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546、絕對還有辦法

熊貓書庫    這個網游策劃果然有問題
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  《英雄》項目的揭幕賽。

  兩個戰隊鏖戰三十分鐘后。

  同樣完美落下了帷幕。

  結果對于國內觀眾來說,并不算友好。

  但畢竟只是揭幕戰,而且電子競技的殘酷性,玩家們也有深刻體會了。

  所以倒也不至于被打擊到,同樣紳士地給予了取得了揭幕戰勝利的海外戰隊歡呼。

  事實上。

這種觀眾給熟悉選手歡呼的機會,隨著時間推移,會越來越少  電子競技的職業選手,普遍的在役年限都不長。

  目前觀眾熟悉的這一代選手,可能馬上就要迎來退役潮了。

  選手年齡的增長是一方面。

  而另一方面,則是隨著林木電競節的知名度提升,賽事的商業價值提升,肯定會讓更多的資本投入到其中,同時吸引到更多天賦異稟的選手。

  資本無情。

  后浪推前浪。

  競爭會越來越激烈。

  物競天擇之下,勢必會導致很多選手坐到飲水機的位置上,或者直接黯然退役。

這是件令人悲傷的事,熟悉的選手消失,但他們創造的戰隊歷史卻又歷歷在目  可能需要一定的時間才能適應。

  而更慘的,就是那些沒有取得榮耀,但有那么一兩個閃光點,能讓人記住,但又不算出眾的選手。

他們會更快地被遺忘  但這是必然的結果。

  誰也沒辦法改變。

  只能說。

  這里的電競選手算是幸運的了。

  因為林木工作室的緣故,并沒有經歷過混亂無序的黑暗時期。

  《突圍》的賽事,因為林木工作室插手,一開始就很正規且熱度極高。

  并且。

  林木工作室舉辦《突圍》挑戰賽的那一年,直接就成為了電競元年,后續改制成為電競節,也成為了某種程度上電競賽事的行業標準,還是唯一的標準。

  這讓電競選手無論參與的是不是林木工作室的游戲項目。

  只要是想長期發展的項目,都很正規和專業。

  倒也不至于窩在黑網吧里挨餓訓練。

  當然。

  這也意味著競爭很激烈就是了。

  在役選手需要使用混身解數,來保證自己不會被替換下去,而新來的新選手,則需要努力把握好每一次上場的機會,去證明自己的價值。

不過,玩家這會,還不至于想那么多  距離這一代的明星選手退役,還有一段時間。

  勝利戰隊出面致謝。

  觀眾們給予了歡呼后,便重新看向了觀賽大屏。

  觀賽大屏上。

  解說們正在簡略復盤剛剛的對局。

  同時播放賽事的精彩鏡頭,以及票選出MVP。

  一套流程下來。

  照例就要進入短暫的休息時間了。

  今晚電競節開幕式,會迎來四個項目的四場揭幕戰,作為正式賽事的預熱,賽事并不算多明天開始,賽程才會變得緊湊。

  但這四場賽事,不算最后的比賽,就意味著,中間會有三個空擋玩家剛剛在解說復盤對局的時候,討論了一波比賽。

  然后在最終MVP選出來后,便再次轉頭關注起了另一件事。

  那就是。

  接下來。

  還會不會有林木工作室的新作?

  經過剛剛的《使命召喚》新作鋪墊后,玩家們現在都很期待。

  然后。

  林木工作室在永遠不會讓人失望這點上,沒有讓玩家們失望林木電競節的LOGO。

  那形狀像盒子的LOGO,再次出現了。

  變換形態。

  旋轉膨脹。

  接著仿佛是盒子打開了一條縫,再次拉開了序幕。

  新的工作人員,出現在了鏡頭之中。

  只不過這次是個身材嬌小,束著下雙馬尾,胸無溝壑的女性。

  “嗨,大家好,我是林木工作室主機產品部的負責人——竹念巧。”

  竹念巧這句話沒說出口之前。

玩家們在剛剛電競節logo出現的時候,就已經在激動地歡呼了  可以預見到。

  這么鋪墊下去。

這個電競節LOGO,將會給所有玩家留下深刻的印象  而屏幕上。

  竹念巧自我介紹后,采用了和剛剛的李希曜完全不同的策略。

  她元氣滿滿,一開場就迫不及待地宣布道:“這次!我們給大家帶來了一款新游戲!”

  這簡單直接的策略。

  效果極佳。

  玩家們都不用醞釀情緒了。

  直接就開始了鬼哭狼嚎的流程。

  “而這款游戲,或許你們很多人都想不到。”

  竹念巧宣布完等會公布的是新游戲后,緊接著就舉起右臂,伸出一根纖細白皙的手指,巧笑嫣然道:“目前為止,我們主機產品部推出了很多款游戲,你們或許還記得,我們主機的游戲有那些,但你們知道目前主機平臺最受玩家歡迎的游戲是哪一款嗎?”

