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第234章 親密度系統-交互功能上線

熊貓書庫    我的玩家能成神
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  柳新果與梁源的遭遇,唐宇在論壇了解了。

  隨后更是通過神魔空間檢測系統,回放了梁源與柳新果相遇的整個過程。

  期間梁源在論壇發布的一則帖子,引起了唐宇的思考。

求問,是否能將副本世界的人物,帶回暗煞主城,讓她成為和妖刀一樣的npc。樓主:莫得感情的殺手  內容:

  我的情況,大家基本上都已經了解了,現在我面臨一個自己無法解決的問題。

  說來也不怕大家笑話,我覺得柳新果不是游戲人物,而是一個有血有肉的真人,我想把她帶在身邊,帶離副本世界。否則讓她獨自一人,我心中不忍…

  希望驚奇工作室能看到我的帖子,我需要你們的幫助qvq。

  “在論壇了解了你的情況,雖然挺感動的,但還是想問一句,你們到底是友情還是愛情啊?(滑稽.jpg)”

  “樓主的想法和我不謀而合,我也覺得能將副本世界的生物帶回暗煞主城是個好主意,與本土勢力合力對抗入侵的同時,我們也在結交朋友,想到最終會與他們成為陌路人,就感到很難受,可能是我多愁善感了吧,但還是希望驚奇工作室能在這方面有所改動,多一些人性化的設置!”

  “誒,挺可憐柳新果的,突然就失去了一切,現在你就是她唯一活著的念頭,你離開對她來說太致命了,同求驚奇工作室法外開恩,添加一些人性化的設置!”

  這則帖子,唐宇看到了。

  其實早在搭建副本世界的時候,唐宇就有這方面的考慮了,只是暫且沒有推出這方面的功能。

  雖然小世界的戰力,遠無法與無量界相比。

  但在小世界中,也有天資卓越的天才,例如暗煞主城鍛造界的扛把子“妖刀”,就曾是小世界中的一員,最后依靠自己的能力來到無量界,期間成長迅速,更是差點斬殺智眼。

  所以唐宇心中一直有一個想法。

  搜羅小世界中的天才,讓他們為自己所用,將他們打造成類似于妖刀的npc,為玩家提供服務,同時未來也能是對抗無量界頂級勢力的戰力之一。

  但這個計劃要啟動,會引發一系列的問題。

  最重要的一點,就是小世界中被招募的天才,是否愿意加入玩家陣營,為玩家服務。

  此刻論壇玩家都在熱議這個話題,唐宇開始思考,該如何解決這個問題。

  思索中,腦海中的設定逐漸完善。

  唐宇想到了親密值系統,只要小世界的本土生物,與玩家的親密度達到一定值,確定愿意跟隨玩家離開所處的小世界后,就可以對其進行招募。

  想到這里,唐宇開始完善親密度的評價標準設定。

  同時為了保證親密度的可靠性,唐宇設定了神魔空間會對玩家與副本世界生物的關系進行全方位的評價,以此得出具體親密數值。

  當天中午,全區提示音在玩家們的腦海中響起:

  全區通告:親密度系統正式上線,本次更新為在線更新,無需玩家下線。

  親密度系統:

親密度分類:友情、親情、愛情  親密度具體等級劃分:

  友情(由低至高排列):過客、相見恨晚、傾蓋如故、契若金蘭、莫逆之友、生死與共(如目標為副本世界生物,友情親密度達到此等級后,可使目標成為玩家的綁定npc!)

  綁定nppc將被玩家綁定,可跟隨玩家回到主城,或進入其他副本世界,在玩家下線后綁定npc將自由行動。(注:綁定npc死亡,需要玩家耗費大量神力復活)

  親情:相敬如賓、骨肉至親(如目標是副本世界生物,親情親密度達到此等級后,可使目標成為玩家的綁定npc!)

  愛情:相逢一笑、知心好友、心有靈犀、如膠似漆(開放交互功能)、山盟海誓(如目標為副本世界生物,親情親密度達到此等級后,可使目標成為玩家的綁定npc!)

  注釋:親密度正式上線后,玩家可通過解析功能,查看自己與目標生物的親密度。

  注釋2:愛情親密度分為兩類:玩家對玩家、玩家對npc,在愛情親密度達到規定標準后,開放交互功能。

  所謂的“交互”功能是什么,唐宇說的很隱晦,但他覺得玩家們肯定很清楚。

  因為這群老色批,不止一次在論壇提議,開放這方面的功能。

  但唐宇始終沒有開放這方面的功能,是出于多方面考慮的。

  第一點是玩家安全。

  如果徹底開放交互功能,現在全神中的許多女玩家,他們的人身安全是個問題,如果某些玩家心存歹念,想著游戲里是不法之地,對女玩家做出傷天害理的事情,那情況就嚴重了。又或者某些女玩家,對某些男玩家做出此類事情,情況同樣嚴重。

  所以為了保護玩家安全,唐宇設置了“親密隔離”功能。

  異性玩家可以接觸,但無法進行某些不可言喻的事情,否則就會被神魔空間鎖定,強制彈開。

  雖然很多玩家對此表示抗議,但唐宇為了顧全大局,始終沒有修改這方面的限制,包括對那些現實本就是情侶的玩家,同樣受限。

  第二點,唐宇考慮到了制度不完善可能帶來的一系列問題。

  現在的玩家,有多么狂野,唐宇深有體會,許多玩家滿腦子的顏色。

  如果徹底開放交互功能,保不準現實中被禁止的“顏色交易”,會被有心的玩家搬運至游戲中。

  相比較現實,游戲中的交互非但擁有100的身臨其境體驗,更能讓屬性加持下的玩家,體驗到現實中不曾擁有的奇妙感觸,誰能忍得住。

  所以難免會有玩家從這方面考慮,搞出一系列幺蛾子。

  說不定徹底開放交互系統沒幾天后,什么天上人間、洗浴中心,等等各種會所,如雨后春筍般誕生。

  更可怕的是,全神完全成了這些在現實中干不下去的顏色組織,安身立命之地。

  只要有利益,就會形成產業鏈,甚至催生出一批以此為職業的玩家。

  唐宇自然不愿意見到玩家們不想著提升實力,每天搞顏色,所以限制是非常有必要的行為。如果不進行限制,以此為職業的玩家成長會被限制不說,那些努力搬磚的玩家也會受到影響,說不定把辛苦搬磚的錢,消費在這些毫無意義的事情上。

  所以無論玩家們如何提議,唐宇都沒有徹底開放交互功能的想法。

  但隨著親密度系統上線,情況就不同了。

  只要親密度足夠,現實中的情侶、夫妻,甚至是與玩家綁定npc之間,都可以進行無限制交互。

  正如唐宇所想,親密度系統一經上線,玩家圈頓時炸開了鍋。

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