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509、游戲解鎖,歐美遇冷

熊貓書庫    這個網游策劃果然有問題
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  “你這像沒什么的樣子嗎?”

  林瑤狐疑地看了眼牧婉清,然后想了想,走到她身前,輕輕捏住她的耳垂。

  柔軟、略微有些燙。

  而且似乎越來越燙了。

  “臉蛋好像也紅了。”

  林瑤捏住牧婉清的耳垂,眨了眨眼睛,然后十分不合時宜地又調侃了她一句。

  “你捏著我耳朵。”

  牧婉清白皙臉蛋確實染上了一絲紅暈,但她沒躲,也沒反駁,只是輕聲說了一句。

  “我就不會。”

  林瑤露出促狹的表情,將前天牧婉清騙她坐大腿的話還給了她。

  但牧婉清沒有反過來捏她的耳垂。

  而是含蓄地打量了一番現在站在自己面前穿著裙裝的女孩,然后小聲道:“很好看。”

  “好看嗎?”

  林瑤低頭看了眼自己,接著有些無語,微微往后弓腰,挪開驕傲…輕輕攏了攏裙擺:“行吧,我愿賭服輸。”

  今天她之所以穿裙裝。

  也是因為前天兩人打賭,坐在大腿上比什么對視誰先笑。

  然后林瑤眼睜睜看到牧婉清明艷漂亮的臉蛋越湊越近,都快親上來了。

  最后沒忍住,就笑了出來…

  然后賭注就是穿一天的裙裝。

  這套衣服還是她昨天翻箱倒柜找出來的。

  “其實你很適合這副裝扮。”

  牧婉清伸手幫她整理了一些裙擺:“有種…嗯,動畫里女高中生的感覺,就是大腿露出來了,可以穿個絲襪。”

  “真以為我是換裝娃娃是吧?你這么說,林溪也是這么說。”

  林瑤有些好笑,用力掐了掐牧婉清柔軟的耳垂。

  因為這話她昨晚聽了一遍。

  但牧婉清的反應,比想象中要大。

  她嬌軀勐地一僵,本來捏著林瑤裙擺一角的手也往下,突然捏住了林瑤雪白柔軟的大腿。

  彈性極好。

  “手手手。”

  林瑤跟著立刻一個激靈。

  “你先放開我耳垂。”牧婉清不愿意先放,小聲道。

  “行。”

  林瑤瞪了她一眼,然后放開了她的耳垂,只不過放開后,并沒有直接離開。

  而是微微往前傾,雙手扶著牧婉清的肩膀,一副要跟她耳語的模樣,湊到了牧婉清的耳邊。

  下一秒。

  牧婉清白皙漂亮的臉蛋,騰地一下,全紅了。

  耳垂上,淺淺的印記浮現。

  林瑤重新抬起頭,拍了怕手,跟牧婉清對比,倒是很澹定:“好了,幫我叫幾款新游戲的項目負責人去會議室,我有些事想說。

  《怪物獵人》打頭陣,但估計這款游戲在歐美地區的受眾不會廣,《寶可夢》會好一點,不過畢竟是第二部續作,名氣還差點,但等到《暗黑破壞神》發售,應該就能在歐美和亞洲都能取得非常好的成績。

  既然發售時間定下來了,那我們也用這點,一步步為《魔獸世界》造一下勢吧。

  林木嘉年華的影響是夠大,但等《魔獸世界》公測,估計熱度就沒剩下多少了。”

  林瑤一邊交代,一邊繞到牧婉清身后,推著她走向門口。

  然后,打開門。

  直接將牧婉清推了出去。

  剛好話也說完了。

  林瑤重新關上門。

  然后。

  她站在原地呆了一會,圓潤的鵝蛋臉也慢慢染上了些許紅暈,

  其實她剛剛只是一時沖動。

  畢竟兩人天天朝夕相處。

  林瑤也不是傻子。

  顧慮確實很大就是了。

  下次不要這么做了。

  林瑤深吸口氣,拍了拍自己的臉蛋,重新回到了位置上。

  而另一邊。

  隔著門。

  牧婉清同樣臉蛋通紅地站在辦公室門口,不知道在想什么。

  是嗎?

  不是嗎?

  兩個念頭在她腦中打轉。

  直到。

  “牧小姐,你怎么站在學姐辦公室門口,臉蛋怎么又這么紅?吃錯藥啦?”

