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475、核爆

熊貓書庫    這個網游策劃果然有問題
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  對于西布隆這么一個老游戲玩家來說。

  扮演一個被處決的總統,都是很新鮮的體驗。

  就更別說其他玩家了。

  這種處決畫面,不是說其他游戲沒有,但一般來說,這種劇情在其他游戲里,都會被做成過場動畫。

  畢竟怎么說呢…演出時間確實挺長的。

  玩家全程都只能移動視線。

  如果讓玩家扮演,風險太大了。

  游戲公司不可能拿玩家的耐心來開玩笑。

  所以一般草草做個過場動畫就算了。

  但《使命召喚》就不,而是做成了一個關卡。

  而出乎意料的。

  西布隆并不討厭這樣的關卡,如果是游戲一開始就這樣,他可能接受不了,因為太長了,但前面剛打完了一個激烈的關卡,他正為關卡演出和腳本而心情激蕩呢。

  后續的處決關卡,恰好給了他緩和的時間。

  而且突如其來的節奏變化,也讓他很好奇,這到底發生了什么…

  第二次玩可能就沒有這樣的效果了。

  但第一次玩,他不得不承認,他真的被驚艷到了。

  代入感也更強了。

  而游戲幾乎是一波接著一波,這邊處決的演出剛過,下一秒普萊斯和加斯的交談就出來了。

  剛剛處決總統的阿薩德由美國人處理。

  而給他們sas提供線索的線人尼古拉馬上也要被處決,現在他們需要去救線人。

  衛星地圖定位在高加索山。

  伴隨著鏡頭往下拉。

  這次環境又變了。

  游戲視角來到了山腳。

  西布隆趕緊握住了手柄。

  接著,又是一輪新的體驗…

  西布隆要跟著普萊斯隊長在山脈上行軍,沿路解決敵人,還要穿過一個火箭炮陣地,在山上狙擊山下的敵人。

  周圍都是蒼茫的山脈。

  火箭炮噴涌著焰火,炮彈落下發出轟鳴爆炸聲,遠處燈火和高聳的電塔隱約可見,而西布隆在對槍。

  他剛剛平緩下來的心情,再次提了起來。

  真的是完全不同的游戲體驗。

  唯一相同的就是,堪稱電影化的演出腳本。

  甚至每一關中,都有不同的元素。

  比如這一關后面來到關押線人的房間,戴上夜視儀的室內對戰,就同樣讓西布隆眼前一亮。

  關掉房子電閘,戴上夜視儀,然后突進房間。

  真的十分新鮮。

  而救出線人后,這一關戰斗部分就算結束了。

  等線人和隊員一起上了飛機。

  隨著線人詢問普萊斯,美國人是不是已經在攻擊阿薩德了。

  畫面便再次一變。

  直升機升空。

  接著直接切換到了海面上。

  無數艦船在海面行駛,一駕直升機從艦船甲板上緩緩升空。

  而視角也來到了直升機內部。

  視角又換了。

  美國人的視角。

  這次西布隆將要扮演一個中士,去逮剛剛處決了總統的阿薩德。

  十幾架直升機從海面飛過,從一望無際的大海,到慢慢看得到臨岸的海上石油設施,再到飛入城市上空。

  這又是不一樣的感覺。

  西布隆玩《使命召喚》玩到現在,感受最深的就是…這游戲,真的是每一關都在給他新的驚喜!

