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919、讓我們蕩起雙槳

熊貓書庫    夜的命名術
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  佛爺站在河岸邊破口大罵,這怎么到了游樂場還能搶別人皮劃艇呢?!

  按照規則所說,現在他少了兩艘皮劃艇,從開局就少了兩個人,肯定進不了下一關了,如果強行進,很有可能會死。

  所以,要么退回去,默認這一關失敗了。

  要么…再等下一撥人的皮劃艇。

  思索間,他們面前也憑空多了22條皮劃艇,佛爺趕忙說道:“快走快走快走!”

  佛爺身后有個年輕人輕描澹寫的說道:“老板這次的任務只能成功,不能失敗,記住了。不然,就不是去家長會那里踩縫紉機的事情了,我會親手把你的皮剝下來。”

  佛爺一驚,趕忙點頭:“記住了記住了。”

  一群人順流而下,陳氏十多名基因戰士分別坐鎮三支隊伍中,保著隊伍飄蕩在河面上。

  午夜。

  湍急的河流里,慶塵嫻熟的掌控著方向和速度,他不僅穩住了自己,甚至還能去打撈那些翻進河里的‘隊友’,幫他們拉住皮劃艇…暫且將這些小鎮上沒有人性的打手稱之為隊友吧。

  水鬼也很弱,弱到不配給他大戰陳余之前,當開胃小菜。

  如果漂流區就只有這點難度,那對他來說太輕松了。

  但他知道,一定不止如此。

  河流極長,例如滑梯隧道是113公里,這條漂流河也始終看不見盡頭。

  沒有提示靠岸的地方,誰也不知道漂到何處才是終點。

  這時,慶塵身后再次有人低聲呼喊:“慶塵,你回頭看…”

  他面無表情的揮動船槳,這一次卻是怎么也不搭理了。

  這河水里的水鬼彷佛無窮無盡,不論他怎么拍打,都打不完。

  直到清晨時分,狗娃在不遠處的皮筏艇上大喊:“快看,燈光!”

  黑暗河流的盡頭,竟出現了一座燈塔,所有人大喜過望,這漂流要是再不結束,他們可就絕望了!

  眾人奮力朝燈塔方向劃去,然而紅磚燈塔上竟然寫著:終點,前方50公里。

  慶塵:“?”

  以這個燈塔的尿性,這漂流區應該是任小粟搞得吧,對方就差在塔上寫‘驚不驚喜,意不意外’這八個字了。

  慶塵繼續往前劃去,河流到這里已經平緩了,他說道:“不要掉以輕心,身后的追兵不會少,我們必須搶占先機才行。”

  終于,前方再次出現新的燈塔,并出現港口。

  所有人靠岸,就在他們想要棄船離去時,慶塵遲疑了一下,又拐了回來:“所有人把自己的皮劃艇拖上岸,把船槳也拿著。”

  狗娃愣了一下:“不至于吧,這東西挺沉的,我們扛著走,走不快也走不遠。大家從半夜劃到中午,實在累的不行了。”

  “不行,”慶塵搖搖頭:“都拖著走,誰也不能偷懶。你們要不拖,我就打你們了。”

  狗娃:“!

  他硬著頭皮對兄弟們說道:“聽話,全都拖著走。”

  這位慶氏家主威脅人,真是太直接了啊,都不帶拐彎抹角的!

  所有人拖行皮劃艇往岸上走,他們看見了一座石碑,上面寫著:“銀杏漂流樂園,讓您每次來都有驚喜!”

  狗娃吐槽:“鬼才再來…算了不能提鬼。”

  說著,他還偷瞄了慶塵一眼。

  卻見石碑前,有23塊突起的方石,慶塵說道:“走上去。”

  23人走到上面,只感覺那方石溫溫熱熱的,竟是一瞬間將他們身上的水汽都蒸發了。

  在水里泡了12個小時,當衣服烘干后,所有人都感到前所未有的舒暢。

  石碑忽然發出聲音:“恭喜通關喲!各位注意,前方將成為戰場,請記住,碰撞就是藝術。”

