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580、抽卡、亂象、線下店

熊貓書庫    這個網游策劃果然有問題
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  市場風向的變化,可以說變得極快。

  一天一個模樣。

  林木嘉年華剛結束,才過去一天,一切就都變了…

  而對于佳銘聯盟來說,完全可以說是喜從天降…

  特別是天宇的余天波,他也沒有想到,有一天,自己家手機的缺點,會變成優點…

  真的完美詮釋了什么叫禍福相倚。

  是的。

  佳銘的操作系統,這個前些日子,futures1發售后,一堆被認為沒有任何優勢的系統,突然展現出了優勢。

  沒有應用商店,沒有評分系統,沒有優秀的手游,沒有好用的軟件。

  相比起futures1來說,是什么都沒有。

  但它現在有了機會!

  給很多開發者,特別是手游的開發者,帶來了無盡的機會!

  futures1的優秀,前段時間一度讓很多開發者都覺得,那才是未來。

  但現在事實證明。

  未來不在futures1!

  至少對于很多手游開發者而言,那不是未來。

  如果林木工作室沒有制作手游,如果futurestore沒有那么嚴格的評分系統。

  那統一的硬件規格和方便的futurestore下載體驗,將會是優勢。

  但現在不是了。

  很快。

  隨著第一款手游在佳銘聯盟爆火。

  緊接著。

  更多的游戲公司,便宣布要讓旗下的手游適配佳銘聯盟的手機。

  然后。

  一切都回到了熟悉的軌道上…

  終于,手游風口有那么點風口的樣子了。

  龐大的佳銘聯盟用戶,因為futures1爆火,從而對手游產生了興趣卻不能玩的輕度用戶,開始為手游提供源源不斷的人氣。

  當然。

  聰明人也不少。

  其中的隱患很多人也看出來了。

  佳銘聯盟固然能帶來漂亮的數據。

  但futurestore優勢還是存在的,雖然嚴格的評分系統和林木工作室手游的存在,壓縮了垃圾手游和應用的生存空間。

  但是…

  這玩意在用戶端的體驗,是真的好啊。

  futurestore嚴格的評分系統幫助用戶篩選了不好的應用或手游,而應用流暢的下載體驗,更是讓用過的用戶都說好。

  這在前期確實會對開發者造成一些麻煩。

  但是。

  只要能做出足夠優秀的應用,做出有別于林木工作室六款手游的手游。

  那最后得到的收益,肯定是佳銘聯盟比不上的。

  因為futurestore作為最早的平臺,不僅提供可靠、快速和安全的開發方式,還直接面向消費者。

  這種運營模式,是能夠讓其成為首個健康的軟件市場的。

  首個健康成熟的軟件市場啊。

  在這里打響名聲,收獲的用戶,明眼人都知道,粘性是比佳銘聯盟高的。

  畢竟futures1只有一個單一的商店,服務的也只是優媒一家手機廠商,但佳銘聯盟有多少家手機廠商?

  但是。

  明白這個道理。

  不代表所有人就會選擇不去佳銘聯盟試水。

  這是公司層面的抉擇問題。

  特別是…很多手游公司,才拿到融資,急需證明自己。

  一邊是futures1,需要細細打磨手游,還要看命,寄托于用戶能喜歡,留下好的評論吸引更多人,完全是地獄難度。

  一邊是佳銘聯盟,只需要宣發做得像模像樣一些,那完全可以不用看用戶的評價,就有源源不斷的用戶下載,完全就是簡單難度。

  怎么選?

  不是所有人都有定力忍住的。

  而且很多人的想法也很理直氣壯。

  我先在佳銘聯盟打響名聲也是可以的嘛。

  只要公司發展到一定的規模,等佳銘聯盟的應用商店上線后,搶占到先機。

  我再裹挾著大勢,重回futures1證道…也一樣!