  兩個序章,一個是關卡教學,一個是劇情演出,而正式關卡第一關是在山腳營救線人。

  而第二關,就來到了城市。

  直接讓玩家乘坐直升機,從海上空降到城市的腹地,然后開始城市巷戰。

  完全沒給西布隆思考的時間。

  讓他只想不停地玩下去。

  而這一關,似乎是生怕玩家覺得太單調,經過巷戰后,游戲中途又很合理的進入到了室內戰。

  還是跟第一關完全不一樣的室內戰,那是一個電視臺。

  能藏人的地方很多,每一次敵人都會從莫名其妙的地方冒出來。

  而每次開槍,子彈擊中桌子的時候,都會有文件飛起來…

  腳本演出太棒了。

  而來到第三關,劇情緊跟上一關。

  西布隆扮演的中士,并沒有找到阿薩德,而現在他們的一輛裝甲車遇到了麻煩,他們小隊需要去給予幫助。

  這又是完全不一樣的游戲體驗。

  而等來到需要拿著標槍,也就是反坦克導彈去攻擊對方坦克的環節時。

  西布隆第一次有了切實的在玩現代戰爭的感覺。

  扛著標槍瞄準對方的坦克。

  標槍發出鎖定的滴滴滴聲。

  在按下發射按鈕之后。

  導彈出膛,接著突然向上竄起,然后猛地從高空落下,砸在了坦克車的頭頂上。

  伴隨著爆炸的火光,坦克直接報廢。

  真的賊帥!

  而且,這還不是爽一次那么簡單。

  可以打好幾發!

  西布隆最后打完坦克,甚至都有些意猶未盡。

  但很快,這種感覺就消失了。

  因為后面更加勁爆!

  然后,是第四關,第五關…

  西布隆已經明白整個游戲的故事背景了。

  游戲基本分成兩條故事線來敘述,一條是英軍線,也是普萊斯隊長所在的線。

  而另一條是美軍線。

  這邊美軍沒找到阿薩德,深陷泥潭。

  而另一邊。

  英軍線,普萊斯隊長也遇到了麻煩。

  他救出線人,剛乘坐直升機飛出去沒多久。

  一枚飛彈就俯沖直升機而來。

  普萊斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升機被擊中,被迫降落。

  接下來,只能步行撤退。

  這一關,又有一些潛入的感覺。

  因為支援沒那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升機發現,不然就要迎接直升機機槍的掃射。

  而這一關的后半段,又變成了村落巷戰…

  一如既往的段落式設計。

  不給玩家絲毫放下手柄的時間。

  但最讓西布隆震撼的,還不是這關,而是下一關。

  這一關末尾。

  ac130提供了火力支援,炮火從天而降。

  爆炸火光沖天而起。

  而下一關!

  視角再次切換。

  這次西布隆要扮演的,正是ac130的熱像儀操控員。

  這一關,差別更加大!

  西布隆扮演的人物,不會有絲毫危險。

  他遠離戰場一線,唯一要做的,就是尋找地面上的敵人熱源,為普萊斯提供援助。

  只要看到熱源,不是友軍,直接確定。

  然后。

  ac130開火,爆炸熱源出現。

  敵人的慘叫聽不見,敵人的狀態也看不見。

  西布隆只能看到敵人因為沖擊力就像沙包一樣飛出去。

  整個關卡,只有射控官和操作員的交談聲,以及炮火出膛的砰砰聲。

  而射控官和操作員…甚至在指揮的同時,在開玩笑。

  說今晚有些無聊。

  而這一關,叫死神天降。

  整整一關!林木工作室竟然用了整整一關來塑造ac130的炮火掩護。

  西布隆真的又震撼,又覺得爽。

  這才是真正意義的現代戰爭啊!

  科技壓制,取得絕對的制空權之后,就跟打游戲一樣簡單。

  就像此時此刻…

  同一時間。

  另一邊。

  馬克也已經進入了《機動部隊6》。

  并且玩了不短的時間。

  就在西布隆一邊操控著ac130,炮轟敵人的時候,他也打到了《機動部隊6》戰役的第三關。

  機動部隊的最新作,如弗蘭克所說,把目光聚焦在了二戰最慘烈的斯大林格勒戰役上。

  而馬克扮演的,是一位四處救火的機動部隊小隊隊長。

  看得出來。

  《戰地》對機動部隊的影響力很大。

  機動部隊一開始,就開始往《戰地》的方向靠。

  著重描寫了戰場的慘烈。

  關卡一開始,就十分震撼。

  不僅是戰士,甚至所有男人、女人,孩子都被動員了起來,保護自己城市的邊境。

  慘烈的鏡頭數不勝數。

  一下子就把馬克拉了進去。

  而游戲戰役正式開始,也沒讓他失望,各種帶著時代氣息,跟現代比可能稍顯落后的武器逐一登場,還有各種大場面。

  不過。

  玩到第三關…

  馬克突然覺得有點累了…

  倒不是場面不再勁爆了,而是太勁爆了!

