293章不要以為我們不會四保一293章不要以為我們不會四保一 本書作者其他書:
“還有希望嗎?”
“打RNG要拿優勢這個思路沒錯,但不能沒有保障。我們劣勢打得太急了。”
“突破不了,真的突破不了,不知道怎么秒后排/限制大核發育。”
歐美觀眾在這一刻還是比較齊心的,今年成績下滑的厲害,雖說平時大家喜歡爭論EU>NA,但作為聯盟愛好者,誰都希望在大賽上證明自己賽區的戰斗力。
一邊倒真的很不爽啊!
而從第一局表現出來的內容來看,RNG依舊是那個拿到優勢攻擊性十足,劣勢能咬住頹勢,往三件套走的隊伍。
不管觀眾吐槽拳頭設計的香爐畸形,還是嘲諷中路一水的加里奧、發條,甚至連千年老混子螞蚱都能變成主流的版本,拳頭死命朝著法王下手,擺明了讓中韓獨大…無論這些發言如何,歐美觀眾也必須承認,這樣的版本,使得他們賽區的轉線問題暴雷,成了最薄弱的一環。
中期的RNG基本就是通過轉線聯動,不斷擴大差距,壓迫空間,讓G2連垂死掙扎都顯得那么吃力。
這個事同樣是G2成員要考慮的問題。
在如此大的、全方位的差距上,現在的我們真的能在這個B造成實質性的威脅,贏下一小局嗎?
沒人能夠解答。
回到休息室。
G2教練開門見山,“第二把你們想怎么打?”
他把關鍵的問題列出來,“第一個,烏茲拿到大嘴、老鼠之類的英雄,對線期會放線,不急著換血,如果對面還是這么選,我們團戰怎么處理?
第二個,香鍋英雄池太深了,五ban打野依舊沒探到底,針對他的意義并沒有我們想象的效果那么好。
第三個,陣型問題,我們在拿不到瑞茲的情況下,需要一個處理邊線很快,且團戰有發揮的英雄。我們原來的方向是鱷魚,前中期站出來撐住,后期變工具人賣,但現在看來,鱷魚在劣勢局的作用非常一般。”
G2教練直接把近2周和今天真正較量之后,覺得麻煩的點表述清楚。
他想讓他的隊員自己做決定。
氣氛沉默了幾秒。
Zven提議道:“鱷魚不行,試試納爾怎么樣?Huni現在就喜歡拿這個,能一個人玩,不容易一抓就死,團戰存在控到關鍵角色的舞臺。”
打野Trcik皺眉,“但拿了納爾,上路不好抓,我的選擇變窄了。而且還是沒解決烏茲拿大核不好限制的問題。”
Zven很無奈,“我真的沒辦法,沒有視野保護的情況下壓到塔前,我很怕對面包夾,這樣他起裝備更快。”
這個下路對線,Zven明確一點,那就是他拿到小炮實際上很難打出斬殺線,他給不了那么大的威脅,頂天了讓老鼠、大嘴比他少幾個刀,但這又有什么意義?
SKT為什么敢在對手下路組合沒有確定的情況下,選擇老鼠、洛,還不是自信無論你拿什么,我的下路都不會崩,這些強隊能犧牲對線期的收益,考慮大幅提高團戰輸出環境的底氣,不正是綜合實力擺在那嗎?
同理。
RNG打G2第一個關鍵因素,就是烏茲不怕你下路對線期占點便宜,想搶我小炮給你搶好了。
這個事兒不可能繞過去。
無論紅藍,ban位不夠處理,而且RNG很從容的一點在于,G2首輪搶哪三個位置,RNG完全可以跟隨Pick,然后次輪進行封鎖,RNG能考慮的方桉依舊比他們多。
這一點。
來源于秦明鍥而不舍的要求隊員擴寬英雄池,從春季賽走到今天,RNG的目標過于清晰,提前量的訓練英雄成了八強賽中很不錯的加分項。
當G2靠著小組賽英雄出場勝率調整武器庫的方向時,有些隊伍已經站在了終點前。
“中路沒什么好限制后排的英雄,我如果搶加里奧,你們拿什么?”
阿P站出來說道。
“不不不,你絕對不能玩這個,我們需要你c。”
這下,從隊員到分析師全都搖頭。
阿P倒是想團隊,但實際上并沒有為團隊服務的底子,加里奧是很全面,唯獨很吃隊友,另外,G2小組賽玩過加里奧,熟練度方面只能說非常一般,他們本來訓練賽也沒有特意圍繞加里奧特訓過。
“這不行,那不行,我們還能圍繞哪個角色展開?”
大家心平氣和的討論著,Trick摳了摳耳朵,提議道:“下把干脆不要ban打野了,給我拿酒桶,來個前排吸引火力頂身位,我去開后排,再來個能接大減員的——亞索怎么樣?”
既然下路不好從BP上限制,那就干脆繼續賭團戰節奏。
聽到亞索這個詞匯,G2腦補了一番爆裂桶搭配狂風絕息斬,然后剩下三兄弟全員涌上去,把烏茲干碎的場景。
更重要的是,亞索清線飛快,能獨立處理2條線。
阿P眼神亮了,偏頭看了小老弟Trick一眼:關鍵時刻,還是你小子點子多啊。
他就覺得他們進入了一個誤區,因為對線不好限制大嘴的發育周期,所以苦心冥想怎么圍繞大核入手,所以,為什么不從開團點入手?