  竹念巧元氣滿滿地來到林瑤的辦公室前,看到牧婉清,立刻嚷嚷了起來。

  牧婉清瞬間回過神來,臉蛋上的紅暈也飛快退去。

  她看向竹念巧,用力抱緊懷里的資料,沉默片刻后,道:“你這個月工資沒了。”

  竹念巧:“…”

  《怪物獵人》的宣發依舊在持續。

  熱度也在走高。

  不管如何。

  作為‘林木嘉年華’結束后第一款發售的游戲。

  玩家們還是很關注的。

  同行們也很關注。

  而這款游戲發售日本來就很近。

  短短十天。

  轉瞬即逝。

  6月15號,周六。

  《怪物獵人》正式解鎖。

  國內解鎖時間,是當天下午六點。

  東亞這邊時間差別不大,無非就是一兩個小時的差距。

  但歐美那邊差別就大了。

  游戲解鎖的時候,北美那邊大多都是早上。

  但就算是如此,大概是‘嘉年華’給那邊的玩家留下了太深的印象,雖然林瑤沒有投放太多的宣發資源,但還是有很多看過嘉年華的歐美玩家,早早起來。

  準備開始游戲。

  比如…西布隆和馬可兩兄弟。

  兩人見證過林瑤第一次在Reflecta發布會亮相,公布了《戰地》。

  然后又見證了《使命召喚》的公布,兩人還親身經歷了《使命召喚》、《戰場硝煙》以及《機動部隊》的龍爭虎斗。

  前段時間還完整追完了《怪物獵人》的直播。

  也算是林木工作室的老玩家了。

  這次林木嘉年華的游戲,他們打算都購買玩一遍。

  “《怪物獵人》看宣傳片感覺挺震撼的,但我怎么感覺,林木工作室似乎并不是很在意這款游戲在歐美的宣發…”

  馬克放下手中的switch,退出《馬里奧賽車》。

  同時疑惑地問了一句。

  《怪物獵人》快解鎖了。

  不能再繼續跑馬車了。

  不過大概是出于職業習慣吧——畢竟他是個游戲編輯,所以對游戲公司宣發層面上的事,非常敏感。

  雖然林木工作室沒給他任職的游戲媒體塞過錢,但游戲發售前的預熱前瞻咨詢都沒給啊。

  這不得不說挺奇怪的。

  你說是小公司吧,那還情有可原。

  資源不夠,體量不夠,只能專注于本土市場。

  但林木工作室可不是小公司了啊。

  照理來說。

  林木工作室在《使命召喚》之后,很清楚現在歐美地區有多少他們游戲的受眾才對。

  “你管他呢,反正玩就行了。”

  西布隆倒是沒有太多感想。

  他現在就等著游戲解鎖了。

  “行吧。”

  馬克想了想,起身將手中的switch放進底座,同時拿起一旁的PRO手柄,靠在了沙發上。

  等待著游戲最終解鎖。

  雖然有點不明白為什么《怪物獵人》的宣發資源那么少。

  但該玩還是要玩的。

  而另一邊。

  電視只有一臺,西布隆只能拿著掌機玩了。

  不過也沒差。

  很快。

  隨著時間到來。

  《怪物獵人》解鎖了。

  兩人第一時間進入游戲。

  因為畫風審美以及習慣的緣故。

  游戲捏臉環節,兩人不約而同地隨便應付了事了。

  而進入游戲,兩人直接傻了…

  游戲首先是一段CG,大概說明了主角的身份,同時引入了百龍夜行的引子。

  這是整個游戲的主線,雖然可有可無,但《怪物獵人》的劇情再無所謂,那也不能沒有。

  這次《怪物獵人》百隆夜行,只是玩法進行了更改,主線林瑤還是保留的。

  而再接下來。

  則是一大段教學。

  就是這一段教學,讓他們傻眼了。

  雖然吧,可以完全跳過,林木工作室也已經削減了很多不必要的學習成本了。

  并且將很多不那么重要的東西,插在了一些對話里,讓玩家自己去探索。

  但《怪物獵人》這游戲在林瑤前世發展了那么多年,已經形成了一套自己獨特的玩法。

  很多東西不教學,根本沒辦法說清楚。

  怪物獵人崛起還算好的了,教學的都是最基礎的東西,要換舊作來。

  什么熱凍飲,進縱彈,回家玉加進去。

  估計所有玩家都要麻。

  但不得不說,這款游戲確實跟《使命召喚》這種上來就先給你個大場面的快節奏游戲有很大的差別…

  雖然西布隆和馬可對標的游戲,不是《使命召喚》,而是《黑暗之魂》。

  他們也很喜歡林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上來可沒有那么多復雜的東西。

  開局一把斷刀,上來就是大屁股。

  玩家瞬間就能沉浸進去。

  而《怪物獵人》。

  馬克和西布隆過了一遍教程,跑完村莊,然后過了一遍訓練。

  就花了差不多一個小時。

  期間,兩人不是沒有出去探索地圖。

  第一個訓練任務完美過了。

  但兩人真的被龐雜的系統搞得有些麻了。

  而第一個討伐鐮鼬龍的任務,還需要完成兩個關鍵任務才能接…

  兩人折騰了一上午,完全沒體會到樂趣。

  林木工作室的用心他們倒是感受到了。

  隨便點開一個人對話,就有一堆的東西。

  加工店生產武器有十四種類型,然后一種武器類型后面還有一大串的衍生圖和強化列表。

  一貓一狗兩個隨從還有不同的屬性。

  一堆的道具。

  還有什么貓飯之類的設定。

  用心,他們承認。

  但確實不怎么附和他們的游玩習慣…

  馬克折騰了一個小時后,放下手柄,心神俱疲。

  然后,他發現西布隆已經放下手柄了,便問道:“好玩嗎?”