  幾乎沒有一點緩和的余地。

  每一關一開始,他就要帶領著自己的隊伍去救火,去拯救某個陷入苦戰或者即將被攻破的區域。

  雖然這些區域不同,敵人攻擊模式也不同。

  但感覺來來回回都是一樣的套路,所以有些疲憊。

  不是游戲不好玩。

  就是感覺有些視覺疲勞了…

  馬克再次完成一關,然后按下暫停鍵,扭了扭脖子,看向西布隆,正想休息一會,問問他感覺怎么樣。

  然后,他正好就看到。

  西布隆操控ac130,為友軍掩護的一幕。

  熱成像的黑白畫面里。

  射控官和操作員輕松交談中。

  一枚枚炮彈伴隨著發射聲發射。

  然后猶如死神天降。

  “ac130攻擊機”

  馬克看到射控官和操作員的交談,立刻來了興趣,目光也被牢牢吸引住了。

  而西布隆沒有搭理他。

  他這會正在震撼和爽射呢。

  馬克看對方不搭理自己,聳了聳肩,然后又看了一會,便轉回頭去。

  最開始的吸引力慢慢褪去。

  馬克笑了笑。

  不再看了。

  這看起來是很有趣,但他游戲經驗豐富,很清楚,真要上手玩,估計很快就膩了。

  因為說到底,這只是靠著現代武器給玩家一些新鮮感而已。

  新鮮感一過,估計也就那樣了。

  很久,自己的朋友估計就會失去興趣了吧。

  他搖了搖頭,然后帶著這樣的想法,繼續玩起了自己的《機動部隊6》…

  另一邊。

  西布隆很快就打完了并不算長的‘死神天降’關卡。

  而下一關,游戲視角再次切換,又回到了美國人的視角。

  美軍為了緝捕阿薩德,繼續往首都推進。

  而阿薩德步步緊縮,似乎已經到了絕路了。

  這一關一開始,就是一輛坦克的3d演示圖。

  西布隆瞬間明白了接下來會是什么。

  果然。

  游戲重歸了城市戰。

  各種炮火轟鳴,激烈交火,繼續刷新著西布隆的新鮮感。

  他跟馬克想象中,有點不一樣。

  他并不覺得無聊。

  反倒覺得越來越帶勁了…

  因為游戲腳本演出太好了…加上合適的關卡安排,有張有弛,每一關都會有新的體驗。

  每一關都能體會到新的元素。

  怎么可能無聊。

  而且,故事每關都在推進著,每一關都有新的問題和麻煩,配合極好的演出,就跟看電影一樣。

  真的太爽了!

  他已經迫不及待想要知道后面還有什么了。

  游戲中。

  西布隆覺得爽的念頭一閃而逝,接著便繼續沉浸在游戲中。

  他操控中士,一路突圍,終于來到了運輸機處。

  下一關…

  美國人已經得知了阿薩德在首都內的可能位置,準備緝捕。

  西布隆扮演的中士,正在路上。

  而情報指出,阿薩德可能擁有核彈頭,時間緊迫。

  這時候,只有逮到阿薩德,才能終結這場戰爭。

  美國人海陸空部隊全部出動。

  西布隆再次扮演保羅中士。

  這一關開始,依舊是在直升機上,但這次不再是觀光,而是要操控大口徑的機關炮,清理地面上一切存在威脅的部隊,為己方的直升機提供掩護。

  這是另一種形式的空對地。

  又是一場新的體驗!

  因為玩得難度不高,西布隆一路爽射過去,搭配激燃的音樂。

  再一次覺得真的太爽了!

  這才是現代戰爭!