  說到這。

  竹念巧頓了頓。

  就像是給玩家反應回答的時間。

  而玩家確實猜到了,就算沒猜到,這其實也不是什么秘密,旁邊也會有人猜到說出。

  “沒錯,正是《馬里奧賽車》,在這里,我也要謝謝各位的支持。”

  竹念巧用將兩束馬尾甩起來的幅度,猛地一彎腰給出了答案的同時,感謝了觀眾們。

  那元氣過頭的模樣。

  天然就能讓人心生好感。

  “這款游戲我自己也很喜歡,但或許你們某個瞬間會好奇——其實我也好奇,為什么做賽車題材要冠上馬里奧這個人物名?”

  竹念巧感謝完觀眾后,就開始鋪墊了:“難道其他人物不行嗎?事實上就這個問題,我問過學姐——也就是林瑤,為什么一定要用馬里奧這個人物形象?但她并沒有正面回答。

  沒辦法,我只能自己去尋找答案,馬里奧這個人物,最開始出現在夏季特別促銷活動中的小游戲《超級馬里奧》中,那是一款簡單卻好玩的平臺跳躍游戲。

  但說實話,那款游戲也只是好玩,如果用技術和畫面作為標準來判斷,那顯然不算是款令人滿意的游戲。”

  “救公主這個劇情框架下,就連主角,都跟傳統印象相差甚遠,他既不英俊,也不高貴,并不瀟灑,也不熱血,沒有華麗的招式,沒有坎坷的身世。

  他就是一個水管工,還是個大腹便便的大叔。”

  “但就是這么一個人物,林瑤卻十分喜歡,從夏季特別促銷活動開始,一直到主機端最新的《馬里奧派對》企劃,都能看到這個人物的身影,所以我一度懷疑,林瑤是不是喜歡大叔”

  竹念巧用開玩笑的語氣。

  調侃了一句自己的老板。

  會場里。

觀眾立刻哄堂大笑  直播間里,更是一幫玩家開始發癲。

  說什么自己也大腹便便,剛好附和要求。

  竹念巧在屏幕上也笑了出來。

  跟著玩家們一起。

  “但。”

竹念巧跟著玩家們笑了一會,接著忽然挺起胸脯,收起了多余的表情,認真道:“很快,我就發現我錯了特別是在看到  最新的《馬里奧》企劃后,我發現,林瑤這么喜歡'馬里奧'的原因可能很簡單——可能就是單純地懷舊而已。”

  “大部分年輕的玩家,或許都還記得吧?小時候我們將卡帶插入八位機,然后滿懷期待地等著開始畫面的一幕。”

  “那是我們這代人最早接觸的游戲載體,而平臺跳躍,也是這個時間段,最重要的游戲類型之一。”

  “這是我們小時候永不褪色的記憶”

  “或許正是因為如此,林瑤當時才會在夏季特別促銷活動上,選擇制作那么一款看起來簡陋,但有趣好玩的平臺跳躍游戲。才會一直將馬里奧'塞進其他游戲里但是,有點可惜對吧?雖然馬里奧出現在了很多其他游戲里,但這些游戲大多都跟冒險以及平臺跳躍沒有多大關系。

  唯一有關系的,就是最初的那款《超級馬里奧》,但那畢竟沒有采用最新的游戲技術,整體體驗更接近古早時期的八位機游戲——”

  “那我們是不是可以制作一款用最新的技術,更好的畫面,并基于平臺跳躍這個類型的3D馬里奧游戲呢?”

  “當林瑤說出這句話的時候,我立刻就知道她想要做什么了。”

  “沒錯。”

  竹念巧再次露出笑容,同樣輕輕拍了拍掌:“奧德賽,上古著作荷馬史詩的一部分,講述了主人公奧德修斯在特洛伊戰爭結束之后,經歷了十余年的歷險,依靠自身的智慧與勇氣,一路上途徑海上諸島,戰勝各路敵人,克服重重困難,最終和家人團聚的故事。

  這是講冒險'與'回歸'的故事。

  奧德賽,同時也代表著史詩。

  而這次的新游戲,同樣也是講“冒險'與'回歸'的故事,名字就叫—《超級馬里奧:奧德賽》,超級馬里奧的史詩冒險。”

  “這是一封寫給舊日時光的情書。”

  說罷。

  竹念巧不等玩家反應過來。

  同樣抬起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。

  就像是拉開序幕一樣。

  消失在了屏幕上,接著。

  卡通畫風的《超級馬里奧:奧德賽》(SuperMarioOdyssey)標題,便緩緩出現在了屏幕上。

  玩家的歡呼,應聲響起!

