申杰點開這個帖子一看,游戲的畫面不算華美,但相當有特點,整體感覺有點像第一視角的暗黑破壞神,黑暗、簡約,卻又不失韻味。
特別是游戲中的美女,居然有一種美女與野獸的奇怪風格…
“測試碼還有一些,下載玩玩看吧。”
幾分鐘后,游戲下載好了。
開場動畫顯得非常驚艷,超出了預期:灰蒙蒙的天空,滿天飛行的蝙蝠,幾位疲憊不堪的旅人,正在昏暗的大地上與一頭惡魔搏斗。
這一場搏斗,幾乎刀刀見血,血液甚至飛濺到了鏡頭上,綻放出一朵朵明晃晃的血花。
申杰看的心驚肉跳,代入感一下子就起來了。
因為他回想起了希望號曾經的旅行——深淵大陸!
那真是一個危險的世界啊,面對瘋狂恐怖的深淵怪物,希望號用了好幾枚核彈,才逃脫了重重危險,將那些追擊的怪物殺死,逃入到陽河當中。
“這游戲,不會是根據深淵大陸的一些資料改編的吧?有意思,很有意思!”他心中升起了一股濃濃的興趣。
“要是太過分,被和諧可就不好了。”
十幾秒鐘的影片很快結束了,游戲正式開始。
申杰需要扮演一位驅魔人,穿過重重阻礙,逃難到一個合生存適的棲息地,在他身后跟著3位精疲力盡的隊友,會幫助他一起戰斗。
但戰斗力嘛,不拖后腿就已經很不錯了。
屏幕左上角出現了體力值、生命值的設定。
每走一步,整支隊伍都需要消耗體力值。因為地形的不同,消耗的體力也會不同。
上坡消耗的體力,明顯大于平原地區。
但在高山上,會大幅度增加視野,看到更遠處的場景。
最關鍵的是…體力值消耗掉簡單,恢復起來卻非常困難!
傳統的游戲,角色原地等待一會,體力就恢復滿了。這游戲卻不會,消耗掉了就是消耗掉了,必須得露營、吃食物,才能恢復一些。食物的數額,又相當有限。
體力消耗完了,就得消耗生命值進行趕路!生命值消耗殆盡,自然也就掛了…
當然了,旅途中會有很多隨機元素,未知的野果,可能可以補充體力,也可能有毒;觸發戰斗,獵殺一些動物,能夠獲得食物,隊伍中的“廚師”將其烹飪,露營休息,得到一定的體力補充。
反正雜七雜八的元素都有。
“很有意思啊,看樣子體力值的分配是這款游戲的關鍵,瞎幾把亂走,絕對是一個死字。”申杰興致勃勃地思考著。
新手教程還是蠻簡單的,他集中注意力,5分鐘的時間,找到了一些荒廢營地,又砍死了一個蘇生的骷髏。
最后宰了幾匹狼,找到一個幸存者村莊,第一場景就結束了。
畫面一轉,跳出來了一個拄著拐杖的老頭,視角轉移到村莊建設的界面,村民們感激勇士驅趕了惡狼,愿意為探險隊提供食物以及住處。
同時,探險隊也需要在野外收集物資,建設村莊,從而加快發展速度。
“好吧,原來是種田經營游戲,酒吧還能夠氪金抽英雄來著,又是滿滿的氪金元素。我就知道會是這樣,該死的資本家啊。”
申杰嘴里吐槽著,對這個游戲的好感度稍稍下降了一些。
但由于一開始的好感度爆棚,這些經營元素勉強還能夠接受,手中的動作一刻都停不下來。
他點開酒吧的圖案,出乎預料,酒吧中的女探險家長得普遍不錯,御姐、高冷、性感、冷酷,唯獨沒有呆萌與可愛類型,倒是蠻獨特的畫風,也不知道那些死宅到底是否喜歡這種冷冷的風格。
“C級、D級、D級,E級。”
這4個英雄正在酒館大口喝酒。
在出發之前,自然是要有一些準備的,申杰在酒館中,賣掉了剛剛狩獵到的狼皮,再加上初始資金,剛好有200個金幣,于是直奔酒館,開始迫不及待地挑選小姐姐。
沒什么好猶豫的,200個金幣下去,C級叢林火槍手到手。
點擊招募按鈕后,一個衣著狂野,紅褐色頭發的女性,突然跳了出來。
她朝著屏幕努了努嘴,又挑釁地耍了耍手中的武器,拋了個媚眼:“嘿!你是快槍手嗎?”
仿佛有一股神秘的聲音,在耳邊繚繞,催促著他答復。
答復!
快答復!
“我不是快槍手…”申杰心中一跳,回應了一句。
但很快,他又嚇了一大跳。
什么情況,他剛剛居然完全代入進去了,以至于不由自主地回答了這個火槍女的問題!