  西布隆再次發出了這樣的感慨。

  而接下來的劇情,十分正統,一架友軍的直升機被擊落了。

  西布隆和自己的隊友,再次落地,一路殺過去,突突層層包圍,終于找到了直升機的女駕駛員。

  他順利救到了她。

  西布隆操控自己的角色,背起女駕駛員,又一路跑回到了剛剛乘坐的運輸機上。

  這是個緊迫的任務。

  有倒計時。

  因為指揮中心說城市有核威脅,目前軍隊不在核爆范圍外,他們必須要盡快救出駕駛員,然后離開。

  而西布隆技術還不錯,在規定時間內完成了目標。

  隨著直升機升空。

  西布隆看到倒計時結束,終于舒了口氣。

  終于…

  其實他知道,這只是林木工作室的把戲…為的就是讓玩家有急迫感。

  但演出真的太棒了,他雖然知道,但也不頂用,該緊張還是緊張。

  也不知道下一關是什么…

  就在西布隆冒出這樣想法的時候。

  直升機升空。

  但這一關并沒有結束。

  美國人的指揮中心反倒再次通告全員。

  指揮中心:全員注意,我們已經確認,城市中受到核武威脅,小隊已前往該地區,嘗試拆彈,我再重復一次,我們已經確認,有核。

  西布隆松開緊握手柄的手指,看著下面的字幕,眼睛一亮道:“不會等會要扮演拆核彈的小隊吧?感覺也會很棒啊…”

  但就在下一秒。

  指揮中心的話還沒說完。

  他的話也還沒說完。

  透過運輸機的尾部,西布隆的第一視角清楚地看到,遠處一道巨亮的橘黃色閃光,一閃而逝。

  核彈,引爆了。

  煙塵和沖擊力撲面而來。

  靠后的運輸機,直接被席卷。

  瞬間解體。

  然后繼續往前。

  很快就追上了西布隆扮演角色乘坐的直升機。

  瓦斯奎茲中尉:大家撐住!

  中尉想要士兵撐住。

  但這種恐怖的武器,不是撐住就能抵抗的。

  整個游戲畫面,慢慢變成了刺眼的紅色。

  飛機失控。

  西布隆扮演的中士,想要拉住被甩出去的隊友,但最后還是沒拉住。

  接著。

  伴隨著飛機失控刺耳的警告聲。

  屏幕一黑。

  西布隆表情慢慢變得錯愕,微微張開嘴:“…”

  下一秒。

  屏幕重新亮起。

  衛星地圖出現在屏幕上。

  地圖上,一個紅色光源,顯眼無比。

  真的爆炸了。

  核彈。

  阿薩德引爆了核彈,將美國人和自己的軍隊一起留在了城市。

  視角切換。

  核爆外圍,現場。

  剛剛那架墜落的直升機,西布隆扮演的士兵帶著呻吟,掙扎爬著,爬出了運輸機的機艙。

  外面。

  一副人間地獄的模樣…

  西布隆扮演的士兵站了起來。

  西布隆一臉錯愕地操控著士兵往前挪了幾步。

  然后。

  他就看到了蘑菇云。

  畫面慢慢變得高亮。

  西布隆就這樣操控著士兵,一邊看著核爆后的慘狀,一邊暴露在輻射下,痛苦地死去…

  他聽不到隊友的聲音,甚至連呻吟聲都聽不到。

  因為都死了。

  回蕩在他耳邊的,只有建筑物倒塌的聲音,和幻覺中嬰兒的哭聲。

  沒有什么抱得美人歸的劇情,也沒有什么不可能。

  剛剛ac130取得絕對制空權,操控員開著玩笑,射殺敵人是現代戰爭。

  而敵人狗急跳墻,直接引爆核彈…也是現代戰爭。

  這一刻。

  看著核爆后的場景。

  西布隆覺得自己的人生觀,都被刷新了一遍。

  他往后一靠,緩了許久后,臉上錯愕的表情都沒能褪去。

  最后。

  他直接用耳機都遮不住的聲音,大吼了一句。

  其實解鎖開始游戲的玩家,進度都是差不多的。

  西布隆不知道的是。

  這一刻。

  其實有很多玩家,跟他一樣。

  露出了同樣錯愕的表情,罵出了同樣的話…

  “…你干什么?”

  正在爽射的馬克被他的聲音嚇了一跳,立刻摘下耳機,回頭看向他。

  同時看了眼他的屏幕。

  這時。

  核爆畫面已經消失了。

  下一關開啟。

  所以馬克并不知道自己的朋友在發什么瘋。

  西布隆并沒有回答好友,而是又罵了無數聲fuck,勉強平復完心情后,轉過頭,看向自己的好友,斬釘截鐵道:“你該玩這款游戲!馬克!我不開玩笑,林木工作室真的說到做到了!”