  哪怕這款游戲并沒有前作優秀的品質打底。

  也不像《使命召喚》這樣有深厚的玩家基礎。

  但這是林木工作室的新游戲,只要氣氛烘托到位了。

  那一定能引起共鳴。

  而這方面,林木工作室真的太擅長了。

  這就是他們的魔力。

  屏幕上。

  《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳片,開始播放了。

  首先映入眼簾的,就是3D化的都市城。

  高樓大廈,車水馬龍。

  鏡頭來到馬路正中央,然后對準了一個井蓋。

  一輛米黃色的出租車,從井蓋上方呼嘯而過。

  伴隨著畫面輕微抖動。

  井蓋也動了動。

  仿佛有什么東西要出來了。

  接著。

  下一秒。

  “哦呼!”

  一聲輕快的歡呼。

  接著頭戴紅帽子、身穿背帶褲,有著大鼻子和極具標示性胡子的馬里奧,從下水道倏地跳起。

  身后還帶著一連串卡通風的尾氣。

  落地后。

  他用手指轉了轉紅帽子。

  bg勢響起!

  帶著些許不同于其他主流游戲音樂的別樣史詩感。

  然后。

  馬里奧開始向前奔跑,開始在都市國里探險。

  他跑姿可愛,蹦蹦跳跳。

出租車引擎蓋是他的跳  臺,路邊的路燈是他飛越向前的道具。

  他在樓宇間縱跳而上,在大廈頂端徒手攀爬。

  然后舞臺變化。

  結冰的沙漠,茂密的叢林,全是料理的國度。

  古跡、天空、水下。

  充滿想象力,也充滿了趣味。

  而玩家看到這,全都愣了愣。

  因為竹念巧說得一點都不夸張。

  竟然是3D化的動作冒險游戲。

  而且看樣子似乎主要的玩法,就是跳躍沒有槍車球這類熱門的元素,看樣子也跟苦大仇深的劇情和什么情感糾葛不搭邊。

  明亮色彩和卡通化的人物模型。

  讓玩家完全沒辦法將這款游戲和市面上的其他游戲對上號。

  畢竟完全沒有其他游戲公司,做過類似的作品。

  除了林木工作室自己。

  但林木工作室這塊招牌宣傳片的氣質。

  卻又無時無刻都在透露著,有趣‘兩字。

  吸引著玩家。

  這次。

  場上的觀眾不急著上廁所了,畢竟剛剛去過。

  他們仰頭看著屏幕,看著宣傳片。

  《超級馬里奧:奧德賽》明亮的色彩,映照在了他們的臉上。

  寇宏坐在原位,環視了一圈周圍,看到觀眾們臉上明亮的色彩。

  有些恍惚。

  這場景。

  實話說。

還真的像小時候一幫人坐在電視機前,將卡帶插入八位機,然后滿懷期待,終于等到了開始畫面出現一樣林木工作室到底有什么魔力啊  剛剛還是勁爆的場面,電影級別的預告片.引得玩家全體起立。

  現在,又播放了一個完全不同風格,卡通畫風的宣傳片。

  這次倒是沒讓玩家起立了,只是讓玩家全都仰起了頭眼中閃著光。

  明明是完全不同的游戲類型啊。

  明明現場觀眾那么多,喜歡的游戲類型也不同啊。

  但這兩款游戲的宣傳片在同一個場地,同一時間段播放,卻都讓玩家們停下了腳步。

  寇宏真的想不通。

  但同時。

  他覺得,這真的牛逼!

  北美。

  弗蘭克重新回到了桌位上,沒換褲子,依舊保持著微醺的狀態,迷蒙地看著屏幕。

  很快。

  《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳片播放完了。

  發售日期跳出。

  這次倒不是年底發售了。

  林木工作室再怎么喪心病狂,也不可能養蠱,這對工作人員的熱情打擊太大了不是什么商業成績好就能彌補的。

  但問題是。

  這款游戲的發售日期下方,同樣還有一行字。

12月6號舉辦見面會,就比《使命召喚:現代戰爭2》的見面會晚半個小時  兩款游戲的見面會連軸轉,就恰好剛剛湊巧選在了全球游戲大賞舉辦的同一時間。

還是重要獎項頒布的黃金時間  一副勢要利用電競節的影響力,堵死全球游戲大賞的路,將玩家們全都引到新游戲見面會上的模樣。

  弗蘭克看到宣傳片播完,重新出現在屏幕上的‘盒子'LOGO。

  直接往后一仰。

  有些絕望。

這該死的壓迫力  如果說玩家看到這個LOGO,覺得是驚喜。

  那對于弗蘭克來說,這完全就是驚嚇了。

  “應該沒有了吧?主機和PC的游戲都出場了,應該沒有了吧?