“難道是…因為放假了之后思春了?還是因為這個火槍女符合我的口味?不應該啊,我喜歡溫柔類型的。”
“什么情況?”
申杰很快就平息了自己的欲念,是時候找個女朋友了,希望號避難所找不到,云海號那邊也還是有很多妹子的嘛,反正總歸能夠找到合適的姑娘。
他繼續玩著游戲。
叢林火槍手的顏值挺高,越看越順眼,C級的英雄,屬性也比自帶的幾個白板英雄更好,所以他用這個C級代替了一個原先的E級,戰力上升了一大截。
緊接著,重新開啟了冒險模式。
由于你身無分文,村民們資助了你一些黑面包。
冒險隊離開了溫暖的村莊,重新進入到了曠野當中。
一個昏暗的過度畫面閃過,這幾位探險者點燃火把,進入黑暗。
又變成了原先那個第一視角的探險模式,周邊還跟著幾位隊友,他們會跟著一起打架。
隊伍共享體力值的設定,在曠野中,體力值的恢復非常困難,需要食物補給以及露營休息,一旦體力值歸零,將需要耗費生命值才能夠正常移動。
這一次,申杰發現,自己還是低估了這個游戲!
因為旁邊的隊友居然在說騷話,他帶上耳機后,感覺這些隊友如同真正的活人!
“憑什么我們要出來收集資源啊,為什么不是其他人!曠野太危險了,我們應該找個安全的角落躲著…還有惡魔出沒,一旦遇到他們,我們遇到會死的!”一個賊眉鼠眼的家伙,正在不停地抱怨。
他是隊伍里的盜賊,性格中有個“自私”的屬性,結果一出來就開始開始不停抱怨,降低眾人的士氣。
“閉嘴吧,蘭德爾,除非你想被開除,去過你的盜賊生活!”
剛剛招募的火槍女,用一種獨特的御女聲音說道,“直到某一天被人逮住,死在某個不知名的角落,被惡魔占據身體,又或者爬滿了蛆蟲。”
“這個世界哪里有什么凈土。”戰士兼職廚師,也跟著說了一句。
申杰在屏幕前操縱著手機,游戲的代入感太強了,雖然這些隊友的說話有點僵硬。
“隊長,你是外地人吧?看你的樣子,不像是本地人。”火槍女又說道,“你從哪里來?”
一股神秘的力量,再次出現了,催促著申杰的回答。
如果是心靈敏感的超能力者,很容易就能發現其中的不對勁之處,但是很可惜,申杰只是個普普通通的學生。
是在跟我說話嗎?
申杰情不自禁地眨了眨眼睛,難道要在耳機上說話?
還沒等他反應過來,盜賊又開始抱怨起來,一臉不爽地說道:“好吧,看在錢的份上…但遇到危險,我們還是應該第一時間逃離!我們只是來搜尋寶藏,而不是來送死的!”
由于你沒有任何交流,隊伍士氣下降3。士氣過低將出現隊友離隊風險。
“嗯?!”申杰隱隱約約感到有點不對勁,但這種不對勁又有點說不出來,他只是躺在床上疑神疑鬼。
是因為程序太牛逼了嗎?
還是因為語音對話,太像活人了?這個游戲的交互這么厲害的嗎?和3A大作沒什么區別了吧?
他并不是很搞得明白,不過手上的動作一刻都沒有停,反倒因為找到了一個好游戲而感到興奮著。
這游戲是肉鴿類型的,角色死了就真的死了,沒辦法復活。哪怕是主角,也會死。
所以他絞盡腦汁,搜尋著最佳前進路線,先是攀登到高處,獲得更大的視野,然后小心翼翼地避開了一些危險地帶,盡可能無傷收集資源。
但最終一行人還是在一個寶藏地帶,遇到了一個“受傷惡魔”…哪怕是一個受傷惡魔,也有2米以上的體型,會使用魔法!
申杰聚精會神,戰戰兢兢地加入到人生的第一次戰斗當中。
真實游戲,開始了!
對于張衡來說,今天是一個奇跡日,是他人生中最最重大的日子。
他花費三年時間制作的《惡魔國度》終于上線了!
這三年里,他沒有任何收入,忍受了多少白眼,很多大媽大爺都認為,他專心致志制作游戲毫無社會價值,就是在浪費社會資源。
但是,但是!
電子游戲并不是毫無價值的,它創造的是快樂…有快樂還不夠嗎,在文化產出貧乏的今天,制作游戲,其實和拍電影,電視劇,小說又有什么本質上的區別呢?
人活著如果僅僅為了活著,那就太可悲了,快樂也同樣重要。能夠讓人低成本地打發時間,不就是價值嗎?