  簡直完美。

  而這樣想的同行,真的挺多的…

  另一邊。

  林木工作室。

  佳銘聯盟的狀況,林搖也很快知道了。

  對此她并不覺得奇怪。

  當一個風口到來,讓林木工作室以一己之力,改變前期的混亂局面,那是難為她…

  林木工作室推出六款手游后,竟然撐了那么久,就已經是件很不可思議的事情了。

  這是風口啊,還是普通用戶接受起來更容易的游戲啊。

  futures1的成功,強行壓了同行那么久,只能說是因為太耀眼了。

  現在佳銘聯盟渠道被證明能取得成功。

  已經徹底壓不下去了。

  而對此。

  林瑤也沒什么辦法。

  混亂是一定的。

  她前世智能手機崛起,手游冒頭,還不是混亂無比。

  特別是二次元抽卡游戲冒頭后,期間的換皮游戲更是無數。

  這種亂象,最終只能由用戶自己來終結。

  只要他們還愿意下載亂七八糟換皮的手游,那這種情況就會一直存在。

  林瑤確實沒辦法。

  她現在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后盡量提高futurestore上應用的品質。

  其實嘉年華一結束。

  她就已經開始寫新手游的策劃書了。

  雖然說是說讓同行們跑一段時間沒關系,但她并不是蠢,更不是傲慢。

  準備還是要做的。

  而接下來,下一款手游。

  林瑤準備做抽卡手游了…

  這是她深思熟慮后下的決定。

  收益是一方面。

  另一方面。

  這種玩法,她估計很快就會有人發明出來。

  因為這段時間,她著重關注了一下這方面的新聞。

  不僅是國內。

  4g商用后,海外也是掀起了移動端游戲的開發潮。

  這里面也有林木工作室的一份功勞。

  另外五款單機手游先不提,《爐石傳說》就已經證明了,網絡游戲手游化的可能。

  現在傳統游戲圈發展陷入了瓶頸。

  市場已經固定了。

  想要更進一步或者入局,那首先就要面對現有的幾家巨無霸。

  比如林木工作室、吉伯公司、夢幻國度等。

  這難度真的太高了。

  但手游卻是藍海。

  所以…情況就是這么個情況。

  很簡單的道理。

  與其讓別人來做抽卡游戲。

  那林瑤不如自己來。

  剛好,這也能發揮她前世的本職工作。

  前世她做的就是游戲原畫…

  而說到原畫,不是林瑤自夸。

  跟這個世界的同行相比,在畫美少女立繪這方面,她確實擁有得天獨厚的優勢…

  而且,考慮到抽卡游戲這玩意,真的太容易坑錢。

  林木工作室后入局,估計會很被動。

  所以林瑤打算先發制人。

  前世,林瑤記得,一開始抽卡游戲的卡池,是大卡池。

  簡單來說就是,所有人物和道具全放在一個卡池。

  想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。

  當時幾萬抽不到想要卡牌的用戶,比比皆是。

  不得不說,這給游戲公司帶來的收入恐怖是恐怖。

  但坑也是真的坑。

  后來。

  玩家都對這玩意心有余季了…

  畢竟不是誰家都有礦,幾萬抽不到想要的卡牌,這真的太離譜了。

  所以后來發展下去。

  卡池up機制就應用而生了。

  這是個相當聰明的設計,也是市場經過演化后,最終誕生出來的用戶和游戲公司雙方都能接受的玩法。

  這當然也有缺點。

  比如歪卡和錯過后限定卡池后漫長的等待期等。

  但這至少能讓用戶,不至于想要一個角色,要去一個大卡池大海撈針…還能增加期待感和用戶粘性。

  而這只是一方面。

  另一方面。

  除了卡池采用限定up的形態,后期演變的卡池保底機制林瑤也會加上去。

  并且會主動公布卡池的概率。

  這玩意是后來文件下來,才要求的。

  林瑤打算現在就拋出來,至少告訴玩家們,他們想要抽的角色,概率到底有多大。