  什么意思?云山霧罩的。

  每次通關之后的通關恭喜,其實本身就蘊藏著許多信息,但能不能利用到就是自己的問題了。

  在這個游樂場里,一切信息都要被利用起來,因為設置這個游樂場的人,不會做多余的事情。

  慶塵沉思著,漂流這一關最難的地方,其實是被他用bug給卡掉了。

  按照常理,一支隊伍少一只皮劃艇,到這里就只能有22人,

  所以,最難的就是如何在只有22艘皮劃艇的情況下,跨越漫長的兩百多公里,一個不落的抵達終點。

  贊美佛爺,感謝大自然的饋贈。

  叫佛爺這外號的人,凈給騎士做好人好事了,真是菩薩心腸。

  閘機的綠光已經亮起,慶塵扛著皮劃艇過去掃虹膜,慢慢走入其中,他回頭看向狗娃:“自己選一個倒霉的留下,有沒有機會回來接他,我也不清楚。”

  狗娃咬咬牙看向一人:“你留下,藏好一點別讓后面的人發現你,你放心,我會回來接你的。”

  說完,他狠狠心也跟著走進下一個未知區域。

  下午2點的時候,佛爺也抵達終點,好在有陳氏的高手在,不然他們全得翻船。

  所有人拖著疲憊的身軀上岸,站到方石上獲得通關資格。

  這時,佛爺壓低了聲音對陳氏高手說道:“我們等一等,讓牛老三那批人進去先探探路。”

  陳氏高手沉默片刻:“好。”

  雖然要完成老板交辦的事情,可是面對白晝之主,他怎么可能沒有壓力?

  一百個他也不夠人家打的啊。

  老板交代的是綴著慶塵不要放,給慶塵壓力,將慶塵堵在游樂園里,老板可沒讓他送死。

  萬一慶塵進入下一個區域之后也沒通關,就埋伏在哪條路上給他一下子,這誰也受不了啊。

  眾人烘干了衣服之后,躲到岸邊的樹林里。

  下午2點半,牛老三一行人罵罵咧咧的上岸了:“佛爺那個缺德玩意,竟然搶了我們皮劃艇,也不知道下一關是什么內容…佛爺他們應該已經進去探路了的吧?咱們也趕緊進去,說不定還能找佛爺問問經驗。”

  一行人穿過閘機,快步行走十多公里,忽然看見前方有一座巨大的賽車場。

  那賽車場蜿蜒曲折、高低錯落,就像是重慶的公路一樣,巨大的賽車場竟然像是一座迷宮!

  而這賽車場里…全是公園里極為常見的碰碰車!

  牛老三往里面走去,剛走兩步卻看見前方二十多輛碰碰車上,坐著狗娃、慶塵等人。

  慶塵在閉目養神,一遍又一遍的思考著進入游樂園后的一個個細節,試圖將它們串聯在一起。

  可惜,信息還是太少了,這才第三關。

  當他聽見腳步聲,便坐在碰碰車里慢慢轉頭看向牛老三。

  牛老三只覺得被慶塵這一看,心跳差點漏了一拍…太有壓迫感了。

  這位老板怎么在這里等著自己?

  “佛…佛爺呢,”牛老三聲音有點顫抖。

  慶塵想了想說道:“如果我沒猜錯的話,只有兩種可能,一種是他們在漂流的途中全部翻船了,另一種可能就是,他們躲在了石碑左側的樹林里,讓你們先來探路。”

  “別殺我…”牛老三說道。

  慶塵笑了笑:“我是來玩游戲的,來通關的,沒空殺你這么一個小人物。快點的,坐上碰碰車,游戲要開始了。”

  卻聽賽車場里,那個清脆悅耳的女孩說道:“請各位玩家就位,此關卡為混戰關卡,兩組人將記總分決勝負。碰撞他人車輛左右兩側,得10分,碰撞他人車輛后方,得20分。贏家獲得信息獎勵,輸家可繼續游玩,但無信息獎勵。在比賽期間,不可離開車輛,違者直接淘汰。”

  牛老三一聽輸家竟然還不被淘汰,頓時松了口氣,他看向慶塵:“你真不殺我?”

  “騎士一諾千金,不殺,”慶塵輕描澹寫的說道。

  牛老三摸了摸下巴,如果不離開車輛的話,大家都是開著同型號的碰碰車,就算是慶氏家主也占不了什么便宜啊。

  他帶著兄弟們坐到車上:“走,說不定咱們還能贏。”

  當他們全都坐上去的剎那,車上的安全扣竟自動鎖死。

  牛老三不慌反喜,這下子就徹底公平了,自己離不開車子,對方也離不開…

  你媽!