蝎子逛街,不代表酒桶開不到。
“酒桶亞索的話,上路得補大樹——這個中野最大的特點就是靈活,大蟲子靈活度不夠,不好跟上輸出。”
分析師小本本也不看了,圍過來幫忙策劃,“這樣的話,首輪我們可以ban加里奧、放皇子發條。RNG不是玩過這一套嗎,小虎拿不到盧錫安,對位風格傾向穩定,我們就給他們這套版本中野,然后想辦法破開。”
發條加皇子,等于陣地戰陣型緊密,如此一來,同時開到雙c的可能性增加了不少。
一群人越討論越熱烈。
絲毫不見失利后的緊張。
“只要亞索拿到人頭,就能頻繁找機會開。”
“對,給他們小炮,我們拿盧錫安,打得就是機動性。”
“輔助再來個寶石,我們直接往里突,突死香爐怪,后續再說。”
“團戰必勝!”
一群人手疊在一起,怪叫著歡呼,角落的攝制人員瞧見這一幕,忍不住跟翻譯打聽,“剛兒是我們輸了?”
“沒有啊,RNG贏了。”
攝制工作者撓撓頭,更迷湖了,“那他們為什么這么高興?”
“誰知道呢,高興需要理由嗎?”
當G2壓抑沉重,強烈釋放樂觀精神的時候,RNG的隊員正笑著討論。
“這蝎子給我看傻了,原以為是奇招,結果一戳就破。”
“蝎子是這樣的啦,后期打團沒用,看都不用看。”
“第二把他們會拿什么?”
“不好說,這隊伍太怪了,但,”小虎拍著香鍋的后背,“他們拿啥,不都有你嗎,你把對面打野爆了,他們會急的。”
“你這話我愛聽。”
“哈哈哈哈。”
大伙都樂了。
秦明忍著笑打岔,“好了,準備上場。Letme,這把你,我們看情況打下半部。”
兩隊選手返回作戰席。
娃娃開場道:“第一場輕松拿下,我們肯定不擔心隊員們的士氣,上一把的話,MVP也是給到了小狗,讓我們看到順利成型的大嘴在戰場方面究竟有多強的統治力。”
“是的。”米勒接話,“現在的話,主要的問題點在于G2這把能掏出什么陣容,上局蝎子加蛇女的組合其實頗為失敗,不知道G2教練組,能不能在這么短的中場休息里,帶來新的變化。這很考驗教練組的調整能力。”
直播鏡頭恰好切給G2主教練一個特寫,顯然導播組也很懂,知道這兩隊在BP上的博弈不比選手間的爭斗差多少。
但從表情上看得出來,G2教練沒啥特別的壓力。
他扶著耳麥,不停的嚷嚷。沒有一個會讀唇語的翻譯知道他在嚷嚷什么,可從他的動作來看,G2隊員聽著都在笑。
“這隊是真滴樂觀啊。”
“看看人家歐美隊伍,他們能樂觀是觀眾戾氣少,再看看我們,輸一把恨不得把選手鯊了。”
“反思,我反思。”
“前排兜售反思券,三元一張,十元三張。”
“我又被代表了?”
彈幕正反思呢。
雙方進入BP界面。
由于Rme,G2當然能猜到重點在哪。
記得:“在首場失利之后,G2依舊選擇了藍色方,那這樣的話,看看他們首輪的ban人,要不要更改。”
“噢,ban掉了加里奧,G2果然封鎖了上一把,小虎發揮比較穩定的英雄,畢竟對一支隊伍來說,最強大的點永遠是它的穩定。”
伴隨著解說不時強調的內容,G2首輪封印加里奧、女警、卡爾瑪,RNG禁用卡莉斯塔、瑞茲、霞。
秦明看著對面針對下路,拆掉女警風女體系,除了有點沒想通卡爾瑪是什么原因,基本也是按照跟隨BP的思路,拆掉鳳凰組合。
他反正就秉持一種態度,你給我T0下路,我才可能放霞洛,否則不給。
他不覺得霞洛不可制裁,但這個前提是放霞洛,他能拿到其他籌碼,不然交換起來不公平。
G2一搶酒桶。
RNG一二樓風女、皇子,這都在G2教練的猜測之內,如果不是RNG在大數據方面顯露出對酒桶豬妹這對雙生子不像LCK那般不存在任何波折,他們也不會這么安排順序。
“香鍋能拿到皇子的話,我這一下信心就起來了。”
“我也是。”
娃娃跟米勒笑著打哈哈,緊跟著G2搶走盧錫安、大樹。
“這手是盧錫安走中嗎?G2難道覺得上把蛇女能推線但壓力給得不夠,所以加大強度?”米勒疑惑。
“但盧錫安目前勝率很低啊,出場8次,只贏了1把,有點版本陷阱的意思。”
不管怎樣,G2已經鎖定,秦明同樣需要考慮這里面存在的搖擺屬性。
“拿小炮,后面再看。”秦明快速做出決定,“康特位給中路,我倒想看看對面要怎么換。”
首輪結束。
G2:酒桶、盧錫安、大樹RNG:風女、皇子、小炮 接著第二輪ban人開啟,雙方針對尚未出場的位置進行封鎖。
G2禁用馬爾扎哈,不希望進場被打擾,再封鎖大蟲子,秦明則ban掉巖雀、削弱阿P的影響力,再禁用星媽(跟現在盧娜捆綁不同,香爐版本,娜美定位比較尷尬,論單體治療量不如星媽,論保排穩定不如路路、風女,論開團一波流,不如寶石,除非實在沒得選,不然琴女也比娜美的影響力強一點)。
“我們的第四選,納爾?沒問題。”
這一手讓G2教練稍稍皺眉。
他根本不懂RNG在八強賽釋放煙幕彈的底氣。
而如果說,外面有塞恩不拿,只是一個小小意外,不足以影響大局的話,當G2四五手鎖定寶石、亞索,確定盧錫安走下時,RNG直接鎖定了路路。
秦明自己都覺得奇怪,“圍繞亞索搭建體系?我們是RNG啊。”
難道是小組賽玩了幾把多核,讓G2產生了RNG不會四保一的幻覺?