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  然后。

  就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

  林瑤打算彷造前世后期的抽卡游戲,設計一套行之有效,通過任務、活動獎勵玩家抽卡貨幣的機制。

  簡單來說就是。

  讓零氪玩家也能參與到抽卡玩法中,讓他們也能抽到自己想要的角色。

  同時給玩家兩個選擇。

  如果想要快速讓賬號成型,那就氪金。

  不想氪金的,那也能通過任務和活動,慢慢塑造賬號,代價無非就是慢點。

  以此來締造一個相對公平的游戲環境。

  其實說白了。

  林瑤就是打算,將抽卡游戲這個未來很可能會出現的大殺器…提前拉到她前世那個地步。

  她想做一款定義抽卡游戲的手游。

  讓同行們有個模板參考。

  告訴他們,大伙就別玩大卡池逼氪那一套了…

  當然。

  可以預見到。

  游戲推出后。

  肯定會有同行舉一反三,在這基礎上推出更氪金的抽卡手游來的。

  但只要林木工作室的抽卡手游能率先推出,并爆火,那玩家也會有個心理準備。

  卡池up玩法,抽卡概率公布、通過任務、活動獎勵玩家抽卡的貨幣。

  這三板斧下去。

  再加上凝聚了林瑤前世一輩子畫美少女的功力…

  林瑤就不信了,玩家還會絡繹不絕給換皮游戲送錢…

  玩家有了林木工作室這款抽卡游戲參考,先入為主下,無論如何,都該對這類游戲有自己的思考了。

  不過。

  想要以此完全杜絕換皮抽卡游戲出現,肯定是不可能的…

  玩家的選擇捉摸不透。

  但林瑤確信,接下來手游發展下去…抽卡游戲一定會出現。

  而且可能會比前世還要夸張。

  因為《爐石傳說》本質上就是個抽牌游戲。

  只是抽卡變成了卡包而已。

  而現在很多同行都在研究《爐石傳說》的卡包機制了。

  林木工作室是出名。

  但出名也就意味著要受到所有同行的注目。

  這是沒辦法的事…

  另外。

  雖然林瑤想得挺好。

  但想要將幾點整合起來。

  玩法、美術、貨幣系統都不能出一點錯。

  這對林瑤來說,挑戰還挺大的。

  所以這次的策劃書,她寫得并不快,完全可以說舉步維艱。

  熬了半天。

  最后。

  林瑤想了想,決定還是先畫點美少女來調整心情…

  六月十四號。

  下午。

  牧婉清輕輕敲門,走進了林瑤的辦公室。

  然后。

  她還沒得及說話。

  林瑤就注意到了她,立刻獻寶一般拿起正在畫的原畫,展示給她看,并開心問道:“牧小姐,你覺得這圖怎么樣?”

  牧婉清微微一怔,然后望向原畫。

  原畫上。

  一個獸人御姐俏生生站著。

  優雅裁剪的的定制西裝搭配高開叉長裙,露出一雙黑絲大長腿,腳踩尖頭細高跟鞋,帶著股理想職業女性的成熟。

  獸耳、黑色連褲襪、高跟鞋、巨傲。

  能數出來的萌點,就是四個。

  而這樣的角色立繪。

  在林瑤前世有個專屬名稱——瑟圖。

  “…挺好看的。”

  牧婉清輕輕點了點頭:“估計會很討玩家喜歡。”

  她給出了中肯的評價。

  “是吧。”

  林瑤燦爛地笑了笑,滿意地點了點頭。

  她真的發揮了自己的全部功力了。

  接著,她又展示了另一張原畫:“還有這張。”

  這次。

  就不是御姐了。

  而是個扎著雙馬尾的金發少女。

  元氣滿滿的少女躍然紙上,既擁有少女羞澀,又因為清涼著裝,飽含性感魅力。

  都不用等建模了。

  光看原畫。

  牧婉清就能想到少女那白得晃眼的光潔大腿。

  從旁觀者的視角來看。

  這角色確實很有魅力,也確實討喜。

  不過…

  “怎么畫了那么多?”

  牧婉清上下打量了一番林瑤,笑著問道:“另外,你是照著自己畫的嗎?”

  “因為要為新游戲做準備,而且什么照著自己畫的?”

