“而且,2的赤鐵之心項鏈果然確實是只能提供一點魅力屬性的加成,雖然已經融合到了2,但和初始狀態相比其實唯一的變化就只是火焰抗性以及酸液抗性增長了一部分。”
說起抗性增長,雖然酸液抗性對于張延杭來說沒什么用,畢竟他好久都沒有遇到過使用酸液攻擊的敵人了,但他覺得火焰抗性還是很有用的。
不管是之前大型赤鐵蟻巢塔拉諾還是安布雷拉生化試驗場他都遇到了一大堆使用火焰攻擊的敵人,尤其是血肉與腐敗之神的核爆攻擊,那其實大體區分一下的話,也屬于是火焰攻擊。
當然,火焰頂多只包括了熱能輻射,其他的各種高能輻射以及核輻射就跟火焰攻擊關系不大了。
但可惜,這些對他來說還算有用的火焰抗性之后很快就會伴隨著赤鐵系裝備的淘汰而消失。
在快速查看了一下赤鐵之心項鏈2的屬性列表之后,張延杭很快就將其裝備到了脖子上,然后他又接著開始查看起了屬性列表,想要知道剛剛的屬性值加成有沒有生效。
力量:123(3)
敏捷:123(3)
體質:123(3)
智力:122(3)
魅力:119(17)
“原本我一共只有118點的魅力屬性,而現在則是靠著赤鐵之心項鏈2所提供的那一點魅力值加成將魅力屬性提升到了119點,目前距離階位極限的一百二十五點依舊還差六點。
同時,我許久都沒有增長過反而是一直在下降的裝備加成也終于是從原先的16點提升到了17點。”
這樣一來,雖然張延杭的魅力屬性提升了,但魅力的健康程度反而是下降了不少,原先裝備加成在魅力屬性中的占比已經下降到了13.6而現在則是再次回升到了14.3,也就是回升了0.7,其實并不算很多。
而且,與其說這是回升張延杭覺得其更像是回光返照,畢竟哪怕張延杭不再提升自身魅力屬性,這種幅度的加成也同樣支撐不了太久了。
所以,他的魅力屬性變得越來越健康屬于是一個整體的大盤趨勢變化,而剛才則只是一次盤中震蕩而已,是相當正常的,是無需憂慮的,是可以繼續無腦重倉的。
“如果我現在能再提升一次職業等級將職業等級提升到LV.44然后立刻將獲取到的六個自由屬性點全部投入到魅力屬性的話,那我的魅力屬性馬上就可以達到階位極限的一百二十五點。”
但張延杭覺得這種事情確實是沒什么必要,他覺得現階段還是應該靠著他自己的努力來提升魅力屬性,而使用自由屬性點去提升魅力屬性則是壓箱底的手段,只有確實感到升無可升之后再去使用會比較好。
“既然我現在的魅力屬性值又增長了一點,那么死亡波動的固定傷害上限應該也又再次提升了才對。”
張延杭一邊說著一邊打開了死亡波動的技能效果開始查看了起來。
死亡波動·起源LV.6(被動/主動)
被動效果:削弱敵人24的防御力。
主動效果:技能發動后,對覆蓋范圍內的所有人造成60012×122[智力]12×119(1)[魅力]3492點(12點)固定傷害。
覆蓋范圍1200×1601920米,6小時內對同一目標只能造成一次傷害。無冷卻時間,中量消耗體力。
“我原先的死亡波動技能的固定傷害上限是3480點,而現在則是增長到了3492點,也就是才只增長了12點的固定傷害上限,想要大量提升固定傷害上限果然還是需要提升技能等級才行。”
當然,因為存在30的斬殺上限的原因,所以,張延杭現在的死亡波動所能秒殺的范圍實際上已經從原先的4971點提升到了4989點。
