伏神島,復活點南面。
凱恩神情凝重,拆卸著面前的工程機器人。
就在剛才,他在島嶼南面新發掘的露天資源點挖礦時,遭遇了野獸襲擊。
他的工程機器人因此嚴重損毀。
雖然可以利用“工程扳手”將其修復,但在好奇心的驅使下,凱恩打算拆開機器人,瞧瞧機器人的內部構造。
身為機械智能系統方面的研究人員,凱恩同時也是科幻游戲的愛好者。
對于科幻向游戲的細節處理,有著自己的執著。
全神這款游戲的各方面細節,讓他覺得震驚。
體驗中甚至覺得,這是一個真實的世界,而不只是游戲。
所以出于好奇,凱恩想看看游戲中的機器人內部構造,和現實相比會有哪些不同。
這方面他是專業的。
所以在拆卸機器人前,凱恩心中也沒有抱多少期待,只是出于好奇。
畢竟是一家游戲公司制作的機器人數據模板,細節再考究,也不可能將機器人內部構造制作得無比精密,更不可能有復雜的體系設定。
帶著好奇心,他打開工具箱,取出工具,開始對面前的工程機器人進行拆解。
如何拆卸機器人,論壇的“機械師”資料庫中有詳細的教程。
這些教程主要是為了指導玩家,如何為自己的機械戰士搭載新型裝備。
按照教程步驟,凱恩花費了十余分鐘,打開了工程機械人后背蓋。
將其掀開,看到機械人體內的構造后,凱恩頓時傻眼了。
內部不同元器件的燈光交錯閃爍,各種顏色的線路以密集且整齊的方式排列著。
視線所及,解析功能自動打開,關于那部分零件的名稱就會浮現在眼前。
圖像傳感器、超聲波傳感器、激光器、導電橡膠、壓電元件、氣動元件、行程開關、圖像處理、模式識別、神經網絡…
望著密密麻麻的設定,凱恩傻眼了。
這其中有許多零部件的名稱,他甚至都沒有聽說過。
解析介紹中,關于這部分零部件的講解得十分詳細,竟然讓他覺得很有道理。
其中一些零部件的功能,還是他最近的研究方向,是現代科技還在探索,但未觸及的領域。
然而在游戲里的智能機器人身上,竟然出現了,而且還有詳細的功能介紹與關聯性。
只是一款游戲,機器內部的設定,要這么復雜嗎?
帶著不敢置信的心情,凱恩開始了新的研究。
他試圖繼續拆卸工程機械人,研究內部零部件的構造。
此時的凱恩有一種預感,他懷疑如此精密設定下的機器,說不定里面的構造能應用于現實。
雖然覺得這種想法很荒誕,可他還是想試試。
正因為他是專業的,所以他覺得機械人內部的構造,實在嚴謹得不像是游戲。
就在凱恩準備對工程機器人進行深入研究時,他的好友發來了一連串信息。
讓他趕緊登陸論壇去瞧瞧。
帶著好奇心,凱恩點開了枯靈服的論壇。
一則置頂的熱帖,頓時吸引了他的目光。
點開此貼后,凱恩詫異發現,自己的猜測竟然也有其他玩家發現了。
而他,甚至真的在現實中嘗試制作了。
我和我的團隊在游戲里發現了一個驚人的真相!
樓主:機器人X
內容:
說主題前,這里先介紹一下我和我的團隊成員們現實中的職業。
想必大家都聽說過,智能機器人“G”公司,我們就是這家公司的智能機器人研發團隊核心之一。
最近幾天,我們團隊放假,于是大家約著一起玩游戲。
剛開始,我們的目標是《星空》。
結果被團隊中的某位成員安利,接觸到了全神,并徹底淪陷。
我們團隊所有人,都選擇的是機械師這個職業。
因為這方面,我們是專業的。
接下來,是重點了!