  林瑤放下原畫,理直氣壯道:“我只是勾勒出理想的美少女而已,跟我有什么關系?”

  牧婉清輕輕笑了笑,沒有反駁。

  新游戲制作階段一般不用她插手,至于林瑤是不是照著自己畫的。

  實話說。

  牧婉清也只是提一句。

  在她看來,現實中的林瑤可比畫紙上的人物有魅力多了。

  “有什么事嗎?”

  林瑤展示完原畫,終于滿意了,轉而問了一句。

  牧婉清說起了正事:“鵬城的futures1線下店已經收尾了,當初你特地提過要去親自驗收,要去嗎?”

  “終于完成了?要去,明天我就去看一下吧。”

  林瑤放下手中的鉛筆。

  futures1確定發售,線下店就立項了。

  線下直營店是很有必要的。

  這能讓猶豫的用戶,親自前往現場試用手機,也能讓用戶多個渠道購買手機。

  接下來產品線多了之后。

  那線下店就更有必要了。

  線上售賣是有優勢。

  但這不代表線下店就沒有任何意義了。

  相反,意義重大。

  所以第一批線下店,林瑤確定下來的就有十二家。

  主要的一線城市,都會有一家。

  這個數量,其實并不算多。

  主要是因為優媒要融資,財務獨立后,資金限制比較大。

  這一批線下店只是試水,接下來融資完成后,只要效果好。

  林瑤會繼續推進更多線下店開業。

  至于線下店的形態吧。

  沒什么好說的。

  林瑤前世大部分手機廠商的線下店都模彷那一家。

  她唯一能參考的也只有那一家。

  牧婉清聞言輕輕點頭:“好,那我明天跟你一起去。”

  “嗯,嘉年華游戲發售、新的手游、線下店…”

  林瑤伸了個懶腰,接著輕笑道:“接下來一切都要按下加速鍵了…”

  林瑤的預感沒錯。

  接下來一切,確實就像被按下的加速鍵一樣…

  而率先被加速的,就是手游的發展。

  一周后。

  佳銘聯盟國內主流的成員,大一點的手機廠商旗下的手機品牌,幾乎每隔個一天,就有新的手游登陸。

  而且每一款手游,都能取得幾十萬到上百萬的下載量。

  雖然大部分手游,都帶著一些林木工作室手游的影子。

  還有的手游,做得爛得不行。

  但是,就算是爛手游,也依舊有無數玩家下載。

  追捧的用戶,絡繹不絕。

  手游這個風口,開始展現自己的威力。

  投資市場再次變得火熱。

  佳銘聯盟也開始受益。

  雖然他們的應用商店還沒上線,但因為這批手游,已經有應用商店的底子了。

  而為了擴大優勢。

  為此。

  他們還特地緊急上線了一個類應用商店的應用。

  主要的作用就是讓用戶,查看自己的手機型號適配那些游戲,然后讓用戶可以根據自己的手機型號,去下載特定的游戲。

  這個簡配版的應用商店,做起來并不難。

  所以得以快速上線,也確實給用戶和游戲公司帶來了很大的方便。

  本來就火熱的手游,更火熱了。

  而很快。

  該發生的事,還是發生了…

  很多手游,開始加入道具的概念…

  一些模彷的手游,比如最初那款模彷《神廟逃亡》的游戲,就加入了復活機制…

  每天會增送兩個復活幣,一局游戲中,如果被怪物抓住,可以使用復活幣繼續,分數也不會清零…

  而用完復活幣后,還想要復活該怎么辦?氪金買…

  這個功能,為這家游戲公司帶來了不少的收益。

  其他游戲公司眼看如此。

  立刻快速跟進。

  很快。

  這種情況甚至演變成了,游戲公司打著游戲的旗號,專門去騙氪。

  游戲怎么樣先不提。

  先賺到錢再說!