因此,理論上來說,如果存在只有77點體質屬性的五階怪物的話,張延杭也還是能夠秒殺的,只不過可惜的是,那種東西大概并不存在。
所以,他現在距離秒殺最弱的只有一百點體質屬性以及相對應的六千五百點生命值上限的五階怪物依舊還差1511點固定傷害,還是需要不斷的努力提升才行。
在解決完了赤鐵之心項鏈以及死亡波動的事情之后,張延杭又開始接著清點起了其他的能夠裝備在頭部的裝備。
因為不管是哥布林平原還是魔化沼澤都沒有頭部裝備的原因,所以,接下來則是輪到了大型赤鐵蟻巢塔拉諾的裝備,首先第一件是從赤鐵破壞蟻那里獲取到的赤髓鬼面。
相比起之前的那些什么迅捷綁腿、魔猿腿鎧以及赤鐵之心項鏈這種初始只有藍色品質的預備役淘汰裝備來說,赤髓鬼面毫無疑問要好上不少,畢竟赤髓鬼面初始狀態下就已經是暗紫色品質的裝備了。
而之前的迅捷綁腿、魔猿腿鎧以及赤鐵之心項鏈則是只有突破極限之后才能勉強提升到暗紫色品質。
因此,可以說赤髓鬼面的起點就是迅捷綁腿、魔猿腿鎧以及赤鐵之心項鏈這三件裝備的終點,而且赤髓鬼面在突破極限融合到7之后更是可以晉升到金色品質,屬于是四階裝備。
按照百無禁忌那邊的規則來說,起碼要等他晉升到八階才會強行淘汰,而在此之前的六階以及七階則是可以繼續隨意使用,真的要比迅捷綁腿、魔猿腿鎧以及赤鐵之心項鏈這些只能在目前的五階用一用,六階立馬就要淘汰的前期裝備要好上太多了。
當然,這畢竟說的是金色品質的赤髓鬼面7,但有些遺憾的是,在經過張延杭清點過后,他現在腰包里剩余的赤髓鬼面的數量總共只有六十四件,只夠正好融合一個淡金色品質的。
而赤髓鬼面7則是需要八個也就是512個赤髓鬼面才能進行融合,因為大型赤鐵蟻巢塔拉諾已經被清空了,老實說,張延杭覺得自己接下來應該大概率是湊不齊這么多的赤髓鬼面了。
按照他以往的經驗來看,就算大型赤鐵蟻巢塔拉諾能夠快速刷新,可想要湊齊這么多的赤髓鬼面起碼沒個一兩個禮拜應該是不可能的。
畢竟他哪怕把整個大型赤鐵蟻巢塔拉諾全部清空也就正好只融合出了四件金色品質的赤髓鬼面7并僅僅只剩下了六十四個普通赤髓鬼面。
當然,也說不定大型赤鐵蟻巢塔拉諾的刷新速度會比他想象中的要更快,所以,也還是可以嘗試一下的,不至于還沒有嘗試就直接宣布失敗,直接就是一個快速的投降還是不可取的,相比起未戰先敗,他還是更喜歡稍微努力一下。
在清點完赤髓鬼面之后張延杭立刻就將這六十四件赤髓鬼面從腰包里拿了出來并一次性全部投入了煉金法陣,不得不說,在煉金效率提升之后,確實讓他減少了不少重復的工作,別的不說,起碼可以讓第一輪融合的次數大大降低。
在經過總共六輪的快速融合之后,張延杭的面前多出來了一件正閃爍著淡金色光芒的,他立刻就開始查看起了這件嶄新出爐的淡金色品質的屬性列表。
品質:淡金色類型:裝備 產地:主世界,格陵蘭,北部平原,張延杭。
耐久度:62/62
防御力:46
附加屬性:暴擊率24.0。
使用要求:敏捷45點。
評分:350(淡金色物品評分為261到350。)
簡介:遁入深山之后我突然感覺果然還是在這里比較自由自在,我不僅可以隨意獲取鍛造材料而且還不會有任何人過來打擾我,反正外面風聲很緊,我覺得不如就待在赤鐵礦脈里安心磨煉自己的鍛造技術…
“沒有突破極限的果然還是稍微有點拉胯啊,我記得金色品質的赤髓鬼面7能夠提供32的暴擊率加成,而現在雖然已經是淡金色滿評分裝備但卻依舊只能提供24的暴擊率加成,與突破極限之后存在三分之一的差距。