  弗蘭克靠著椅背,在酒精的作用下,意識不清:“肯定沒有了嗯,一定會有辦法的。”

  他喃喃自語。就像是在逃避現實。

  而電競節現場。

  《超級馬里奧:奧德賽》播片完后,跟前一個項目《突圍》的流程一模一樣。

  觀賽大屏上開始播放上一個比賽項目的精彩集錦,同時開始預熱下一場比賽。

  給玩家平復情緒的時間。

  同時將玩家的注意力拉回到比賽上。

  但玩家們完全不想關注什么集錦。

因為他們在今晚,徹底體驗了一把什么叫驚喜連連精彩的開幕式看完,比賽開啟,然后是新游戲公布接著又是一場精彩的比賽,再次迎來新游戲  “大衛,我愿意將林木電競節稱之為游戲界的超級碗。”

  漢克看著屏幕上再次出現的'盒子'LOGO,突然扭頭對自己的哥哥說了這么一句。

  “沒錯,要是有個沙發就好了。”

  大衛靠著硬邦邦的椅背,有些遺憾:“還有啤酒。”

  “如果你選擇觀看直播的話,就能擁有這些,但你愿意嗎?”漢克發出靈魂質問。

  大衛被噎了一下:“那還是算了,我還是喜歡現場的氣氛,不知道等會還會不會有新游戲公布”

  “是啊”

  兩人再次看向觀賽大屏,看著馬上就要開始的《dota》項目揭幕戰,面露憧憬。

  游戲界的超級碗。

  這已經是漢克和大衛認知中能給出的最高贊譽了。

  可想而知,他們對這次的開幕式有多滿意。

  事實上。

  不提現場的觀眾多熱情。

  光看直播,也能知道這次的電競節熱度到底有多高。

  電競節開幕式的直播。

  隨著時間推移。

  熱度就開始一路瘋漲。

  還是那種違反常理的瘋漲。

  《突圍》項目比賽開打。

  第一款新游戲《使命召喚》公布。

  《英雄》項目的宿敵對決。

  再到新游戲《超級馬里奧:奧德賽》出現。

  每到一個新的環節,就有一堆新觀眾涌入直播間。

  實時熱度,完全就不是去年常規的電競節能比的。

  而在《DOTA》項目揭幕戰開打的時候。

  國內最大的直播平臺,電競節的直播間熱度數據,更是首次突破了三億。

  當然。

  這不代表真實的觀賽人數,具體人數只有直播平臺知道。

  但直播熱度代表著,這有多受歡迎。

  直播熱度三億這個數字。別說觀眾沒看過。

直播平臺也是頭一遭遇到成立以來的頭一遭  為了維持無限趨于臨界線的實時評論系統,直播平臺十幾個工作人員盯著直播間。

  陣容不可謂不豪華。

  但玩家真的太多了!

  《dota》項目的揭幕賽剛開打。

直播間就又涌進了一大波觀眾,然后在完美落幕的時候,又來了一大波  實時評論的服務器毫無疑問,又來到了臨界線。

  但玩家還是不停地發著想說的話,宣泄著自己的期待心情。

直接讓服務器雪上加霜,真崩潰了  最后搞得直播平臺的工作人員也崩潰了,只能先短暫地禁言他們真的又想哭又想笑。

哭是因為人太多,笑也是因為人太多  而現場。

《DOTA》項目揭幕戰落  幕,解說開始復盤,同時票選出MVP選手這已經是賽后環節了。

  但玩家的視線,還是沒有從屏幕上移開。

  反而更加期待了。

  “讓我們休息片刻,馬上回來,進行今晚最后一個項目的揭幕戰。”

  解說們說出結束語。

  然后。

鏡頭便拉開,漸漸模糊  直播間播放窗口陷入了黑暗。

  北美。

  弗蘭克在酒精的作用下,很想長眠不起。

  但看到直播間窗口暗下。

  還是強撐起精神,直起腰看向了屏幕。

  一秒。

  兩秒。

  “一定沒有了。”

  弗蘭克迫不及待想要宣布。

但他宣布沒用啊  第三秒。

  林木電競節那出場沒多少次,就給所有玩家留下了深刻印象的LOGO,再次出現在了畫面中央。

  它跳動變換著形態。

  然后。

  像是打開了一條縫。

  接著。

  光團飛出。

  一個男人出現在了屏幕上,劈頭蓋臉就是一句:“嗨,我是林木工作室的PC部門負責人,鐘修。”

  弗蘭克看著屏幕上的禿頭男人。

  張了張嘴。

  很想再說一句‘絕對還有辦法'。

  但話說出口。

  卻直接變成了。

  “有狗屎辦法”

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