不是。
你憑什么覺得亞索搭配寶石的強沖,一定能在重重保護之下干掉AD啊,哪怕這個AD是小炮,難道它就規定不能轉四保一?
再怎樣,也不會比SKT的四保一盧錫安更有壓力吧。
這就是體系多變的好處了。
我是猜不透一部分的選角,但等你露出真面目,我依舊可以變,你以為我是拆塔提速打團強沖,但其實我可以變成保小炮打反收割。
“給小虎拿了中單路路,那這樣,下路必須得站出來。”
這是一套比較超前的LPL香爐版本理解。
前文提過,香爐版本對軟輔參團節點是后延的,大家都在憋香爐,下路血腥度有史以來最低,因為經濟獲取的方式對于下路生態的改變就是如此。
軟輔本身能把架打起來的本事就低,如果不爆發戰斗,輔助吃不到人頭的話,12分鐘左右憋出來算正常的,可如果要維持對線,不敢讓AD出輔助裝,或者被壓回家的次數多了,那就會進一步后延到13分鐘乃至13分半。
為什么說S7是下路版本,又不完全是下路版本,就是因為血腥度低了,可團戰太吃AD輸出頻率的把控。
以S7為例,AD打出傷害的記錄,基本都在這一年誕生,玩個AD,不打三四萬輸出,人家都看不起,萬一拖得久點,小安那個6萬多輸出的老鼠也只是平常,見怪不怪。
對版本來說。
同樣的經濟給到AD,能造成更多傷害,不重視AD重視誰。
大家都清楚,快節奏版本,隊伍才傾向養法師和戰士,爆發減員就完事了,慢節奏版本,不養AD沒法玩,終究沒有哪個位置能提供持續的高額傷害表現。
另外。
未來S7打完,有些分析師后知后覺總結教訓的時候才明白,既要解決LPL熟悉的中式打架運營,又得解決AD的環境問題,最好是中路補軟輔,輔助來開團,比如亞運會經典的那一套上單大蟲子、打野盲僧、中單路路、下輔維魯斯/小炮加酒桶。
酒桶開團不算特別穩定,但走輔助位,不需要考慮穩定性,再加上下路血腥度低,出硬輔有奇效,因為打多了運營模式的隊伍,突然被搞一波會很不習慣。
那為什么LCK不流行這一套,寧愿中路出螞蚱工具人,也不愿意玩路路保核。
這就是習慣問題了。
四保一邊線有壓力,如果開不起團,肯定會被對手牽制,LCK就是覺得這套存在很明顯的缺陷,且傷害來源單一,但在LPL看來,我這套既能防守反擊,也能抓機會強開,只要能打的起來,為什么要擔心邊線?
至于傷害單一更不是問題,路路走中,肯定得讓經濟,到時候AD每次都能提前做出合出大件,看看誰團戰傷害不好打吧。
有著這個得到認證的認知基礎,秦明才能繼續升級,細化分支。
像現在,G2就被路路搞得有點迷湖。
他們幻想了那么久的發條皇子,或者皇子辛德拉,結果RNG來了個縮在后面玩的軟輔,這真的是出乎意料。
“我前面推不了路路的線。”
“我也推不了。”
“額,我們下路也是。”
上中下三兄弟這么一交流,感覺對面打野會很舒服,而香鍋活動空間很大的話…
“Trick,看你了,你穩住,到六我能給壓力,它如果放線,我們就去下路搞事,不放,你就抓中。”
打比賽就是這樣,你的對手不可能完全按照意圖進行。
所以…
G2有點小迷茫。
他們只考慮了一個軟輔風女,真沒考慮過如果有2個軟輔小弟跟著小炮的話,該怎么同時處理三個單位,并且讓小炮暫時喪失作戰能力,方便他們秒掉香爐怪。
或許?
RNG會給機會?
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