  西布隆搖了搖頭:“不好玩,或者更準確來說,不適合我,你剛剛的問題現在有答桉了,我總算是知道為什么林木工作室不在歐美地區大規模宣發游戲了。

  我的天,我很難相信會有玩家能忍受如此繁雜的系統…過完教學我就有些煩躁了。”

  說到這。

  西布隆頓了頓,嘆了口氣:“反正確實不適合我,我玩不下去了,林木嘉年華的第一款游戲砸了。”

  馬克不知道說什么好,他其實也想象不到,到底會有多少玩家能接受這復雜麻煩的游戲。

  就算能。

  估計這也會成為減分項吧。

  看來這次林木工作室新游戲評價不能給太高了。

  西布隆看了眼自己好友的神色,怕他為了工作繼續玩下去,趕緊提了個建議:“要不晚點再玩吧?先來一把《突圍》?”

  馬克看了眼面前的屏幕,想了想《突圍》緊張刺激的爆破模式,直接起身:

  “…好吧。”

  因為時區的緣故,歐美地區最先解鎖游戲。

  而相關評價很快就出來了。

  能接受的,還在玩。

  所以大多跑出來評價的,基本都是不能接受《怪物獵人》那繁瑣龐雜的系統的。

  而這些反饋。

  很快就被送到了相當關注《怪物獵人》的河副干夫手中。

  “哈哈哈。”

  看到玩家的評價。

  河副干夫愣了愣,然后直接暢快地笑了出來。

  雖然還不算明朗。

  但林木嘉年華公布的第一款游戲《怪物獵人》,在歐美地區目前評價確實不好。

  十個有九個都覺得太復雜了。

  腦殼疼。

  這可不是什么好的兆頭。

  雖然一款游戲的成敗,還不至于直接影響林木嘉年華的地位。

  但對于河副干夫,甚至對于很多同行們來說。

  這款游戲的評價意義非常重大。

  簡單來說就是。

  林木工作室通過‘林木嘉年華’,塑造了一副不敗金身。

  畢竟整個林木嘉年華在一連串的鋪墊下公布,期間公開的游戲多就算,每次還能引發海量討論,最后閉幕式更是石破天驚,完美落幕。

  這對于很多同行來說。

  壓力真的太大了!

  對方就像塑造了一副無敵金身一樣。

  雖然沒有明說,但大部分同行,包括河副干夫都產生了對方的游戲肯定會大受歡迎,需要避開的想法。

  而這種想法誕生后,問題就多了。

  他們旗下本來完成的游戲,排發售日期就會變得束手束腳。

  會去下意識地避開林木工作室接下來發售的游戲。

  但一年的時間就這么長。

  大部分玩家一個月購買的游戲也有限,能游玩的游戲也有限。

  林木工作室接下來下半年每個月幾乎都有新游戲。

  后面圣誕節和黑色星期五,他們估計也會有新作。

  這樣避開他們的游戲,能避到什么時候?

  但他們塑造的無敵金身又擺在哪。

  所以河副干夫急需要一個能打破林木工作室金身的點。

  不然他就真的無力了。

  心氣都要全沒了。

  本來,他把希望寄托于林木工作室夸大《怪物獵人》的內容量。

  但現在不用了。

  現在《怪物獵人》在歐美預冷,就是打破林木工作室不敗金身的最佳武器!

  他們的游戲!

  哪怕是嘉年華上公布的游戲!

  也就那樣了!

  畢竟第一款游戲就這樣。

  所以不要慌!

  這一刻看到玩家反饋,河副干夫的感想大概就是這個。

  心氣回來了。

  “不僅是《怪物獵人》,林木嘉年華公布的其他游戲,可能也沒那么可怕…”

  不僅如此。

  河副干夫像是說給下屬聽,又像是說給自己聽一樣,緩緩開口,又補充了一句。

  說完,心情豁然開朗。

  臉上也再次露出了笑容。

  而同一時間。

  日本七點。

  國內六點。

  兩個地區,《怪物獵人》也正式解鎖了。

  日本這邊先不論。

  國內。

  游戲剛開。

  玩家游戲還沒進…具體關于游戲的評價還沒出來。

  沙凋玩家們,就已經找到了玩法。

  臥槽!終于有個東方風格的捏臉系統了!我十年捏臉功力終于能發揮了!我要捏個林瑤!誰也別攔我!

  國內最大單機相關的游戲社區。

  這個帖子,直接火速竄到了首頁…

  充分詮釋了。

  什么叫人的悲歡并不相通…

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