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003分身開掛用法

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  幼蟲:生產單位,無戰斗力,孵化場自然孵化而來,不消耗資源,產量10只每天,擁有本族群的全基因序列,可消耗資源定向變異進化。

  工蜂:生產單位,擁有較弱的戰斗能力,由幼蟲進化產生,占一個單位人口,生產需要一個幼蟲和50輪回點,擁有采集資源和進化為建筑的能力。

  幼蟲是不能主動選擇生產的,只能有孵化場自己孵化出來。

  “這產量是不是有點太低了,一天才10只,這叫我怎么發展。”

  田野想了想:“要不用NPC分身來試試,不知道能不能看到什么特殊的信息。”

  于是田野讓NPC分身來試著控制屏幕界面。

  是否確定將城市發展控制權限轉移給副靈魂?

  田野馬上收到一個來自主神的空間提示。

  “轉移給副靈魂,會有什么影響嗎?主神。”

  權限轉移后,主靈魂將喪失城市發展最高管理權,身份僅為城主,副靈魂將擁有城市發展管理權,一個月內不能再次轉移。

  “那就轉移吧,反正副靈魂可以一直存在,和我也是一個思維,誰控制發展都一樣。”

  城市管理權轉移完畢。

  “打開城市發展界面。”

  田野控制副靈魂,完全就和控制自己一樣,而且自己和副靈魂一起做不同的事情,都完全沒有相互干擾的情況,感覺很奇妙,既是兩個人,又是一個人。

  NPC分身打開兵種界面,看了看幼蟲和工蜂的說明,并沒有什么變化。

  但在兵種界面的最下方,卻多出了一行字。

  NPC發展速度說明:為了讓NPC勢力快速形成戰斗力,NPC勢力在兵種生產和建筑修建,以及強化研究方面,相較于輪回者勢力,發展速度提升40至100倍,每日生產單位上限解除。

  看到這句話,田野眼珠子都要瞪出來了。

  “真的假的?NPC分身還有這種用法?”

  “以前玩游戲的時候倒是知道,有些游戲為了提高難度,會刻意強化NPC的發展速度,沒想到這輪回空間也有這種設定。那我現在豈不是玩家擁有了NPC的速度,這不是開掛了嘛。”

  此時,原本蟲族基地孵化場附近只有3只幼蟲,NPC分身接管后,才不到一分鐘的時間,又從里面爬出來一條幼蟲。

  田野分身在控制面板上選擇了幼蟲,發現有兩個選項。

  1、研究開發新的基因序列,100輪回點。

  2、進化為工蜂,50輪回點。

  “看來現在幼蟲只能進化為工蜂呀,研究后是不是就可以有別的進化方向了呢?”

  “先進化一個工蜂吧,研究也一起開始。”

  輪回點一下扣掉了150點。

  其中一只被下達進化命令的幼蟲,此時已經變成了一個不斷收縮又膨脹的肉蛋,像是一個圓球形的心臟在那里跳動。

  “進化進度11%,研究進度4%。”

  田野看不到具體所需要的時間,只能看到進度條在一點一點的填滿,顯然,進化為工蜂的速度,要比研究基因的速度快不少。

  幾分鐘過后,不停跳動的肉球忽然爆裂開來,球中的液體散落在菌毯上,很快被菌毯吸收,包括肉球碎裂后的殘渣,都一起被菌毯吸收,消失不見了,原地出現一只比幼蟲稍微大了一些的蟲子。

  這蟲子便是蟲族的采集單位工蜂,它的樣貌就像是一只沒有尾巴卻長得螃蟹鉗子的蝎子。

  于此同時,基地的人口數量變成了1/200,一個工蜂占了一個人口單位。

  “這也太BUG了。”田野通過NPC分身得知,原本生產一直工蜂,是需要8到10小時的,但換做分身的NPC身份后,居然只要幾分鐘。

  “這速度,我還不得上天。”

  “讓工蜂去輪回礦洞采礦試試。”

  然后,那只剛被生產出來的工蜂,就很聽話的走進了礦洞之中,在屏幕上出現了礦洞的生產效率。

  “8輪回點/每天。最大采集者數量1/30。”

  “看來采集速度并沒有增強,一個工蜂一天8點輪回點,30個就一天240點。那就再生產幾只工蜂吧,反正前期受到規則保護,也不會有人來攻打我,全部生產工蜂都應該沒問題。”