出于對游戲中機器人設定的好奇,我們拆卸了一臺機器人,然后驚訝發現,游戲中機器人的組裝、構造、設定,竟然非常完美。
而解析帶來的一系列零部件介紹,更是讓我們感到驚訝。
因為這些功能介紹中,有很多是我們現實中正在攻克的研究內容,而有些設定還只是我們的假設,尚未正式開始研究。
然而游戲中的機器人,已經裝載了這些功能。
驚訝的同時,我們由衷佩服驚奇工作室,能在游戲細節上設定如此完善。
而且機械人內部的構造、線路排列等方式,給了我們很多啟發。
于是我和我的團隊朋友們決定,以全神中的初級工程機械人為模板,1:1在現實中還原一臺出來。
三天前,我們回到了公司,申請了研究室的使用權。
我們的申請很快得到了通過。
在正式開始打造后,我們在游戲與現實中不斷往返,深入了解、研究“初級工程機械人”。
靠著實驗室里的各種設備輔助,我們打造這臺工程機器人,只用了三天時間。
越是深入研究,我們就越是感到驚訝。
因為我們發現,游戲中的機器人架構與設定,竟然完全能用于現實。
在1:1還原中,讓我們受到了很多啟發,學到了許多知識。
現在我們可以肯定的一點是,驚奇工作室內部,肯定掌握了非常先進的智能機械人研發技術,而且是完全能應用于現實的技術。
但這項技術也并非沒有BUG。
后續的實驗中,我們嘗試啟動1:1還原后的工程機器人。
結果發現,這臺工程機器人根本無法運行。
原因有兩點。
一、能源問題。
這個問題,在游戲中非常好解決。
游戲中的機器人,在能源消耗上,使用的是由“神力”制作而成的核心。
這也是整臺機械人的核心部件。
如何沒有機械人胸口的動力源,機械人根本無法行動。
但在現實中就不同了,能源問題是致命的,我們根本無法制作出此類“能源核心”。
這就相當于老電影“鋼鐵俠”中的能量核心,能為整臺機器提供源源不斷的消耗。
但現實中想要制作同樣的能源核心,是完全不現實的。
二、材料問題。
游戲里我們制作的機械人,采用的是靈礦資源,此類材料能賦予機器人耐高溫、耐變形、高韌性、高硬度等方面的特性,但現實中根本找不到此類材料。
我們嘗試過對接高強電壓,喚醒這臺工程機器人。
結果機器人剛啟動就爆炸了。
因為制作機器人的材料,根本無法承受如此精密的機器人初步運轉。
所以綜合上述兩點。
驚奇工作室的機器人設定非常完善,但也有致命缺點。
材料與能源的問題無法解決,機械人設定并不完善,能在現實中打造出來,卻無法使用。
但我還是要說。
為了完善游戲中的細節,驚奇工作室竟然真去研發了一款智能機械人,來充實設定…我這家游戲公司實在是太恐怖了!
游戲內的細節,已經完善到了令人發指的程度!
對于驚奇工作室,我們團隊已經佩服得五體投地了,期待游戲后續的機械工程道具,為驚奇工作室點贊!
這則帖子在全神論壇,引起了玩家們的廣泛討論。
包括國服的玩家,也參與進來。
期間唐宇也看到了這則帖子,但他絲毫不擔心游戲會影響現實。
其實在決定枯靈服走科技路線的時候,他就已經考慮到了這方面的隱患。
畢竟現實世界走得就是科技成長路線。
游戲中的各類科技道具,會讓真正懂行的玩家發現蹊蹺,甚至照搬進現實。
就例如這次的“智能機器人研發團隊”,他們就發現了游戲中機器人的問題,甚至嘗試在現實中1:1還原。
但唐宇根本不擔心。
因為他提前設定了兩個核心技術封鎖,有這兩道門檻在,玩家想要復制游戲中的科技技術,完全沒有可能。
第一點就是能源。
阻礙現有科技進步的最大難題之一,就是能源的利用與高效能源的開發。
小世界中的科技側世界,有著詳細的打造能量核心體系的構造圖,唐宇將這部分圖紙全部屏蔽了,只給了玩家們用神力轉換能源核心的方式。
所以枯靈服的玩家們,根本不可能在現實中打造出游戲中各種等階的“能源核心”。
第二點就是材料。
游戲中的材料都是由靈材、靈礦制作而成,強度遠不是現實中的普通材料能比的。
就算是玩家跳過了能源核心這道門檻,沒有靈性材料輔助,被制作出來的機械道具,也會在啟動后被瞬間融化、炸裂。
所以他可以在商城中擺放各類科技道具的設計圖紙,設計理念,資料庫中還放置了各種科技技術資料。
因為唐宇可以肯定,玩家們無法突破這兩道核心技術的封鎖。
往后玩家們的研發方向,也不需要擔心能源與材料問題。
能源方面,神力就是核心,只要玩家有神力,就有能源可以使用。
材料方面,無量界的各種靈礦、靈晶、神礦,都是研發科技產物的上好材料。
現實中阻礙科技發展的兩個問題,唐宇都給玩家們解決了。
唐宇只需要游戲中的玩家們,擁有天馬行空的構想,從現有的科技圖紙中舉一反三,甚至是創新研發。
而全神也將是,科研向玩家的夢想國度。
他們完全可以將許多構想中的東西,在游戲中實現,打造出來。
雖然就算實現了這些設定,也無法照搬進現實,但至少在游戲中,他們完成了科技創新的壯舉。
所以,無論玩家們如何折騰,唐宇都不用擔心游戲中的技術被照搬進現實。
他們可以借鑒軀殼,但材料與能源核心上的復制,毫無可能。