于是,沒幾天,在謝敬的全力協助之下,他成立公司需要走的程序很快都走過去了。
合法的避稅措施也做了,免得美國國稅局來多收他的錢。
那么現在,是時候招聘一些程序猿,企劃,美工,還有社區運營人員了。
但是說句實話,美帝的程序猿們想法確實都挺多的,但是,他們要的價格也確實都挺高的。
難怪他穿越前那個世界的巨硬公司招了一堆便宜的阿三程序猿,還外包了一大堆業務。
阿三的價格就便宜,但是…
波音737max-800,就因為那個阿三程序猿們編寫的該死的自動俯沖程序,摔了好幾架了。雖然實際上不能全怪阿三的程序猿(經常故障的傳感器也要背鍋),但這個坑爹的,在關鍵時刻對飛機控制權限比飛行員還高的飛控程序,真的要人命。
對了,還有巨硬的操作系統Windows10,前期也是bug頻出,搞得不少人升級之后怨聲載道。
不為什么,因為不少部分都外包給阿三的程序猿做了。
夏彥他就搞不明白了,那你巨硬為什么不選擇我們天朝的程序猿呢?我們的程序猿可是能接受996福報的,一天都兢兢業業,盡職盡責,也不會像阿三那樣寫個代碼跟兒戲一樣,價錢也不算高(至少比你歐美的人力費用便宜多了)。
反正他是想不通。
或許他可以嘗試一些吸收幾名來自這個宇宙的天朝程序猿,給國內的游戲行業輸送一點人才也未嘗不可。
他心底里對他們唯一的要求就是不要去豬場鵝廠,他希望他們能自立,能創新。
而不是光顧著給玩家畫餅或者干脆當大魔導師拉比克。
于是這幾天,剛剛畢業不久的他決定親自來給員工面試。
他覺得,做游戲的最高境界,還是要像加貝紐維爾那個死胖子一樣,能讓大風自動地把錢刮到你的錢包里來,并且還能過得很開心很輕松,而不是在收了玩家大筆的錢之后還給玩家們喂一口屎,特別是,絕對不能教玩家玩游戲。
這樣游戲的生命周期才長。
“你覺得一款競技類游戲的平衡是不是應該充分參考所有玩家的意見?”
“假設給你一款當下比較熱門的網絡游戲來運營,你會如何提高其生命周期?”
“測試版本能不能為了一些技術原因而在正式版本大幅降低游戲質量?”
“你覺得各類型的游戲在你的心里應該是什么樣子的?”
好吧,他提的問題里,一些是在批評他來的那個宇宙的暴雪,還有一些就是他想了解一下這些應聘者的思路。
他是絕對不會錄用鬼蟹這種教玩家玩游戲的主設計師的。
這種做法會讓玩家很反感(作者玩山口山的朋友就很討厭鬼蟹,認為他負責的版本很膈應人)。
不過他還是有所收獲,這些來應聘的年輕人里有幾個很合他的心意。
能用玩家視角來思考。
錄用!
在游戲上有獨到的看法?錄用!
文筆不錯?錄用!
他招聘員工的原則,不少都是跟G胖學的(G胖招人甚至更加自由。而且當年G胖從巨硬離職的時候,蓋茨都是親自來挽留他這個學弟了的,這個死胖子,面子挺大的啊)。
“長官,他最近開了一家名叫暴雪娛樂的游戲公司,搞得還有模有樣的。”科爾森正在向弗瑞匯報。
神盾局絲毫沒有放松對他這個可能和外星人有所接觸的人的監控。
只能說,這個時候,那些所謂的超級英雄還都是蟄伏,不活躍的狀態。
所以,他會獲得過多的關注。
而這時候的夏彥沒空和蛇盾局打交道,他還在和剛剛入職不久的員工們交流,準備制作第一部魔獸爭霸,人類與獸人。
他打算以資料片的形式來進行更新,畢竟這是2009年,還是MCU的2009年,遠比他來的那個宇宙里的玻璃渣的起步條件更好,游戲引擎絕對不會差。
游戲引擎的話…這是個問題。
他的打算是盡可能自研,如果進度實在不行,他只能選擇尋找現成的引擎使用。
他現在的可選項包括unity3D,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授權),還有source(也就是G胖的起源系列)等。
雖然他覺得實際上G胖的起源可能會更靠譜一點。但是,出于對這個死胖子的怨念,他是真的不想給他送錢。
不行,還是自研吧。雖然這樣游戲的誕生會被極大延后,但是游戲引擎這種東西,還是捏在自己手里比較好。
而包括企劃,美工,后期處理等部門的人員則要好好吃透一下他親自創造出來的(copy)的這個龐大的世界觀體系。
“老板,說實話,你的想法真是太贊了!這個故事單純出書都一定能獲得很好的反響!”剛剛入職沒多久(好吧,理論上所有人都是)的米勒埃文斯對夏彥大綱里描繪出的那個龐大世界觀評價很高。
“行了,你這個做程序的就別管這么多了!我們需要自主的引擎產品,被其它公司掐著脖子的情況絕對不行。我們沒有理由將我們的收入分出一大部分給他們!”他希望負責自主引擎研發設計的程序猿們能給力點。
但他們所有人,都知道夏彥的要求很高。
首先,一定要保證在低性能客戶端上的響應。
現在還不是CPU和顯卡技術爆炸的那段時間,只不過是前奏。
雖然部分低產量的特殊芯片已經性能很高了(比如斯塔克工業的部分高端產品),但是,你不可能指望所有人都用上這些高端產品。
像巨硬的Windows Vista的失敗,就源于對硬件的要求過高。
以他的眼光來看,Vista的各方面實際上都挺優秀的,但真的很可惜,它生不逢時。
當然,它的失敗所留下的教訓也帶來了Windows 7的成功。
當然,他不可能一直對玩家們的老爺機妥協。
等到了后面有了足夠的市場占有率,他就會準備全面更換引擎,到時候直接把一些使用老系統的老爺機給淘汰掉。
蓋茨,鮑爾默和硬件廠商都會感謝他的。
就像當初極度吃配置的絕地求生帶來了一大波硬件更新潮一樣,老黃估計那時候要笑出聲了。
三個月后。
“長官,我們的網絡監控被發現了!他的公司不知道用什么方式,成功拒絕了我們對他們的訪問權限。”神盾局最近一直在嚴密地監控他,但他們哪里是副官的對手?