  “哈?”

  馬克一頭霧水。

  “真的…他們真的敢!”

  西布隆搖了搖頭,然后自言自語道:“實在太震撼了,我或許知道該怎么幫你評測了。”

  前面的游戲體驗,在核爆后被徹底引爆。

  西布隆有些激動,不能自制的他暫時切回到桌面,然后打開了個文檔,直接丟下手柄飛快碼出了一行字。

  《使命召喚》!滿分!

  近年最震撼的fps游戲!牛逼!

  “就這樣交上去吧!我強烈要求!”西布隆碼完這兩句話,然后轉過屏幕給馬克看。

  “what?西布隆,你別搞我啊,這樣的評測語能寫上去,你開什么玩笑!”馬克給氣笑了,“而且你游戲都沒玩完!滾蛋!”

  “你相信我!要不你試試看!”

  但西布隆堅持,并直接讓馬克自己也體驗一下:“相信我,絕對不會讓你失望的!”

  馬克再次給氣笑了:“你知不知道我有三款游戲要評測,哪有那么多時間!”

  “我堅持如此,賭上我們的友誼!”

  但西布隆還是堅持,一臉認真。

  馬克看好友如此認真,終于知道對方不是開玩笑了。

  “相信我。”西布隆補充了一句。

  馬克沉默著轉頭看了眼自己的屏幕,恰好他確實玩《機動部隊6》玩得有些疲憊了…

  “好吧…不過我還要說,你真的瘋了。”

  馬克保存了自己在玩的進度,然后關掉《機動部隊6》,轉頭打開了vaporwave游戲平臺,準備順從好友的意思,去試試看。

  當然,試歸試,他嘴也沒停,開始抱怨:“但至于嗎?還最震撼的fps游戲…”

  “你玩過就知道了。”西布隆搖了搖頭,然后不再搭理他,開始繼續游戲。

  他已經迫不及待想知道,后面會發生什么了。

  故事會怎么進展。

  而另一邊。

  馬克看到好友這樣,搖了搖頭,有些無奈。

  至于嗎…

  vaporwave游戲平臺下載游戲確實快。

  很快。

  馬克就進入到了《使命召喚》的單機戰役中。

  本來他就打算試試,如果實在玩不下去就算了。

  不過出乎意料的。

  他還真的覺得挺有趣的…

  游戲演出確實很棒。

  在第一關,這點就展示得淋漓盡致。

  而扮演被處決的總統。

  同樣也讓他眼前一亮。

  這種手法確實很新鮮。

  不過…就算這樣也不至于吧?

  新鮮是新鮮,但也就那樣了。

  看來是太激動了…

  馬克等下一關加載的間隙,瞥了眼旁邊全神貫注的朋友,笑著搖了搖頭。

  看來,往后要多一件能調侃他的事了,沒見過世面…

  馬克帶著這樣的想法,面露笑意,繼續進入了下一關。

  然后…

  一個小時后。

  剛剛還說別人沒見過世面的馬克,用比西布隆更大的聲音,鄰居可能直接報警的聲音,直接大吼了一聲…

  西布隆被嚇了一跳,回頭看了眼他的屏幕,然后露出了然的表情。

  馬克看著核爆后的末世畫面,再次罵了一句。

  “怎么樣?”

  西布隆這時候倒是冷靜下來了,笑著問了一句。

  馬克聽到聲音,緩緩回頭。

  然后他猛地反應過來,也暫時切出了游戲,打開了文檔,一邊快速碼字,一邊罵道:“你那是什么狗屁評測語!”

  “啊?”西布隆愣了愣,然后探頭看了眼他碼出來的評測語。

  《使命召喚:現代戰爭》!fps類型開天辟地的神作!

  “這才是最正確的評測語。”馬克碼完這句話,回頭振振有詞地說道,“我現在就tm發給總編!”

  “啊?馬克!馬克!不至于,不至于啊…”

  這次。

  輪到西布隆去阻止馬克了…

  “放屁!放開我!我現在就發!”

  馬克開始掙扎。

  場面一度混亂…

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