  沒有了評價系統,沒有了完善的應用商店。

  亂象開始產生。

  但是投資市場。

  手游相關的項目,卻依舊火熱。

  投資機構看到佳銘聯盟的狀況,開始大撒幣。

  這又進一步刺激了眾多盯著手游的游戲公司。

  車輪滾滾向前。

  慢慢的。

  粗制濫造的手游,開始充斥整個手游市場。

  而這樣的狀況,用戶切身體會,是最不爽的。

  最初的熱情褪去后。

  終于。

  不滿的聲音開始出現。

  連帶著最近手游的下載量,都開始下跌。

  佳銘聯盟也注意到了這種情況,他們終于不再來者不拒,開始要求游戲公司別太過分,并想要充當審核守門員。

  但此舉又讓很多游戲公司不滿。

  而他們也有話說。

  不是。

  我們來佳銘聯盟,正是因為看重這里‘自由’的氛圍,你現在想跟林木工作室一樣?

  不行!那我還不如回去!

  這弄得佳銘聯盟很被動。

  他們其實已經意識到了危機,但佳銘聯盟組成很復雜,大家沒有一致的看法。

  誰也不敢拍板,說要拒絕這些游戲公司。

  畢竟好不容易在futures1的陰影下,找到了喘息的機會。

  放棄后,真的讓這些游戲公司熘走了怎么辦?

  所以只能一拖再拖。

  他們暫時壓下用戶的抱怨,寄托于自家的應用商店上線,能解決問題。

  而對于眾多在4g商用后,入局手游的游戲公司來說。

  這段時間,無疑是最開心的。

  因為真的躺著都能賺錢啊!

  比如某家名叫宜樂的新秀,宣稱將專門瞄準手游市場,短時間內,就獲得了三百萬的天使輪投資。

  然后。

  這家公司的掌舵人,許宣樂靠著這三百萬,制作了一款模彷《神廟逃亡》的手游,并第一個試水佳銘聯盟。

  接著,一戰成名!

  后續更是憑借復活幣玩法,短短一個月就實現了公司盈利。

  風頭無兩。

  這幾天。

  他們公司的第二輪融資也啟動了。

  許宣樂對此真的感到開心。

  他之所以成立公司,就是覺得手游有賺錢的機會。

  但是。

  futures1的應用商店,直接給他潑了盆冷水。

  …渾水摸魚真的難!

  他在發現這點后,就抱著試一試的心態,轉而投向了佳銘聯盟的懷抱。

  而這個決定,他覺得真的是自己此生做過最正確的決定!

  作為第一個吃螃蟹的公司。

  他們公司在佳銘聯盟擁有先發優勢,儼然已經是投資市場的寵兒之一了。

  “狗日的futures1,這是你們先拒絕我的,你說前期搞那么嚴格干什么。”

  許宣樂這天,特地查了查最近futures1的消息,發現完全沒值得關心的,更開心了:“現在好了,現在看到那么多游戲公司轉投,估計慌了神了吧?”

  他對futures1,完全可以說是由愛生恨。

  他自己其實就在用這臺手機,他也覺得是真的好用。

  但是…從公司層面來看,futures1的種種,真的不好。

  簡而言之就是,耽誤賺錢。

  所以可能是出于某種自我暗示吧。

  他現在真的不希望futures1這臺手機做起來。

  畢竟切身利益相關。

  每天,他都會去看一下futures1的新聞。

  每次看到沒有值得關心的,都會很開心。

  而今天。

  他甚至在搜索完futures1的新聞后,還打算去玩家論壇看一下。

  有點膨脹的他,這會甚至都覺得玩家都在討論自己的手游了。

  “我看看你們的玩家在說什么?估計也在說我們的手游吧。”

  許宣樂一邊點開手機上的游戲圈應用,一邊在啟動時,喃喃自語。

  但是。

  游戲圈一啟動。

  看到第一條帖子,許宣樂就愣了愣。

  因為那條帖子他看不懂——

  甘霖娘的英雄古達!還會用二階段偷襲!

  許宣樂:“…”

  他還沒反應過來。

  下意識刷新了一下。

  新的帖子又冒了出來。

  而這條帖子,他倒是看懂了——

  futures1線下店!將于周五開業!

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