  在剛才生產工蜂的這幾分鐘里面,孵化場中每隔一會兒就會走出一只幼蟲,現在已經在孵化場旁邊聚集了7只幼蟲。

  “7只幼蟲全部轉化為工蜂吧,多點勞動力,才能更快的賺錢。”

  又花掉350輪回點后,田野現在還剩下1500輪回點。

  7只工蜂生產好后,全部被派入礦洞中干活去了。

  “研究馬上就好了,先看看研究的結果吧。”

  此時幼蟲研究已經到了百分之九十左右,田野靜靜的等待著。

  幼蟲第一次研究完成,獲得跳蟲基因序列。

  “太好了,終于有一個戰斗單位了。”

  跳蟲,也就是俗稱的小狗,是星際爭霸蟲族的最基礎作戰單位,以廉價著稱。

  它們的優勢就數量和速度,對付其他初級兵種的時候,可以輕而易舉的形成圍殺的局面。

  但跳蟲的缺點也比較明顯,那就是在對抗高級兵種的時候,就不是那么好用了,往往只能擔當炮灰的角色。

  “趕緊生產一只跳蟲出來看看。”

  可兵種界面中卻提示跳蟲目前還是無法生產,還需要修建分裂池。

  “是的,游戲中就是要修建分裂池才可以生產跳蟲,因為跳蟲都是一卵雙生,一個幼蟲進化為兩個跳蟲,都是雙胞胎呀,自然還需要胚胎分裂技術。”

  “建筑?難道是要研究工蜂?因為工蜂是可以進化為生命形態的建筑的。”

  在兵種界面中選擇工蜂,果然也有研究這個選項,需要輪回點100。

  “研究,還真是處處都需要輪回點呀,這NPC模式的生產速度太快了,感覺錢太不夠花了。”

  等待工蜂研究的這段時間,田野又生產了幾只工蜂,全部派進礦洞。

  工蜂第一次研究完成,獲得分裂池基因序列。

  “太好了,果然是分裂池。在原來游戲中,比分裂池還要基礎的建筑,應該是蟲族的礦場叫萃取場的地方,但輪回空間里面,就沒有瓦斯礦,所以這個萃取場是被取消了嗎?直接就獲得了分裂池。”

  田野又生產一只工蜂,然后在工蜂選項里面,除了研究外,又多了一個進化的選項,這個進化選項里面,只有一個東西,就是剛才的分裂池,需要輪回點200。

  下達進化命令后,田野指定了一個覆蓋著菌毯的區域,工蜂便趴在里,變成了一個相似帶著煙囪的偏橢圓形的蛋,也是猶如心臟一般的不停跳動,而且開始迅速變大。

  短短十幾分鐘,就從一頭大小,覆蓋了近百平方米的范圍。

  約莫半個小時后,和幼蟲進化為工蜂時候差不多,偏橢圓形的肉蛋破裂開了,一個像是裝滿了綠色溶液游泳池般的建筑出現在了菌毯之上。

  再看兵種界面里面的跳蟲,已經可以生產了。

  跳蟲:地面戰斗單位,由幼蟲進化產生,占半個單位人口,生產需要一個幼蟲和50輪回點。

  “空間對兵種的介紹真是很簡單呀,沒有說明生命值,也沒有攻擊力防御力的數值,包括如何發展都完全要輪回者自己去摸索,不過這樣也好,相對其他輪回者,有著眾多游戲經驗的我,反而具有優勢。”

  “生產。”田野毫不猶豫,讓一個幼蟲開始進化。

  “有NPC的提升速度就是好,而且幼蟲數量還不受限制,如果是正規輪回者來發展,估計發展一天,都不一定有我一個小時發展的快,現在唯一的問題就是錢,怎么能快點賺錢呢?這龜速的采礦效率,和我這發展速度相比,真的不夠呀。”

  “叮叮叮、叮叮叮......”

  忽然,控制界面中彈出一個消息提示。

  相鄰領地的輪回者城主向你發來視頻通話請求,是否接聽。

  “其他輪回者?”田野打開地圖,發現請求與自己通話的這個信號,來自自己領地的東北方向位置,對方的領土自己還是不可見狀態,一片漆黑。

  “他是發現這里出現一座新城了是吧。”

  田野想了想:“反正他現在又不能攻打我,先接通看看,到底是個什么樣的輪回者。”

  “接聽。”

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