  牛老三轉頭看過去的時候,卻見安全扣鎖死的一瞬間,慶塵那邊竟然所有人都從碰碰車里抽出一根船槳,緊緊的握在手上。

  “等會兒!你們這犯法了啊!”牛老三整個人都不好了,這特么怎么還能帶兇器呢?誰家碰碰車是這么玩的?

  然而,慶塵早就發現了,這禁忌之地禁止借助工具,卻只是禁止使用外來的工具,并不禁游樂場內部的!

  不然他們漂流都不能用皮劃艇。

  而且,在旋轉木馬通關時,那個女孩的聲音說得很清楚:皮劃艇不收費,請放心使用。

  她說的甚至不是放心“乘坐”,而是“使用”!作為通關獎勵信息,對方其實就是在提醒他,找到一切有用的工具!

  到這種地方,任何咬文嚼字的行為都不過分,因為線索和勝機本身就藏在提示里!

  “比賽開始!”

  慶塵和狗娃這邊所有人踩著油門,嗷嗷亂叫著左方向,右手揮舞船槳,朝著牛老三就沖了過去,看起來跟特么騎馬打仗一樣。

  牛老三整個人都崩潰了,駕駛著碰碰玩命逃。

  油門稍微踩的慢一點,那船槳打在腦瓜子上梆梆響!

  你要是被其他人打了還好,這要挨慶塵一船槳,腦漿子都能濺一方向盤啊!

  牛老三喊道:“分頭跑!”

  嗡的一聲,22輛碰碰車分散到各個岔道里去。

  狗娃追在牛老三后面,揮舞著船槳嗷嗷亂叫:“讓你賣老子,讓你賣老子!”

  牛老三嘴角露出了一絲冷笑,就在此時,斜刺里突然沖出一輛埋伏著的碰碰車,撞在了狗娃的碰碰車側面!

  得10分!

  然而…狗娃一點也不在乎,他被埋伏了之后都不跑的,甚至直接雙手離開方向盤,握住船槳就對那個撞他的打手一頓亂敲。

  打手腦袋上一頭包,踩著倒擋一熘煙跑了。

  說實話,他們是真沒想到,小孩子的碰碰車竟然能玩出這么血腥殘暴的感覺來。

  這都誰琢磨的呢?!

  牛老三這下也不想著反擊了,見到船槳就跑吧,跑掉了說不定還有命回去,跑不掉可就要死在車上了。

  三小時過去,賽車場上的記分牌顯示著,慶塵隊獲得3560分,牛老三隊獲得110分。

  中國足球隊當初踢巴西都沒這么慘。

  “慶塵隊獲得勝利,恭喜通關喲!隊長可來記分牌下聽取獎勵信息!本場積分最高游客:慶塵,1310分!可單獨來記分牌下聽取額外獎勵信息!”

  卡噠一聲,安全扣解開了,慶塵來到積分牌下。

  第一條信息:“請記住,大擺錘可能會隨機甩出一名游客喲!”

  神特么隨機甩出一名游客…

  你這是正經大擺錘嗎?!

  第二條信息:“過山車區域不在鬼屋的左側,而是在鬼屋的右側!”

  慶塵低頭沉思起來,大擺錘這個信息,恐怕很快就能用上,可后面這條信息就詭異了。

  游客須知里明明提示過山車區域和鬼屋區域不存在,可是又提醒如果看見了這兩個區域該怎么辦。

  現在,獎勵信息竟然又將游客須知里的信息否定了!

  這是…規則悖論?!

  自己該相信哪一條信息呢,過山車區域真的存在嗎?

  這時,狗娃走過來。

  慶塵平靜問道:“解氣了?”

  “解氣了。”

  “他們人呢?”

  “還鎖在碰碰車上,游樂場沒有給他們解開,看樣子等不到下一隊人,他們就得坐死在上面,”狗娃說道。

  旁邊的隊友全都悚然一驚,如果后面沒有隊伍了,就這么直接餓死在碰碰車上,想想也很殘酷。

  “要不要去殺了他們?”狗娃問道。

  “不殺。”

  狗娃問道:“您剛才隨手一擊就能殺了他們,我好奇您為什么沒有這么做。”

  慶塵平靜的看向他:“因為那只水鬼現在還趴在我的背上。”

  “準確講,是那只鬼,還趴在我的背上,”慶塵糾正道。

  狗娃有些疑惑:“有什么區別嗎?”

  “因為它從水里出來了,就不是水鬼了,”慶塵回答。

  狗娃憋了半天:“…嚴謹。”

  但這跟你殺不殺人有什么關系?

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