但不得不說,哪怕稍微有點拉胯,可這個附加屬性增幅程度也確實要比之前的那些迅捷綁腿、魔猿腿鎧以及赤鐵之心項鏈要好上太多了。
然而可惜的是,我只能再裝備一件赤髓鬼面了。”
當然,一件也不少了,因為張延杭身上暴擊率并不算太高的原因,哪怕只有一件赤髓鬼面6也差不多能幫他整體上提升十分之一的暴擊率了。
在查看完了赤髓鬼面6的屬性列表之后,張延杭馬上就把這件淡金色品質滿評分的赤髓鬼面6裝備到了第五個腦袋上。
“這樣一來,我就又增長了24的暴擊率,原先我靠著占卜塔羅牌套裝、四大皆空凈世拳以及最重要的四個赤髓鬼面7總共擁有260的暴擊率,而現在則是提升到了284。”
只不過,因為暴擊率最高只有100的原因,所以溢出的那184實際上會等比例轉化成暴擊傷害加成,因此,張延杭的暴擊傷害倍率也又再次獲得了提升。
原先他只有580的基礎暴擊傷害倍率,而在算上溢出之后則是達到了740的暴擊傷害倍率,現在再次獲得增長之后則是變成了764的暴擊傷害倍率,也就是一拳打出去能造成7.6倍的傷害,四舍五入之后則是可以視作八倍傷害,又再次變強了不少。
在解決完了赤髓鬼面的事情之后,張延杭又開始清點起了下一件能夠裝備在頭部的裝備,這一件裝備也同樣是來自于大型赤鐵蟻巢塔拉諾,是從赤鐵親王蟻那里獲取到的炎神冠冕。
與赤髓鬼面和其他低品質裝備的情況差不多,炎神冠冕的起點同樣是赤髓鬼面的終點,赤髓鬼面哪怕突破極限融合到7也就才只有金色品質低評分,而炎神冠冕初始狀態下就已經是金色品質滿評分裝備了。
而且,炎神冠冕能夠加成的附加屬性還是張延杭非常需要的力量效果加成,能夠有效的提升他的實力。
只不過,有些可惜的是,因為赤鐵親王蟻數量比較少的原因,在融合完了他現在腦袋上的四個橙色品質的炎神冠冕3之后,他腰包里只剩下了一個最普通的初始狀態下的炎神冠冕。
但好在與其他的裝備不同,對于炎神冠冕,張延杭還是有一定信心可以提升的。
畢竟赤鐵親王蟻在大型赤鐵蟻巢塔拉諾的幸運老虎機獎池里占據了二十個位置。
雖然是赤鐵親王蟻只是三階怪物,以他目前的階位去擊殺的話因為階位懲罰的原因需要擊殺二十五只才能獲得一個掉落寶箱,但如果只是獲取一個普通炎神冠冕將現在的炎神冠冕融合到暗金色品質的炎神冠冕1那應該還是問題不大的。
畢竟幸運老虎機的獎池在傳送通道關閉之前其實總共可以清理兩次,哪怕第一次不出,兩次加起來四十只赤鐵親王蟻就絕對可以獲取到新的炎神冠冕了。
出于習慣,在將炎神冠冕裝備到頭上之前張延杭先順便瞅了一眼它的屬性列表。
炎神冠冕品質:金色類型:裝備 產地:主世界,格陵蘭,北部平原,張延杭。
耐久度:61/61
防御力:43
附加屬性:力量效果35。
使用要求:力量55點。
評分:440(金色物品評分為351到440。)
簡介:無名鐵匠在幫助王國大公主塞西莉亞·約瑟芬返回王國之后靠著自己優秀且扎實的技術成為了人人敬仰的鍛造大師,并且負責包攬王室一切鍛造需求以及訂單分配,手下掌管著隸屬于王室工坊的數十名優秀鍛造師…
“在沒有經過融合的情況下,保持在初始狀態下的普通炎神冠冕果然是要弱上不少…”
張延杭記得橙色品質的炎神冠冕3可以提供50的力量效果加成,而金色品質的普通炎神冠冕卻只能提供35的力量效果加成,要少了將近一半。