公司哄搶著要。
他只要敢罵,人家就敢溜去對手公司。
“伍德先生,我笑我技不如人,也笑您似乎還沒有認清現狀。”
“什么意思?”伍德將眼睛輕輕瞇起:“你是說,我們以后再也沒有機會勝他了?”
“嗯。”
“為什么?”
“因為,我們做游戲是為了掙錢。而他…”
巴澤爾抬了抬眼皮,眼里帶著幾分復雜與敬畏,望向了電腦屏幕里那個風度翩翩的俊朗男子。
那男子正滿面和煦的朝著鏡頭微微欠身。
“他想賺的是全世界玩家的擁戴。”
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