在《巫師:狂獵》中,一共有四個大方向的結局,同時又分別對應不同的好結局與壞結局。
首先最直接的就是希里的生死了,在游戲中玩家跟希里相處的時候會做出一些選項跟抉擇,如果好結局多的話那么希里就會存活,變成尼弗迦德的女帝又或者是成為跟杰洛特一樣的狩魔獵人。
接著就是杰洛特的感情歸屬了,如果在諾誠的支線任務中,選擇了跟特莉絲表白,那么最后就會跟特莉絲一起前往科威爾定居。
而如果在史凱利杰群島,跟葉奈法在接觸了迪精的魔法后,依舊對她表白,那么最后就會跟葉奈法一起隱居山林。
當然如果兩個都表白了,或者都沒有表白,那么白狼就只能夠成為孤狼了。
接著就是史凱利杰群島的結局,根據白狼的選擇分別會有三個不同的人繼承國王,而這也將會影響后面跟大陸的關系。
至于南北戰爭結局,同樣跟杰洛特的選擇息息相關,恩希爾能否一統大陸,南北是否繼續對峙,這都跟玩家的選擇息息相關。
整個《巫師:狂獵》的游戲流程,如果不計算收集、角色的養成還有支線這些內容,只是進行主線任務流程的話,大約在25個小時左右,
不過對于許多的玩家來說,體驗這款游戲的時候,顯然不可能不去體驗其他內容。
對于大多數玩家來說,從游戲開始到結束大約是55個小時左右。
而在這段時間里面,玩家就仿佛真的成為了白狼杰洛特一樣。
尋找希里,還有參與了南北方的政治格局。
但同時在游戲里面,玩家又充滿了無盡的感慨。
因為就如同最后希里踏入混亂的時空之門時,對白狼杰洛特所說的話一樣。
‘你只是一個狩魔獵人,沒法拯救世界。’
蝴蝶效應跟電車難題的任務設計,讓玩家扮演的杰洛特總是充滿了兩難的選擇。
而這也讓《巫師:狂獵》的世界顯得那樣真實,那樣可信。
在游戲中,杰洛特就是在戰火紛爭的年代,尋找自己養女希里的一個普通人。
他只是個比一般人擁有更多經驗,并了解如何對付魔物的專家而已。
但除此之外呢?
他跟普通人似乎也沒有什么區別。
在游戲中許許多多的任務都在告訴著玩家們,這并不是一個美好的童話故事,而是一個真實殘酷的世界。
比如在戰爭中總是會出現不同的信仰,玩家操縱著杰洛特在路上有時候會碰到一些窮人,這些窮人正在給他們的全能天神送祭品。
但是全能天神的胃口越來越大他們送的祭品太寒酸,全能天神生氣了杰洛特幫助他們交涉。
可等到杰洛特進行調查后卻發現所謂的全能天神就是個怪物,你可以選擇殺了怪物也可以選擇讓怪物不要那么囂張村民給什么祭品就吃什么。
如果你當場殺了怪物,那么反而適得其反,因為這些村民會覺得他們唯一的信仰都是謊言,反而更加絕望了。
選擇不殺怪物,那村民依舊會繼續上供著貢品。
但同樣你還能夠引導村民們發現事情的真相,然而過段時間返回,你就會發現那個怪物已經被村民們親手殺死了。
而在這個到處都是戰亂,出門就能遇見食尸鬼,強盜怪物橫行野外的時代。
對于什么都沒有的村民來說之前他們所信仰的神,實際上并不是真正的神這才是讓他們更加絕望的事情。
且所謂的全能神實際上也并沒有真正做過危害村民的事情,甚至他還給過村民們一些幫助。
所以最后到底該如何處置,都是需要玩家去決定的。
諸如此類的劇情,不管是主線還是支線在游戲里面還有許多。
沒有跟其他游戲一樣所謂最完美,最合適的結局。
你只能夠在那些茫茫多的選擇中,做出一個你認為可能不是那么糟糕的抉擇。
如特莉絲跟葉奈法的感情一樣,小孩才選擇大人全都要?三個人其樂融融的一起生活?
抱著這樣的想法,那么最后你的白狼就跟的好基友丹大師過一輩子吧。
當然讓人更絕望的事情,那就是丹大師其實也并不是孤家寡人,翠鳥酒館里面當初演奏一曲的普西拉就是丹大師的愛人。
這種種讓人難以抉擇的選擇,在《巫師:狂獵》里面實在是太稀疏平常了。
就如同殘酷的現實一樣。
每一個選擇,都需要付出一些代價。
而這些代價又讓你感覺難以承受,但卻絕不會讓你蒙混過關。
對于所有通關的玩家,都有這樣的一種感覺。
這是只有游戲能夠營造出的一種感覺,讓玩家可以跟游戲中的角色產生互動,并且做出選擇。
宛如自己成為了白狼一樣,那種身臨其境的代入感,讓所有人都為白狼的經歷所感慨。
游戲中,通過重新的讀檔,宋仁看著最后《巫師:狂獵》的游戲開發人員名單列表,長長的喘了口氣。
他知道,屬于白狼這個獵魔人的故事,暫時算是告一段落了。
最后的他選擇讓游戲中的白狼殺掉了拉多維德,因為有那個瘋狂的光頭國王在一天,游戲中的女術士跟白狼的非人種族朋友就不會有好下場。
不過同時他也沒有幫助迪胖殺死自己的好朋友羅契,所以在游戲中最后還是恩希爾大帝完成了統一。
希里的話,同樣他也沒有讓其成為女帝,從責任上面來說或許希里成為女帝才能夠更好的完成她的愿望。
但從自身還有白狼的角度來說,宋仁卻更希望希里能成為一個自由自在的狩魔獵人,就如同維瑟米爾犧牲時喊出的那一句‘翱翔吧’一樣。
至于特莉絲跟葉奈法的感情,盡管他將自己的游戲時間線撥回了史凱利杰群島,但他仍然沒有忍心拒絕葉奈法,所以最終還是走向了孤狼的結局。
沒辦法,誰又能狠下心拒絕特莉絲跟葉奈法中的任意一個呢?
看著最后的LOGO,宋仁從寰宇VR里面出來,然后伸了個懶腰。
游戲中的每個角色、每一段劇情好像都自有其深意。
沒有嚴格意義的好與壞,玩完之后宋仁有很多話想要說,不過卻又不知道從哪說。
但有一點,他很清楚的明白,那就是《巫師:狂獵》絕對是一款真正的RPG神作。