蛇盾局這落后了五個世紀的計算機技術憑什么和副官打?
“別人一個計算機游戲公司,不可能一點技術實力都沒有。老實說,我之前偷看過他的大綱。我有預感,他的游戲是一定能大火的。如果他準備要上市,我肯定以私人的名義投點錢進去。”尼克弗瑞的回答讓跑來找他訴苦的約翰加勒特一臉懵逼。
“…算了…”而且夏彥這段時間非常小心,一點反常舉動都沒有。
除了他和他開的暴雪娛樂的一群員工一直在全力以赴地工作以外。
加勒特心里還在想,這個黑炭頭無利不起早,能如此看好對方,說不定目標對象的游戲真的能大火。
那他說不定可以挪用一點九頭蛇組織,不,干脆挪用神盾局的資金給自己發一筆小財。
是的,就這樣。
同一時間,公司位于紐約的總部。
說實話,夏彥還是低估了這些西方的程序猿的本事。
雖然他們要的價確實很高,但是他們也確實物有所值。
他本來以為他們對加班會很抗拒,結果沒想到的是,在他把他寫好的故事大綱和劇情補充小說分享給公司所有人看的時候,他們的積極性瞬間就被帶起來了。
用一個叫劉易斯威廉姆斯的老家伙(沒錯,他是應聘的程序猿中年齡最大的,三十歲了,來自西雅圖)的話說,他們已經迫不及待要讓這個宏大的故事展現出來了。
因此他們居然還自愿加起班來了。
當然,雖然他們愿意加班了,但是夏彥還得照付加班工資給他們。
而且,讓人最想不到的是,這三個月以來,進度最快的,是游戲引擎組。他們編寫的用于游戲的第一款引擎名叫風暴,將會用于魔獸爭霸系列,并且還會繼續改進。
目前它已經有了可用價值,并且初步試驗過后,它的視覺和畫面效果都還不錯。
夏彥的要求很簡單,畫面在最高畫質下要有足夠的表現力,同時因為這是RTS游戲,畫面不能喧賓奪主,過度影響玩家們的注意力。
這簡直就是個面多加水,水多加面的和面工作,費力費時,還不一定能討好。
但是不能不做。
還好,這群相對來說很年輕的員工都很理解他的思路。
在游戲引擎的開發工作取得很大進度過后,美工和程序就要加把勁了。
他穿越之前就是個工科畫圖狗,技術還行,再加上小時候勉強留下的那點繪畫功底,所以他憑著記憶,把游戲里所有將會出現的主要人物都大概描繪了一下。
他如今提交過去的大致形象,主要是第一次戰爭中會出現的角色,包括拜拉瑟恩·烏瑞恩(只出現于CG之中),萊恩·烏瑞恩,安度因·洛薩,阿隆索斯·法奧,瓦里安·烏瑞恩,迦羅娜,麥迪文,卡德加,布萊克漢,古爾丹,格羅姆(這時候老咆哮還沒進黑暗之門,他是第二次戰爭的時候才過來的),耐奧祖等。
人類的單位包括:農民,民兵,步兵,弓箭手,騎士,牧師,法師(對應女巫,現在奎爾薩拉斯還在吃瓜,就沒有精靈女巫了),大魔法師(英雄),主教(英雄),箭塔,哨塔,神秘之塔,神秘圣地,兵營,鐵匠鋪,伐木場,城鎮大廳,主城,城堡,國王祭壇,農場。
獸人的單位包括,苦工,獸族步兵,獸人弓箭手,掠奪者,巫師,術士(英雄),劍圣(英雄,這時候火刃氏族如日中天),瞭望塔,獸族地洞,兵營,大廳,要塞,堡壘,戰爭磨坊,獸欄,豬圈農場(不能容納苦工,但價格更便宜,而且天生建筑護甲),風暴祭壇,靈魂歸宿。
平衡性嘛,多聽聽社區和高玩的意見,綜合性來改,盡量不教玩家玩游戲(大家應該都知道作者在怪誰)。